Die Schale und die Straße
Chinchirorin (チンチロリン) — üblicherweise zu Chinchiro gekürzt — ist das Würfelspiel aus Japans Hinterzimmern. Es verbreitete sich im frühen zwanzigsten Jahrhundert unter Soldaten, Hafenarbeitern und wandernden Arbeitern und etablierte sich dauerhaft in der Glücksspiel-Folklore: drei Würfel, eine Keramikschale und Geld auf den Dielen. Der Name ist eine Onomatopoeia — es ist das Geräusch, das die Würfel machen, wenn sie gegen die Schale klicken.
Die Schale ist keine Dekoration. Ein Wurf zählt nur, wenn alle drei Würfel in ihr zur Ruhe kommen; ein Würfel, der herausspringt, wird ションベン (shonben — wörtlich "Urin") genannt, und nach Straßenregeln kostet dich das den Wurf oder die ganze Hand. Die Schale verwandelt ein Würfelspiel in eine kleine physische Geschicklichkeit und eine große Quelle für Streitigkeiten, was sehr viel Teil des Reizes ist.
Wenn du Chinchiro überhaupt gesehen hast, war es wahrscheinlich in Kaiji, Nobuyuki Fukumotos Glücksspiel-Manga, wo ein manipuliertes Chinchiro-Spiel einen der berühmtesten Handlungsstränge der Geschichte führt. Die Darstellung entspricht sehr dem, wie das Spiel wirklich gespielt wird — Rangordnung der Hände, Dealer-Rotation, sofortige Gewinne und sofortige Verluste — minus die gezinkten Würfel, zu denen wir gleich kommen.
Handrangordnung, hoch zu niedrig
Jede Hand besteht aus drei Würfeln, geworfen bis zu drei Mal. Der erste Wurf, der eine bewertete Hand erzeugt, zählt; drei Würfe ohne Ergebnis ist eine Hand mit nichts. Von stärksten zu schwächsten:
| HAND | WÜRFEL | WAS ES IST |
|---|---|---|
| ピンゾロ pinzoro | 1 · 1 · 1 | Die Top-Hand — dreifache Einsen |
| アラシ arashi | jede andere dreifache | "Der Sturm" — 2·2·2 bis 6·6·6 |
| シゴロ shigoro | 4 · 5 · 6 | Sofortgewinn nach Straßenregeln |
| 目 point | Paar + ungerade Zahl | Der ungerade Würfel (1–6) ist dein Punkt |
| 目なし me-nashi | keine Kombination | Drei Würfe, keine Hand |
| ヒフミ hifumi | 1 · 2 · 3 | Sofortiger Verlust — die verfluchte Straße |
Bei Straßenspielen rangiert pinzoro über jedem arashi, arashi nach seiner Zahl, und Punkte von 6 bis 1. Die zwei Straßen sind das Drama: 4·5·6 gewinnt sofort, 1·2·3 verliert sofort — und zahlt oft obendrein eine Strafe.
Wie eine Runde hier funktioniert
Betkyo's chinchiro ist das klassische Duell zwischen Dealer und Spieler. Der Dealer würfelt zuerst, bis zu drei Versuche. Dealer-Specials beenden die Runde sofort — wenn der Dealer pinzoro, arashi oder shigoro würfelt, ist dein Einsatz weg, bevor du überhaupt würfelst. Wenn der Dealer hifumi würfelt, wirst du ohne Würfeln bezahlt. Wenn der Dealer in drei Würfen nichts landet, ist die Runde ein Push und dein Einsatz kommt zurück.
Nur wenn der Dealer einen Punkt landet, darfst du würfeln — und jetzt hat jede Hand, die du machen kannst, einen Preis, gemessen gegen diesen Punkt.
