Eine Zeile in der Chronik
Das Nihon Shoki, zusammengestellt im Jahr 720, ist die offizielle Aufzeichnung des frühen japanischen Kaiserhofs. Sein Eintrag für den zwölften Monat des Jahres 689, dem dritten Jahr der Herrschaft von Kaiserin Jitō, enthält ein Verbot von Sugoroku. Es wird kein Grund genannt und keine Strafe festgelegt. Es ist das früheste Glücksspielgesetz in der japanischen Schriftgeschichte, und es ist die Art von Gesetz, das nur geschrieben wird, wenn das, was es verbietet, bereits zu einem Problem geworden ist.
Dieselbe Chronik macht deutlich, wo das Problem seinen Anfang nahm. Einige Jahre zuvor, im Jahr 685, wird berichtet, dass Kaiser Tenmu, Jitōs Ehemann und Vorgänger, Prinzen und Minister an den Palast rief, um Glücksspiele vor der Halle zu spielen. Würfel waren ein Zeitvertreib des Hofes, bevor sie zu einer Sorge des Hofes wurden, und das Verbot von 689 liest sich weniger wie ein moralisches Erwachen als wie die Reaktion eines Verwalters auf das, was der Zeitvertreib in der Hauptstadt geworden war.
Spätere Regierungen wiederholten diese Geste über tausend Jahre hinweg. Verbote von Sugoroku und anderen Würfelspielen tauchen in den Edikten der Nara- und Heian-Zeit immer wieder auf, und die Verbote des Bakuchi, also des Glücksspiels im Allgemeinen, durch das Tokugawa-Shogunat sind die direkten Vorläufer der modernen Artikel des Strafgesetzbuches. Ein Verbot, das jedes Jahrhundert erneut erlassen werden muss, ist ein guter Maßstab dafür, wie wenig Wirkung es hatte.
Was das Spiel war
Sugoroku bedeutet „doppelte Sechs“, der Name des besten Wurfs, und das Brettspiel, das diesen Namen trug, war der ostasiatische Zweig der Tables-Familie, aus der auch Backgammon und das römische Ludus duodecim scriptorum hervorgingen. Zwei Spieler bewegten jeweils fünfzehn Steine über ein Brett mit vierundzwanzig Punkten, gemäß zwei Würfeln, und versuchten, alle ihre Steine vor dem Gegner auszutragen. Die Ausrüstung war der gleichen Art wie ein Backgammon-Set heute: ein in zwei Hälften geteiltes Brett, Holzsteine und ein Paar Würfel.
| SPIEL | WO UND WANN | WÜRFEL | WIE ES ENTSCHIEDEN WIRD |
|---|---|---|---|
| Ban-Sugoroku 盤双六 | Japan, vom 7. Jahrhundert bis zur Edo-Zeit | zwei | Wettrennen von fünfzehn Steinen pro Seite über 24 Punkte; zuerst austragen |
| Backgammon | Europa, vom Mittelalter bis heute | zwei | das gleiche Rennen, mit dem im 20. Jahrhundert hinzugefügten Doppel-Würfel (Doubling Cube) |
| E-Sugoroku 絵双六 | Japan, Edo-Zeit bis heute | eins | ein reines Bilderrennen auf einer einzigen Strecke; keine Entscheidungen, nur Würfel |
| Chō-han 丁半 | Japan, Edo-Zeit | zwei | gerade oder ungerade Summe unter einem Becher; reiner Zufall |
Ban-Sugoroku und Backgammon beinhalten neben dem Würfeln auch Entscheidungen, weshalb so stark darauf gewettet wurde: Ein geschickter Spieler gewinnt öfter, und der Verlierer kann sich immer einreden, er habe nur Pech gehabt.
Ganze Sets sind erhalten geblieben. Das Shōsōin, die kaiserliche Schatzkammer aus dem achten Jahrhundert in Nara, bewahrt unter seinen Schätzen Sugoroku-Bretter und Würfel auf, einige davon mit Einlegearbeiten, wie sie dem Hof vorbehalten waren. Das Spiel war im Jahr 689 kein Hinterhof-Laster. Es wurde auf Lackwerk von denselben Leuten gespielt, die das Verbot verfassten.
