Trescientos millones de jugadores, una promesa
El juego era un botón. Abrías una mini-app de Telegram, tocabas un hámster de dibujos animados, y un contador de monedas subía; las cartas y los "combos" aumentaban la tasa; las referencias la aumentaban más. Las monedas del juego explícitamente no eran el token. El token, HMSTR, llegaría después, y el whitepaper publicado el 30 de julio de 2024 decía qué vendría con él: 60% de la oferta a jugadores en un airdrop, el resto reservado para liquidez, asociaciones, subvenciones y escuadrones. Ese mismo día los creadores dijeron que el juego tenía 300 millones de jugadores. Pavel Durov lo había puesto en 239 millones el 5 de julio y lo llamó un fenómeno de internet.
Lee esos dos hechos juntos y el juego es claro incluso antes de que el token exista. Trescientos millones de cuentas compiten por un 60% fijo de una oferta fija. Cada toque aumenta tu propio contador y, al mismo tiempo, el denominador por el que todos se dividen. Nadie podía calcular qué valía una hora de toques, porque los dos números que lo fijaban, el precio del token y la fórmula que convierte monedas en tokens, aún no existían. La gente jugó de todas formas, durante meses, con la promesa de que el número sería grande.
| FECHA | EVENTO | CIFRA |
|---|---|---|
| 5 de julio de 2024 | Contador de jugadores de Pavel Durov | 239 millones |
| 30 de julio de 2024 | Whitepaper; contador de jugadores anunciado el mismo día | 60% de HMSTR a jugadores; 300 millones de jugadores |
| 26 de septiembre de 2024 | Se abren reclamaciones de airdrop, listado en Binance, HashKey, OKX, Bybit, KuCoin y otros | 131 millones de cuentas calificadas; 2.3 millones baneadas por trampas |
| 26 de septiembre de 2024 | Primeras 24 horas de trading | $0.012 → $0.0087, aproximadamente −30% |
| 1 de noviembre de 2024 | Mínimo histórico en el momento (CoinMarketCap) | $0.0025, aproximadamente 74% por debajo del pico |
| Principios de noviembre de 2024 | Jugadores mensuales según el contador de la mini-app | Decrypt: menos de 44 millones (más de 100 millones a fines de septiembre); ForkLog: 40.9 millones (300 millones en verano); BitPinas: 38 millones el 6 de noviembre |
| 22 de octubre de 2026 | CoinGecko | $0.000147; 100 mil millones de supply, 64.4 mil millones en circulación; 98% por debajo del máximo histórico |
Los conteos de jugadores son propios del proyecto, leídos de su mini-app y sus anuncios; nadie fuera del proyecto los auditó, y BitPinas cita un pico de agosto de 400 millones que los otros no mencionan. La cifra de elegibilidad de Decrypt es "aproximadamente 129 millones"; ForkLog y BitPinas reportan 131 millones. El precio del día del listado se reporta como $0.011 por ForkLog y $0.012 por Cointelegraph.
Lo que valen 60 mil millones de tokens, dividido por 131 millones
El airdrop se describió con anticipación como el más grande de la historia, y por cantidad de cuentas puede haberlo sido. Por valor por cabeza fue otra cosa. El sesenta por ciento de un supply de 100 mil millones es 60 mil millones de tokens. Distribuido equitativamente entre los 131 millones de cuentas que calificaron, eso es aproximadamente 458 tokens cada una. Al precio del día del listado de $0.011 eso son cinco dólares; al final del primer día, menos de cuatro; en el mínimo del 1 de noviembre, $1.15. La distribución no fue pareja, porque la fórmula recompensaba saldos de monedas, referidos y compras de tarjetas, así que la mayoría de jugadores recibió menos que el promedio y algunos recibieron mucho más. Decrypt reportó jugadores recibiendo diez dólares o menos y llamándolo dust.
| PRECIO | CUÁNDO | PARTICIPACIÓN PROMEDIO (458 HMSTR) | POR HORA, 30 HORAS DE TAPPING |
|---|---|---|---|
| $0.011 | día del listado, 26 de septiembre de 2024 | $5.04 | 17 centavos |
| $0.0087 | fin del primer día | $3.98 | 13 centavos |
| $0.0025 | mínimo histórico, 1 de noviembre de 2024 | $1.15 | 3.8 centavos |
| $0.000147 | CoinGecko, 22 de octubre de 2026 | $0.07 | 0.2 centavos |
Share promedio = 60 mil millones ÷ 131 millones ≈ 458 tokens. "30 horas" asume diez minutos al día durante los seis meses entre el lanzamiento y el airdrop; un jugador que tocó más ganó una tasa horaria más baja, no más alta, porque el pool era fijo. 11.25% de la asignación fue vested hasta julio de 2025 y se ignora aquí.
