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Der Preis eines weiteren Flips: wie eine 2%-Gebühr zu 18% wird

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Die fehlenden vier Cent

Eine Münze hat zwei Seiten. Nennen Sie es richtig und ein faires Spiel zahlt Ihnen das Doppelte. Koban Flip zahlt ×1.96, und diese vier-Cent-Lücke ist das gesamte Geschäftsmodell, in der Quelle ohne Umschweife angegeben.

ENGINE-VERIFIEDAus koban/derive.ts: KOBAN_WIN_100 = 196, mit dem Kommentar „×1.96 pro korrektem Aufruf — eine faire Münze, die mit 1.96 bezahlt wird, ist ein 2% House Edge". KOBAN_MAX_FLIPS = 10 begrenzt die Fahrt. Die Flächen selbst stammen aus deriveKobanFaces, ein HMAC-Cursor pro Flip.

Bei einem einzelnen Flip ist das so günstig wie Glücksspiel. Sie gewinnen die Hälfte der Zeit, Sie werden mit 98% des fairen Wertes bezahlt, und die erwartete Rendite beträgt 98 Cent pro Dollar. Vergleichen Sie das mit einem Roulette-Rad, das 2,7% jeder Spin behält, und Koban sieht großzügig aus.

Der Haken ist, dass Koban nicht ein einzelner Flip ist. Es ist eine Leiter, und Leitern verstärken sich.

Was die Leiter tatsächlich zahlt

Jeder korrekte Aufruf multipliziert Ihren Pot wieder um 1.96. Zehn Sprossen, zehn Multiplikationen. Im Vergleich dazu würde eine faire Münze sich jedes Mal verdoppeln — ×2, ×4, ×8 und so weiter bis ×1.024. Hier öffnet sich die Lücke:

Koban Flip: die Engine-Leiter gegen eine faire Münze

GERADE AUFRUFECHANCEENGINE ZAHLTFAIRE MÜNZESIE ERHALTEN
11 zu 2×1.96×298.00%
21 zu 4×3.84×496.04%
31 in 8×7.52×894.00%
41 in 16×14.75×1692.19%
51 in 32×28.92×3290.38%
61 in 64×56.69×6488.58%
71 in 128×111.12×12886.81%
81 in 256×217.79×25685.07%
91 in 512×426.87×51283.37%
101 in 1,024×836.68×1,02481.71%

Die Leiter ist kobanLadder() in der Engine, berechnet als 1.96 hoch n und auf zwei Dezimalstellen abgerundet. "You get" ist die Engine-Auszahlung als Bruchteil der fairen Auszahlung — 0.98 hoch n.

Die letzte Spalte ist die Geschichte. 0.98¹⁰ = 0.817. Die zwei Prozent haben sich nie geändert; sie wurden einfach zehn Mal auf eine Zahl angewendet, die sich darunter verdoppelte. Bei der obersten Sprosse behält das Haus mehr als achtzehn Cent von jedem Dollar des fairen Wertes, bei einem Spiel, dessen Headline-Zahl zwei ist.

Dies ist kein Trick und nichts ist verborgen — die Leiter wird auf dem Bildschirm angezeigt, bevor du eine Münze einsetzt. Es ist einfach das, was Exponentiale tun, und es ist das einzige wichtigste Ding, das man über jedes Ride-Game verstehen muss.

Ein Detail, das Respekt verdient: die Leiter wird abgerundet

Es gibt einen Kommentar in der Engine, der mehr darüber aussagt, wie sich ein Haus verhalten sollte, als jede Marketing-Seite es könnte.

ENGINE-VERIFIEDkobanLadder() rundet jede Sprosse auf zwei Dezimalstellen ab, anstatt die rohe Potenz anzuzeigen: "2dp FLOOR — der Server begleicht den Pott bei floor(1.96^n, 2) (KobanEngine), daher hat ein nicht abgerundetes 1.96^n hier 6 von 10 Sprossen überbewertet (z.B. Sprosse 3 zeigte ×7.53 für eine ×7.52 Auszahlung). Die Leiter ist ein Versprechen; sie muss mit der Auszahlung übereinstimmen."

Sechs der zehn angezeigten Sprossen zeigten eine Zahl ein Hundertstel eines Vielfachen höher als der Server tatsächlich zahlen würde. Niemand hätte es bemerkt und niemand wäre sinnvoll ärmer geworden. Die Korrektur wurde trotzdem vorgenommen, denn eine angezeigte Leiter ist ein Angebot, und ein Angebot, das nicht mit der Abrechnung übereinstimmt, ist eine kleine Lüge, die sich zu großem Misstrauen aufbaut.

Wir erwähnen es, weil es das gleiche Prinzip ist, auf dem der Rest dieses Journals läuft: ein veröffentlichter Preis, den du überprüfen kannst schlägt einen Slogan, und die Überprüfung bedeutet nur etwas, wenn die Zahlen bis zur letzten Dezimalstelle übereinstimmen.

Die Gesichter sind bereits entschieden

Noch eine Sache, die der Quellcode deutlich macht, und sie rahmt ein, was ein Ride-Game ist.

ENGINE-VERIFIEDDer Header von koban/derive.ts: "One RIDE SESSION = one (seed pair, nonce); flip i reads cursor i, also every face in the streak is fixed the moment the first coin is bought — your calls decide wins, never the faces."