Die Würfel des Sugoroku
Zur Heian-Zeit war Sugoroku zum Standard-Glücksspiel des Adels geworden und taucht in der Literatur des Hofes so beiläufig auf wie Karten in einem viktorianischen Roman. Es erscheint in Die Geschichte des Prinzen Genji und im Kopfkissenbuch, und die Einsätze waren real: Die Erzählsammlungen des zwölften Jahrhunderts sind voll von Mönchen und Höflingen, die an einem Brett Gewänder, Pferde und Schlimmeres verloren.
Die Wasser des Kamo-Flusses, die Würfel des Sugoroku und die Mönche des Berges: das sind die Dinge, die mir nicht gehorchen.zugeschrieben Kaiser Shirakawa (regierte 1073–1087, bis 1129 zurückgetretener Kaiser), wie im Heike Monogatari überliefert
Shirakawas drei Klagen werden gewöhnlich als Scherz über Macht gelesen, doch die mittlere ist die schärfste. Über den Fluss und die Kriegermönche hatte er mehr Kontrolle als jeder andere Lebende, über ein Paar Würfel gar keine, und er kannte den Unterschied. Er konnte sie auch nicht überprüfen. Ein Würfel im Jahr 1100 war ein Stück Knochen oder Holz, dessen Fairness eine Frage des Vertrauens in denjenigen war, der ihn an den Tisch brachte, und das Einzige, was ein zurückgetretener Kaiser nicht kaufen konnte, war der Beweis, dass die Würfel, gegen die er gerade verloren hatte, ehrlich waren.
Spiele nicht, um zu gewinnen
Um 1330 schrieb der Mönch Kenkō in der als Tsurezuregusa bekannten Sammlung ein Gespräch mit einem Mann nieder, der für sein Sugoroku-Spiel berühmt war. Nach dem Geheimnis seines Spiels gefragt, gab der Meister eine Regel, die das Spiel, um das es ging, überdauert hat.
Spiele nicht, um zu gewinnen. Spiele, um nicht zu verlieren. Frag dich, welcher Zug am schnellsten verliert, und vermeide diesen; spiele dann den Zug, der am langsamsten verliert, und sei es nur um einen einzigen Wurf.Yoshida Kenkō, Tsurezuregusa, Abschnitt 110 (paraphrasiert)
Kenkō verallgemeinerte dies sogleich auf Verhalten und Haushaltsführung, weshalb die Stelle so oft zitiert wird. Doch es lohnt sich, sie als das zu lesen, was sie ist: ein Glücksspieltipp. In einem Würfel-Rennspiel gehören die Würfe nicht dir; das Einzige, was du kontrollierst, ist, wie viel von deiner Position jeder Wurf zerstören kann. Die Regel des Meisters lautet, dieses Risiko zuerst zu minimieren und den Gewinn erst danach zu verfolgen. Sieben Jahrhunderte später ergibt sich dieselbe Regel aus der Arithmetik: das Kelly-Kriterium bemisst einen Einsatz anhand des Vorteils und liefert null, wenn keiner besteht, und Ruinwahrscheinlichkeit ist der formale Name für das, was der Meister Wurf für Wurf zu vermeiden versuchte.
Ban-Sugoroku überlebte den Ratschlag nicht. Während der Muromachi- und Edo-Zeit verblasste es, während E-Sugoroku, ein Bilderrennen auf einer einzigen Strecke ganz ohne Entscheidungen, sich als Neujahrsspiel für Familien und Kinder verbreitete. Im neunzehnten Jahrhundert war das Brettspiel, das die Kaiserin verboten hatte, in Japan praktisch ausgestorben, und als die Familie der Tische im zwanzigsten Jahrhundert zurückkehrte, geschah dies unter ihrem westlichen Namen, Backgammon.
Die Würfel heute
Die Würfelspiele auf dieser Seite sind Nachfahren desselben Würfelpaares, und der eine Unterschied, der zählt, ist der, den Shirakawa nicht hatte. Jeder Würfel ist kein physisches Objekt, dessen Fairness man auf Vertrauen hin akzeptiert; es ist eine Zahl, abgeleitet aus einem Server-Seed, den das Haus im Voraus festgelegt hat, deinem Client-Seed und der Rundennummer, und jeder Wurf kann in deinem Browser neu berechnet werden, nachdem der Seed offengelegt wurde.