Esta es la aritmética de un pool fijo. Un juego de casino paga cada apuesta por una regla que no depende de cuántas otras personas estén jugando; un pool fijo paga a cada jugador una parte que se reduce con cada nuevo participante. El crecimiento, lo que el proyecto anunciaba diariamente, era lo que hacía que el pago esperado de cada jugador fuera más pequeño. Trescientos millones no era una señal de que la recompensa sería grande. Era el denominador.
El precio hizo el resto. Un token cuya única razón de existir es ser entregado a 131 millones de personas en un día se encuentra con 131 millones de vendedores potenciales ese día. La caída del 30% en las primeras 24 horas no es un misterio y no necesita un villano; es lo que sucede cuando la oferta llega antes que la demanda. Los desarrolladores dijeron que la caída era esperada porque el juego se ejecuta en temporadas, anunciaron 15 mil millones de tokens más para una segunda temporada y un segundo airdrop para el verano de 2025, y le dieron a Decrypt una fecha de finales de octubre para la nueva temporada que pasó sin un lanzamiento.
El mes en que se fueron, y lo que un contador puede decirte
El número útil en esta historia no es el precio. Es el contador de jugadores en la mini-app, que cualquiera podría leer. Más de 100 millones de jugadores mensuales a finales de septiembre, según la lectura de Decrypt; menos de 44 millones a principios de noviembre; 40.9 millones según la lectura de ForkLog unos días después; 38 millones el 6 de noviembre. Contra la cifra de verano de 300 millones, eso es una caída de aproximadamente 86% en seis semanas. Contra la cifra mensual de finales de septiembre, 56%. De cualquier manera, las personas que se quedaron a través del airdrop se fueron en el mes posterior, tan pronto como el pago por el que habían estado jugando se convirtió en un número.
Nota lo que esa curva no es. No es un hack, un rug o un crimen; el token fue entregado como se describió, los exchanges lo listaron, los bans fueron por hacer trampa. Es la forma de un juego cuyo pago es decidido después de que juegas, por el emisor, a un precio establecido por las personas que lo reciben. Mientras el pago sea desconocido, cada hora tiene un valor imaginado; en el momento en que se conoce, cada hora tiene uno real, y el real eran unos pocos centavos.
ENGINE-VERIFIEDOriginalBaseDiceService.kt: 9,999 equally likely results, multiplier = (1 − house edge) ÷ win chance floored to two decimals, so “over 50.00” wins 4,999 of 9,999 (49.995%) and pays ×1.98 — a 1.0% edge on every roll, stated in the game before the bet and the same for the first player and the three-hundred-millionth.
Ese es el contraste, y vale la pena declararlo sin halágarnos a nosotros mismos. Un original provably fair también es un juego que paga en dinero por tiempo, y también tiene un costo por hora: en el artículo de precios se calcula como edge × stake × hands per hour, un número que puedes leer antes de la primera tirada. Lo que no tiene es un denominador. El multiplicador en una tirada de dados es el mismo si mil personas están jugando o cien millones, el resultado es fijado por una seed comprometida antes de la apuesta, y la casa no puede decidir después del hecho cuál fue el valor de la ronda. La comparación honesta es esta: en un juego puedes fijar el precio de una hora antes de gastarla, en el otro lo descubres seis meses después, y el contador de jugadores muestra lo que la gente hizo cuando lo hizo.
FAQ
¿Qué fue Hamster Kombat?
Una mini-app de Telegram lanzada en marzo de 2024 en la que los jugadores tocaban un hámster de dibujos animados para acumular monedas dentro del juego, con un airdrop de token prometido. Los creadores anunciaron 300 millones de jugadores el 30 de julio de 2024, el día en que publicaron un whitepaper asignando el 60% del token HMSTR a los jugadores.
