El gigante del juego DraftKings ha presentado una petición ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU. para impugnar la Patente de EE.UU. No. 12,406,284, que posee Interactive Games LLC. Este desarrollo sigue a una demanda de la firma de servicios financieros global Cantor Fitzgerald, acusando a DraftKings de violar patentes que supuestamente pertenecen a su rama de tecnología de juegos ahora inactiva, Cantor Gaming. Ahora DraftKings busca atacar la patente en sí.
DraftKings Afirma que la Patente no Contiene Nada Nuevo
La Patente de EE.UU. No. 12,406,284 le da a las empresas de juegos un medio para bloquear usuarios de realizar apuestas cuando se encuentran en una jurisdicción donde tales actividades están prohibidas. Esta solución de geofencing también controla la distribución de materiales promocionales y alerta a los usuarios cuando se encuentran en una zona restringida. Sin embargo, DraftKings afirma que ninguna de las reivindicaciones de la patente es realmente una invención nueva.
Según el gigante del juego, los conceptos de la patente eran bien conocidos mucho antes de su presentación en 2009. DraftKings afirma que tal tecnología es ahora ubicua y no puede ser protegida por la controvertida patente de Interactive Games. La empresa también sostiene que las reivindicaciones son obvias a la vista del arte previo, lo que hace que las reivindicaciones sean no patentables.
Durante el examen, el Examinador no aplicó el arte previo material o las combinaciones simples presentadas aquí, que hacen que toda reivindicación impugnada sea obvia.
Petición de DraftKings
Dos de las cinco patentes involucradas en la demanda de abril entre Interactive Games y DraftKings fueron inventadas por el Secretario de Comercio de EE.UU. Howard Lutnick durante su tiempo como CEO de Cantor Gaming. Estas patentes ahora son propiedad de Interactive Games y están en el centro del actual enfrentamiento con DraftKings.
La Tecnología de Geofencing es Crítica para las Apuestas Móviles
Esta disputa también se está desarrollando fuera de la Oficina de Patentes y Marcas. Interactive Games llevó a DraftKings y FanDuel a los tribunales, alegando que las dos casas de apuestas deportivas habían violado cinco de sus patentes. DraftKings intentó desestimar el desafío, argumentando que las patentes eran demasiado abstractas y no eran elegibles para una protección adecuada.
Las implicaciones de este enfrentamiento podrían extenderse mucho más allá de las empresas involucradas. La tecnología de geofencing se ha convertido en una necesidad operacional para muchos operadores de juegos en EE.UU. Los estados individuales tienen diferentes regulaciones de juegos, por lo que las empresas de apuestas móviles que buscan mantenerse en cumplimiento deben rastrear clientes individuales y asegurar que no puedan hacer una apuesta desde una jurisdicción prohibida.
El precedente pasado favorecería a DraftKings en este caso. FanDuel enfrentó un desafío similar de Interactive Games, y la Oficina de Patentes finalmente dictaminó que solo una de las varias reivindicaciones era patentable. La Junta de Apelaciones y Ensayos de Patentes ahora debe decidir si la petición de DraftKings tiene mérito. Podría entonces lanzar una investigación y tomar las acciones apropiadas.