ENGINE-VERIFIZIERTsicbo/derive.ts, deriveSicbo(): Die drei Würfel sind Cursor 0, 1 und 2 des Seed-Streams der Runde; jeder Würfel ist Math.min(Math.floor(u × 6), 5) + 1, wobei u der HMAC-SHA256 des committeten Server-Seeds über den Client-Seed, die Nonce und den Cursor ist, abgebildet auf eine gleichverteilte Zahl in [0, 1). Dieselbe Ableitung pro Würfel dient den anderen Würfel-Originalen.
Das lässt die Würfel niemandem gehorchen, und genau das ist der Punkt. Es macht sie überprüfbar, etwas, das dreizehn Jahrhunderte an Verboten, von Jitōs einer Zeile bis zu den Tokugawa-Edikten, nie zustande brachten. Der Verifizierungs-Walkthrough zeigt die Prüfung an einer Live-Runde; chinchiro und chō-han sind die zwei japanischen Würfelspiele, die überlebten, wo ban-sugoroku es nicht tat.
FAQ
Was war Japans erstes Glücksspielverbot?
Ein Verbot von sugoroku, das in der Nihon Shoki für den zwölften Monat des Jahres 689, während der Herrschaft von Kaiserin Jitō, verzeichnet ist. Es ist das früheste Glücksspielgesetz in japanischen schriftlichen Aufzeichnungen; die Chronik nennt weder Grund noch Strafe.
Was ist ban-sugoroku?
Ein Rennspiel für zwei Spieler aus der Backgammon-Familie: fünfzehn Steine pro Seite, bewegt durch zwei Würfel auf einem Brett mit vierundzwanzig Punkten, mit dem Ziel, als Erster alle Steine herauszunehmen. Es erreichte Japan bis zum siebten Jahrhundert vom Kontinent aus und starb in der Edo-Zeit aus.
Ist ban-sugoroku dasselbe wie e-sugoroku?
Nein. E-sugoroku ist ein späteres Bilder-Rennspiel auf einer einzigen Strecke, das ausschließlich durch einen Würfel entschieden wird und zu Neujahr gespielt wird. Es übernahm den Namen, als das Brettspiel verblasste. Ban-sugoroku beinhaltete Entscheidungen und war das Spiel, um das gewettet und das verboten wurde.
Was sagte Kaiser Shirakawa über sugoroku?
Das Heike Monogatari schreibt ihm die Bemerkung zu, dass drei Dinge ihm nicht gehorchten: die Wasser des Kamo-Flusses, die Würfel von sugoroku und die Kriegermönche des Berges Hiei.
Was ist der Rat des sugoroku-Meisters im Tsurezuregusa?
Abschnitt 110 überliefert die Aussage eines Meisters, man solle nicht spielen, um zu gewinnen, sondern spielen, um nicht zu verlieren: Man solle den Zug identifizieren, der am schnellsten verlieren würde, ihn vermeiden und den Zug bevorzugen, der am langsamsten verliert. Kenkō wandte dies allgemein auf das Leben an; als Bankroll-Ratschlag nimmt es die moderne Arithmetik der Ruinminimierung vorweg.
Wie werden Würfel auf dieser Seite generiert?
Jeder Würfel ist eine gleichverteilte Zahl, abgeleitet aus dem committeten Server-Seed, deinem Client-Seed, der Rundennummer und einem Cursor, abgebildet auf 1 bis 6. Nachdem der Server-Seed offengelegt wurde, kann jeder Wurf in deinem Browser neu berechnet werden.
QUELLEN & REFERENZEN
- Wikipedia — Sugoroku: ban-sugoroku, e-sugoroku, das Verbot von 689 und der Niedergang des Spiels
- Wikipedia — Tsurezuregusa (Betrachtungen aus der Stille): Kenkōs Sammlung, einschließlich Abschnitt 110 über den sugoroku-Meister
- Wikipedia — Kaiser Shirakawa: die im Heike Monogatari überlieferte Bemerkung von den „drei Dingen“
- Nihon Shoki, Einträge für Tenmu 14 (685) und Jitō 3 (689); Schatzkammer-Kataloge des Shōsōin für erhaltene sugoroku-Bretter
- Betkyo Engine-Quelle: sicbo/derive.ts (gleichverteilte Ableitung pro Würfel aus dem Seed-Paar)
DIE SPIELE IN DIESEM ARTIKEL
Sic Bo — Regeln & kostenloses Spiel →Chinchiro — Regeln & kostenloses Spiel →