Precio y retorno
| TÉRMINO | DEFINICIÓN | DÓNDE LO USA EL JOURNAL |
|---|---|---|
| Return to player (RTP) | La fracción promedio de cada apuesta que un juego devuelve a largo plazo, calculada a partir de sus reglas y pagos. Un RTP del 97.22% significa que la casa se queda con 2.78 de cada 100 unidades apostadas, en promedio. | Sic Bo, cada caja cotizada |
| House edge | Uno menos el retorno: la parte de las apuestas que la casa se queda en promedio. Es una propiedad del juego, no de la suerte o el historial del jugador. | Sic Bo, claves de ruleta |
| Expected value (EV) | El promedio ponderado por probabilidad de todos los resultados de una apuesta. Un valor esperado negativo significa que la apuesta pierde dinero en promedio, sin importar cuál sea el resultado individual. | Kelly criterion |
| Total-return multiplier | Un pago expresado como stake-back-plus-win, así que ×2 en una apuesta a dinero parejo devuelve la apuesta y una ganancia igual. La mayoría de las tablas en este sitio usan esta convención. | Claves de ruleta, Sic Bo |
| Paytable | El mapeo publicado del resultado al pago. En este sitio los paytables se leen del código fuente del motor y el retorno se calcula celda por celda en lugar de citarse. | Niveles de riesgo de Keno, Tairyō |
| Tasa de aciertos | La proporción de rondas que pagan algo en absoluto. Es independiente del retorno: un juego puede pagar frecuentemente y poco o raramente y mucho al mismo precio. | Bingo, Fukubukuro |
| Volatilidad | Qué tan ampliamente se distribuyen los resultados individuales alrededor del promedio, generalmente medido como la desviación estándar del pago en apuestas. Un "nivel de riesgo" cambia la volatilidad mientras deja el retorno casi intacto. | Niveles de riesgo Keno |
| Varianza | El cuadrado de la desviación estándar; la medida técnica detrás de la volatilidad. Mayor varianza significa oscilaciones más largas para el mismo valor esperado. | Riesgo de ruina |
Bankroll
| TÉRMINO | DEFINICIÓN | DONDE EL JOURNAL LO UTILIZA |
|---|---|---|
| Riesgo de ruina | La probabilidad de que un bankroll alcance cero antes de un objetivo, dada la apuesta y el juego. Con una desventaja negativa y sin regla de parada es uno. | Riesgo de ruina, Archie Karas |
| Ruina del jugador | El teorema detrás del riesgo de ruina: un bankroll finito contra un oponente con más dinero y cualquier ventaja pierde todo con probabilidad uno, dadas suficientes rondas. | Archie Karas |
| Criterio de Kelly | Una fórmula de dimensionamiento de apuestas que maximiza el crecimiento a largo plazo: apuesta la fracción del bankroll igual a la ventaja dividida por las cuotas. Con una ventaja negativa devuelve cero. | Criterio de Kelly |
| Regla de parada | Una decisión, tomada antes de jugar, sobre cuándo termina una sesión: un límite de pérdidas, un objetivo de ganancias o un tiempo. Es la única palanca que cambia la probabilidad de ruina sin cambiar el juego. | Kit de juego responsable |
| Bankroll | El dinero apartado para jugar, distinto del dinero para cualquier otra cosa. El tamaño de la apuesta tiene sentido solo como fracción del mismo. | Riesgo de ruina |
| Falacia del jugador | La creencia de que una racha de un resultado hace que el resultado opuesto sea inminente. En eventos independientes, el próximo resultado no guarda memoria del anterior. | Falacia del jugador, Montecarlo 1913 |
| Hot hand | La creencia de que una racha de éxitos hace que el próximo éxito sea más probable. Real en algunos procesos de habilidad; imposible en un juego seeded, donde las rondas no comparten nada. | El hot hand |
| Efecto del dinero de la casa | La tendencia a apostar más libremente con dinero ganado recientemente, como si aún no fuera tuyo. La billetera mantiene un balance; el efecto vive en el jugador. | El efecto del dinero de la casa |
Provably fair
| TÉRMINO | DEFINICIÓN | DÓNDE LO USA EL JOURNAL |
|---|---|---|
| Provably fair | Un esquema en el que la casa se compromete con su aleatoriedad antes de jugar y la revela después, para que cualquier ronda pueda ser recomputada por el jugador. Prueba que la aleatoriedad fue fija y honesta; no elimina la ventaja de la casa. | Qué prueba un hash commitment |