Die genaue Auszahlungstabelle
Dies sind keine Annäherungen von einer Strategy-Website. Dies ist die Abwicklungstabelle der Engine, die echte Runden auszahlt, angegeben als Gesamtertrag pro gesetzter Einheit:
| DEINE HAND | AUSZAHLUNG | ENGINE-WERT |
|---|---|---|
| ピンゾロ 1·1·1 | ×6 | 600 |
| Arashi any triple | ×4 | 400 |
| Shigoro 4·5·6 | ×3 | 300 |
| Higher point than the dealer | ×2 | 200 |
| Tie or lower point | ×0 | 0 |
| Hifumi 1·2·3 or no hand | ×0 | 0 |
Before you roll: dealer pinzoro/arashi/shigoro = you lose · dealer hifumi = you win ×3 · dealer no-hand = push.
ENGINE-VERIFIEDEvery value above is read from resolve100() in Betkyo's chinchiro settlement code — the same function that pays real rounds. When the engine changes, this table is updated with it.
Why the dealer wins ties
Chinchiro has no rake and no commission. The house edge lives entirely in two asymmetries: the dealer's specials settle the round before you can answer them, and a tied point goes to the dealer. Both are traditional street rules — in a circle of players, the dealer's advantage was the reason the dice (and the right to bank) rotated around the group.
That honesty matters more than it looks. A game whose edge is visible in the rules can be checked; a game whose edge hides in a shuffle or a payout rounding cannot. You can read our full odds on the table itself, and verify any settled round in the fairness panel.
Kaiji vs Realität
Der berühmte Kaiji-Arc dreht sich um gezinkte Würfel — ein Satz, der nur 4, 5 und 6 wirft. In der Geschichte funktioniert das, weil Street-Chinchiro keine Möglichkeit hat, einen Würfel zu überprüfen, außer ihn aufzuheben und verdächtig zu sein. Das ist genau die Lücke, die provably-fair-Systeme schließen: In unserer Version stammen die drei Würfel von einem gebundenen Seed-Paar, das vor deinem Einsatz festgelegt ist, und jeder Wurf kann danach neu berechnet werden. Ein gezinkter Würfel ist nicht nur gegen die Regeln — es ist mathematisch unmöglich, ihn zu verbergen.
Häufig gestellte Fragen
Ist Chinchiro dasselbe Spiel wie Cee-lo?
Sie sind Cousins. Cee-lo (四五六, "4-5-6") ist der chinesisch-amerikanische Zweig derselben Familie: identischer Sofort-Gewinn 4·5·6 und Punkt-Mechanik, wird aber normalerweise ohne Schüssel und mit anderen Banking-Regeln gespielt.
Was bedeutet ションベン (shonben)?
Wörtlich "Urin" — ein Würfel, der aus der Schüssel fällt. Street-Regeln behandeln es als einen fehlerhaften Wurf; strengere Tische behandeln es als sofortigen Verlust. Digitales Chinchiro hat keine Schüssel-Physik, also überlebt der Begriff nur als Geschmack.
War Chinchiro in Japan legal?
Privates Würfelglücksspiel ist in Japan seit der Meiji-Zeit verboten, was genau der Grund ist, warum Chinchiro in Hinterzimmern und Fiktion anstelle von Casinos lebte. Das Spiel selbst — Würfel, Schüssel, Regeln — ist einfach ein Volksspiel; es ist die Wette, die das Gesetz regulierte.
Welche ist die beste mögliche Auszahlung in Betkyo's Chinchiro?
Eine Gesamtrendite von ×6 auf deinen Einsatz: Rollen von Pinzoro (1·1·1) gegen einen Dealer-Punkt. Dealer Hifumi zahlt ×3, ohne dass du überhaupt würfelst.
QUELLEN & REFERENZEN
- Nobuyuki Fukumoto, Tobaku Mokushiroku Kaiji (1996–) — der Chinchiro-Arc
- Cee-lo — der chinesisch-amerikanische Zweig der 4-5-6-Familie
- Betkyo-Engine-Quelle: Chinchiro-Vergleich (resolve100), überprüfbar pro Runde im Fairness-Panel
DIE SPIELE IN DIESEM ARTIKEL
Chinchiro — Regeln & kostenlos spielen →Sic Bo — Regeln & kostenlos spielen →Koban Flip — Regeln & kostenlos spielen →