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Diseño de la escalera de Pagoda: un juego sin botones malos

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La forma del juego

Pagoda es una escalada: nueve pisos, cada uno con una fila de fichas, exactamente una de las cuales es una trampa. Elige una ficha segura, el multiplicador crece y se desbloquea el siguiente piso; elige la trampa, la apuesta se pierde; retira tus ganancias cuando quieras. La dificultad establece el ancho de la fila — 4 fichas en EASY, 3 en MEDIUM, 2 en HARD — así que HARD es una tirada de moneda de nueve rondas con una torre adjunta.

Los juegos de escalera son un género, y la mayoría de ellos ocultan un pecado de diseño que queríamos nombrar y evitar: preciando la escalada peor que el primer paso, de modo que el jugador ambicioso pague una ventaja más alta por decisión que el cauteloso — generalmente sin que ninguno de ellos lo sepa.

Un corte, no nueve

El multiplicador justo por sobrevivir un piso es t/(t−1) — en HARD, ×2 por una supervivencia de 1 entre 2. Una torre HARD justa de nueve pisos pagaría 2⁹ = ×512. La nuestra paga ×506.88, que es exactamente 512 × 0.99: toda la torre lleva un único corte del 1%, aplicado una sola vez en la base de la escalera.

La alternativa — reduciendo cada piso un 1% — se ve idéntica en el piso uno y se agrava viciosamente en el piso nueve: 0.99⁹ ≈ 0.914, una ventaja efectiva del 8.6% reservada específicamente para los jugadores más valientes. Lo consideramos durante aproximadamente un minuto de reunión. Una casa que anuncia un juego del 1% y cobra el 8.6% a cualquiera que se atreva a subir está ejecutando el truco del casi-fallo en cámara lenta.

Escalera HARD — multiplicador acumulativo por piso (valores del motor, 0.99 × 2ᵏ)

PISOMULTIPLICADORPROBABILIDADES DE SUPERVIVENCIA HASTA AQUÍRETORNO ESPERADO
1×1.981/299%
3×7.921/899%
5×31.681/3299%
7×126.721/12899%
9×506.881/51299%

La misma ley en cada dificultad: EASY toca techo en 0.99 × (4/3)⁹ ≈ ×13.18, MEDIUM en 0.99 × 1.5⁹ ≈ ×38.05.

VERIFICADO POR ENGINEpagodaMult100() en el engine calcula m = 0.99, luego por cada piso despejado m × t/(t−1) a escala decimal fija — un reflejo de aritmética entera del servicio de la casa, así que la demo y la casa concuerdan bit a bit. Multiplica el multiplicador de cualquier fila por sus probabilidades de supervivencia y obtienes exactamente 0.99: el juego no tiene botón perdedor.

La torre se decide antes de que la toques

Una decisión más que vale la pena anotar: toda la torre se deriva de un único sorteo comprometido. La posición de la trampa en cada piso proviene de una secuencia HMAC — el piso k lee su propio cursor del mismo triple (server seed, client seed, nonce) que fue comprometido antes de que tu apuesta saliera de tu balance.

  • La casa no puede mover una trampa a mitad de escalada — los pisos que nunca alcanzaste ya estaban fijos, y una rotación de seed te permite recomputar los nueve, incluyendo los que están por encima de tu cash-out.
  • Tus elecciones no pueden ser castigadas — qué casilla elijas cambia qué celda revelas, nunca dónde se sienta la trampa.
  • La revelación es la derivación — cuando la trampa aparece, estás viendo el valor comprometido, no una animación decidiendo tu suerte después del hecho.

Strategy-free es en sí una postura de diseño. En video poker la habilidad mueve el return y lo decimos; en Pagoda quisimos la promesa opuesta — un juego puro de nervios donde la única decisión que importa es la honesta: ¿cuánta varianza disfrutas? Esa es una pregunta sobre ti, cotizada a un 1% fijo sin importar tu respuesta, y acompaña el ensayo sobre qué debe una casa a sus jugadores.

Sube la torre — demo gratis
Nueve pisos, una seed comprometida, 99% en cada salida. Mira qué tan alto te lleva solo el nervio.
Pagoda →

FAQ

¿Es más inteligente cashear temprano o subir en Pagoda?

Ninguno, por valor esperado — cada salida retorna exactamente 99% del stake en el largo plazo. Subir compra una probabilidad más pequeña de un payout más grande al mismo precio; el piso correcto es una preferencia sobre varianza, no una estrategia.

¿Podría la trampa moverse después de que empiezo a elegir?

No. Las nueve posiciones de trampa derivan del par de seed comprometido antes de la ronda, cada piso de su propio cursor. Rota tu seed y puedes recomputar la torre completa — incluyendo pisos por encima de donde paraste.

¿Por qué HARD paga ×506.88 y no ×512?

×512 es el valor justo de nueve pisos doblados (2⁹); 506.88 es 512 × 0.99 — la house edge aplicada una vez a toda la escalera. Esa aplicación única es lo que mantiene el retorno esperado idéntico en cada punto de cash-out.

FUENTES Y REFERENCIAS

  • Betkyo engine source: pagoda derivation y pagodaMult100 — el artículo deriva cada figura de estas constantes

LOS JUEGOS EN ESTE ARTÍCULO

Pagoda — reglas y juego gratis →Koban Flip — reglas y juego gratis →Hilo — reglas y juego gratis →

Diseño de la escalera de Pagoda: un juego sin botones malos

Comentarios (1)

  • wintertide23

    The 1% haircut once at the end instead of compounding per floor is smart—catches people who think they're getting the advertised odds all the way up.