Die ganze Reihe — alle zehn Gesichter — wird bestimmt, wenn du die erste Münze kaufst. Frühes Auszahlen umgeht nicht einen schlechten Flip, der noch nicht passiert ist; der Flip war bereits da. Weiterzureiten versucht nicht das Schicksal; das Schicksal war geschrieben, bevor du saßt. Was deine Entscheidungen ändern, ist nur wie weit du diese feste Sequenz gehst, und wie viel vom Pott du trägst, wenn du stoppst.

Das ist genau das, was die Runde nachträglich verifizierbar macht: eine Sequenz, die im Voraus festgelegt und durch Hash gesichert ist, ist eine Sequenz, die du neu berechnen kannst. Ein Spiel, das jeden Flip entschieden hätte, während du ihn aufgerufen hast, hätte nichts zu beweisen.

Was damit zu tun

Die praktische Lesart ist nicht "niemals reiten". Es ist, dass Reiten eine Preisliste hat, und die Preisliste ist die letzte Spalte dieser Tabelle.

  1. Entscheide die Sprosse vor dem ersten Flip, nicht während. Der Drang weiterzumachen kommt nach einem Gewinn, wenn der Pott am größten ist und die nächste Sprosse dich am meisten in Fair-Value-Begriffen kostet.
  2. Verstehe, was Tiefe kostet. Von Sprosse fünf zu Sprosse zehn geht deine potenzielle Auszahlung um ungefähr neunundvwanzig, und reduziert deinen Anteil am fairen Wert von 90% auf 82%. Beide Aussagen sind gleichzeitig wahr.
  3. Passen Sie den Einsatz an die Tiefe an. Ein Zehn-Stufen-Plan ist ein 1-zu-1.024-Plan, und die Sizing-Arithmetik bei Ruinrisiko gilt mit ungewöhnlicher Kraft für ein Spiel, dessen ganze Form lange leere Läufe sind.

Und die allgemeine Lektion, die über dieses besondere Spiel hinausgeht: Bei jedem Multiplikationsspiel ist die beworbene Gewinnerwartung die Gewinnerwartung für einen Schritt. Die Gewinnerwartung für Ihren Plan ist diese Zahl potenziert mit der Anzahl der Schritte, die Sie machen möchten. Zwei Prozent ist klein. Zwei Prozent, zehnmal hintereinander, ist es nicht.

Die Leiter, gedruckt vor dem Einsatz
Koban Flip: zehn Sprossen zu je ×1,96, jede Seite im Voraus festgelegt
Koban Flip →

Häufig gestellte Fragen

Wie hoch ist der Hausvorteil bei Koban Flip?

2% pro Flip – eine faire Münze gezahlt mit ×1,96 statt ×2, pro KOBAN_WIN_100 = 196 in der Engine. Aber das Spiel ist eine Leiter, daher wird der Preis zusammengesetzt: Bei zehn hintereinander erfolgten Aufrufen beträgt die Auszahlung 81,71% des fairen Wertes, ein Preis von 18,3%.

Was zahlt eine Zehn-Flip-Serie?

×836,68, gegen ×1.024 für eine faire Münze. Die Chance, dort anzukommen, beträgt 1 zu 1.024. Die Leiter wird als 1,96 hoch n berechnet, abgerundet auf zwei Dezimalstellen, damit die Anzeige dem entspricht, was der Server abrechnet.

Warum wird aus einem 2%-Vorteil 18%?

Weil das Spiel multipliziert. Jede Sprosse behält 98% des fairen Wertes, und 0,98 hoch zehn ist 0,817. Der Prozentsatz hat sich nicht geändert; er wurde zehnmal auf eine zusammengesetzte Zahl angewendet.

Kann ich meine Chancen verbessern, indem ich Kopf oder Zahl wähle?

Nein. Jede Seite ist eine unabhängige Ziehung aus dem festgelegten Seed-Paar, und die ganze Sequenz ist vor Ihrem ersten Aufruf festgelegt. Ihre Entscheidungen verändern, wie weit Sie fahren, nicht, was die Münzen zeigen.

Ist frühes Auscashen besser als zu fahren?

Es ist günstiger in Bezug auf den fairen Wert – je flacher die Sprosse, desto weniger hat sich das Zusammensetzen ausgewirkt. Es ist aber auch kein kostenloses Geld: Jede Sprosse gibt immer noch 98% der darunter zurück. Das, was frühes Auscashen bringt, ist ein kleinerer Preis und ein kleinerer Schwung.

Quellen und Verweise

  • Betkyo-Engine-Quelle: KOBAN_WIN_100 = 196, KOBAN_MAX_FLIPS = 10, kobanLadder() und deriveKobanFaces() in koban/derive.ts; die Leiterfiguren und fairen Wertanteile werden aus diesen Konstanten berechnet

Die Spiele in diesem Artikel

Koban Flip – Regeln & kostenlos spielen →Hilo – Regeln & kostenlos spielen →

Der Preis eines weiteren Flips: wie eine 2%-Gebühr zu 18% wird

Kommentare (1)

  • drift_lantern85

    so the house edge goes from 2% on a single flip to nearly 18% if you make it all 10? that compounding math is brutal