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Oicho-Kabu: el juego de cartas que dio nombre a la yakuza

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Un juego de nueve, decidido por el último dígito

Oicho-Kabu (おいちょかぶ) se juega con kabufuda — una baraja japonesa de cartas numeradas del uno al diez, cuatro de cada una. El objetivo es lo suficientemente simple como para explicar en una oración: acercarse lo máximo posible a una puntuación de nueve.

El giro es el conteo. Solo importa el dígito final de tu total, así que quince suma cinco y veinte suma cero. Este es el mismo mecanismo que usa el baccarat, y si has jugado baccarat ya entiendes la aritmética — una mano puede arruinarse por ser demasiado buena, lo cual es una propiedad extraña y memorable para que tenga un juego de cartas.

El nombre en sí es el conteo escrito: ō-ichō de ocho y uno, kabu de nueve. Un juego nombrado según sus propios números.

El parecido familiar con el baccarat es real pero la ascendencia es disputada. Ambos descienden de la misma tradición amplia de juegos de conteo de nueve que se extendieron con las cartas de juego; ninguno es directamente el padre del otro.

La peor mano de la baraja

Tres cartas, ocho y nueve y tres. No es casi una falla. Ocho más nueve más tres es veinte, y veinte termina en cero, que es la puntuación más baja que permite el juego. No hay consuelo en ello — la mano no es meramente débil, es el resultado máximamente inútil.

El japonés tiene más de un conjunto de lecturas numéricas, y en las formas más antiguas usadas en las mesas de juego las tres cartas se leen ya, ku, za. Dichas juntas: yakuza.

8-9-3: veinte, que cuenta como nada. La mano sin valor.

Lo que hace convincente la etimología es que es autodespectiva. No es un nombre que inventa un enemigo; es lo que un grupo de personas que pasaron sus vidas alrededor de una mesa de juego se llamarían a sí mismas — los inútiles, la mano que nadie quiere. Esa lectura es la cuenta estándar, aunque como la mayoría de los orígenes de palabras se basa en la tradición más que en un documento.

De la mesa a la organización

La palabra viajó porque lo hicieron las casas de juego. La Edo-period Japan tenía una clase de jugadores itinerantes, los bakuto, que dirigían juegos de dados y cartas en los límites de la legalidad y se organizaban en grupos con jefes, territorios y códigos de obligación. Esas estructuras son una de las dos raíces reconocidas de la yakuza moderna — la otra siendo los tekiya, los vendedores ambulantes que trabajaban en festivales y mercados de templos.

Es por eso que el vocabulario del crimen organizado japonés está lleno de términos de juego. Las organizaciones no adoptaron el juego como línea de negocios; varias de ellas crecieron de los juegos directamente, y mantuvieron el lenguaje.

También es por eso que la relación de Japón con el juego es más compleja de lo que sugiere la posición legal moderna. Los juegos de azar funcionaron continuamente durante siglos en un país donde estaban en gran medida prohibidos — en santuarios y festivales, en trastiendas, en la carretera. La prohibición moldeó quién los dirigía en lugar de si existían.

Por qué un juego de cuatro siglos de antigüedad todavía vale la pena conocer

Oicho-Kabu no se juega ampliamente hoy, y la versión que la mayoría de las personas encuentran es una versión simplificada. Pero dejó dos marcas que la sobrevivieron.

  • Una palabra que entró en el idioma y luego viajó por el mundo, todavía llevando la forma de un juego de cartas muerto adentro.
  • Un mecanismo de conteo — puntuación módulo diez, donde el exceso destruye valor — que todavía se ejecuta en los pisos de casino en todas partes como baccarat.

El segundo es el más interesante para cualquiera que piense en el diseño de juegos. El conteo de nueve es una idea genuinamente inusual: la mayoría de los juegos recompensan la acumulación, y esta familia la castiga más allá de un umbral. Crea una decisión — sacar o quedarse — donde más no es obviamente mejor, que es la misma tensión en la que se construye cada juego moderno de cobro en efectivo.

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Preguntas frecuentes

¿Realmente el yakuza proviene de un juego de cartas?

Esta es la versión estándar y más ampliamente aceptada: 8-9-3 es la mano sin valor en Oicho-Kabu, pronunciado ya-ku-za en las formas numéricas antiguas. Como la mayoría de las etimologías de esta época, se basa en la tradición más que en un documento fechado.

¿Por qué 8-9-3 suma cero?

Oicho-Kabu cuenta solo el último dígito de un total. Ocho más nueve más tres es veinte, que termina en cero — la puntuación más baja que el juego tiene.

¿Es Oicho-Kabu el mismo juego que baccarat?

No es el mismo juego, pero el mismo sistema de conteo: puntuación módulo diez con nueve como objetivo. Ambos descienden de una amplia familia de juegos de cartas de conteo de nueve en lugar de uno del otro.

¿Qué son las cartas kabufuda?

Una baraja japonesa numerada del uno al diez con cuatro de cada carta, usada para Oicho-Kabu y juegos relacionados — prima del mazo de flores hanafuda más que un mazo occidental de palos.

FUENTES Y REFERENCIAS

  • Relatos estándar de las reglas de Oicho-Kabu y los orígenes bakuto/tekiya del yakuza moderno; la etimología 8-9-3 es la derivación tradicional más que una documentada

LOS JUEGOS EN ESTE ARTÍCULO

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Comentarios (1)

  • greylark

    Wait, so yakuza literally comes from the worst possible hand in this game? That's actually wild if true.