¿Qué pasó en el airdrop?
Las reclamaciones se abrieron el 26 de septiembre de 2024 y el token cotizó en Binance, HashKey, OKX, Bybit, KuCoin y otros el mismo día. 131 millones de cuentas calificaron y aproximadamente 2.3 millones fueron baneadas por trampa. El precio cayó aproximadamente el 30% en las primeras 24 horas, de $0.012 a $0.0087, y llegó a $0.0025 el 1 de noviembre de 2024.
¿Cuánto recibió un jugador?
En promedio aproximadamente 458 tokens: 60 mil millones de tokens divididos entre 131 millones de cuentas calificadas, un cálculo para este artículo. Eso fue aproximadamente $5 al precio de cotización y $1.15 en el mínimo de noviembre; muchos jugadores informaron $10 o menos. La fórmula real pesaba saldos de monedas, referencias y compras de cartas, por lo que la mayoría recibió menos que el promedio.
¿Cuánto cayó la base de jugadores?
Leyendo el propio contador mensual de la mini-app: más de 100 millones a finales de septiembre de 2024 a menos de 44 millones a principios de noviembre (Decrypt), 40.9 millones (ForkLog, 4 de noviembre) y 38 millones (BitPinas, 6 de noviembre). Contra los 300 millones del verano, eso es una caída de aproximadamente el 86% en seis semanas.
¿Fue una estafa?
Nada en el registro público dice que así sea: el token se entregó como lo describía el whitepaper, los intercambios lo cotizaron, y los baneos fueron por trampa. El colapso es la aritmética de un fondo fijo dividido entre un número creciente de jugadores, pagado a un precio establecido el día en que 131 millones de destinatarios pudieron vender, en un juego cuyo pago se decidió después del juego en lugar de antes.
FUENTES Y REFERENCIAS
- Decrypt — “Telegram Game ‘Hamster Kombat’ Hits 300 Million Players, Reveals Token Allocation Plans” (30 July 2024): 300 million players, Durov’s 239 million on 5 July, 60% of HMSTR to players, whitepaper without a launch date
- Cointelegraph — "Hamster Kombat token price plunges on exchange debut" (26 de septiembre de 2024): cotización en Binance y HashKey, $0.012 → $0.0087 en 24 horas, −10% en una hora
- Decrypt — "Hamster Kombat token hits all-time low as Season 2 delay continues" (2 de noviembre de 2024): mínimo de $0.0025, 74% por debajo del pico, aproximadamente 129 millones elegibles, menos de 44 millones de usuarios mensuales de más de 100 millones a finales de septiembre, "$10 o menos", segundo airdrop planeado para verano de 2025
- ForkLog — "Hamster Kombat loses nearly 260 million players post-listing" (4 de noviembre de 2024): 40.9 millones de toques mensuales de 300 millones, 131 millones recibieron tokens, 2.3 millones baneados, $0.011 el día de cotización, $0.002431 al momento de escritura
- BitPinas — "Hamster Kombat Monthly Players Now 38M, Down From 400M" (19 de noviembre de 2024): 38 millones el 6 de noviembre, 131 millones calificados, más de dos millones baneados, 15 mil millones HMSTR planeados para la segunda temporada
- CoinGecko — Hamster Kombat (HMSTR), consulta 22 de octubre de 2026: precio $0.0001472, oferta total y máxima 100 mil millones, circulante 64.375 mil millones, 98% por debajo del máximo histórico
- Motor Betkyo: OriginalBaseDiceService.kt (9,999 resultados, ×1.98 al 50%, borde del 1%)
- Cálculo para este artículo: 60% × 100 mil millones = 60 mil millones de tokens; ÷ 131 millones ≈ 458 tokens; × $0.011 ≈ $5.04, × $0.0087 ≈ $3.98, × $0.0025 ≈ $1.15, × $0.000147 ≈ $0.07; por hora durante 30 horas (10 min × 180 días) ≈ 17 ¢ / 13 ¢ / 3.8 ¢ / 0.2 ¢; 1 − 40.9 ÷ 300 ≈ 86%, 1 − 44 ÷ 100 = 56%
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