| Server seed | La cadena aleatoria secreta de la casa para un período de juego. Su hash se muestra antes de apostar; la seed se revela cuando el par se retira. | Verificar una ronda de casino |
| Client seed | Una cadena que puedes establecer tú mismo, mezclada en cada ronda. No puede cambiar tus probabilidades; garantiza que la casa no podría haber elegido una server seed para adaptarse a tu input. | Illusion of control |
| Hash commitment | Publicar la huella SHA-256 de un secreto para que pueda verificarse más tarde. Dos seeds diferentes no pueden compartir una huella, así que la seed revelada debe ser la comprometida. | Qué prueba un hash commitment |
| HMAC-SHA256 | Un hash con clave: la server seed es la clave y el mensaje nombra la ronda. El resultado es la aleatoriedad bruta de la ronda, idéntica para cualquiera con los mismos inputs. | Verificar una ronda de casino |
| Nonce | Un contador que aumenta en uno con cada apuesta en todos los juegos del sitio, para que ninguna ronda comparta inputs. | Lo que cuenta el cursor |
| Cursor | Un contador dentro de una ronda: cursor 0 es el primer número aleatorio que el juego necesita, cursor 1 el segundo. Una ronda de bingo lee 63; ruleta lee uno. | Lo que cuenta el cursor |
| Par de semillas | El seed del servidor y el seed del cliente en vigor juntos. Un par se "rota" cuando el seed del servidor se revela y se compromete uno nuevo. | Ilusión de control |
| Verificador | El código, en tu navegador, que recomputa una ronda a partir de los inputs revelados. En este sitio comparte sus funciones con el motor de demostración, por lo que los dos no pueden divergir. | Un redondeo, no muchos |
| Número uniforme | El valor entre 0 y 1 al que se convierte un hash antes de que un juego lo mapee a un bolsillo, carta o artículo. La forma en que los bytes se convierten en ese número debe coincidir con el bit del servidor exactamente. | Un redondeo, no muchos |
| Faro de aleatoriedad | Una fuente pública de números aleatorios, como drand, publicada según un cronograma y verificable por cualquiera. Una alternativa a una semilla mantenida por la casa para algunos juegos. | Dentro de drand |
| VRF | Una función aleatoria verificable: una salida aleatoria con una prueba de que se calculó correctamente a partir de una entrada conocida. Una de cuatro formas de probar un número aleatorio. | Cuatro formas de probar un número aleatorio |
Juegos y criptografía
| TÉRMINO | DEFINICIÓN | DÓNDE EL JOURNAL LO USA |
|---|---|---|
| Zapato infinito | Un juego de cartas en el que cada carta es un sorteo independiente de una baraja completa, por lo que la misma carta puede aparecer dos veces y la eliminación nunca cambia las probabilidades. No hay nada que contar. | Probabilidades de quiebra del crupier, equipo del MIT |
| Natural | Un 21 de dos cartas en blackjack. Pagado 3:2 aquí; la alternativa 6:5 cuesta aproximadamente 1.42% de cada apuesta. | 3:2 o 6:5 |
| Sector targeting | Predecir dónde caerá la bola de una ruleta física basándose en su velocidad y la de la rueda, antes de cerrar las apuestas. Imposible en una rueda hasheada, que no tiene bola en movimiento. | Escáner láser de The Ritz |
| Sesgo de rueda | Una rueda de ruleta física cuyos bolsillos no tienen la misma probabilidad, descubierta grabando miles de giros. Un defecto, no una estrategia. | Sesgo de rueda |
| Confirmación | Un bloque agregado a una blockchain encima del que contiene tu transacción. Cada uno hace que la reversión sea más difícil; seis es el umbral consuetudinario para valores en reposo. | Qué es una confirmación |
| Comisión de red | El precio que una blockchain cobra por incluir una transacción, establecido por tamaño o computación, no por cantidad. Es por eso que existe el dust y por qué los retiros tienen mínimos. | Comisiones de cripto, Dust |
| Dust | Un saldo demasiado pequeño para mover porque la comisión de red lo consumiría. No se pierde; puede ser stakeado o complementado. | Dust |
| Destination tag | Un segundo identificador que algunas monedas requieren junto con la dirección, nombrando al destinatario dentro de una billetera compartida. Sin él, los fondos llegan a la dirección pero no a ti. | Lo que verifica la ventana de retiro |
Las definiciones están escritas para los motores de este sitio y pueden diferir en detalle del uso de otros operadores. Cada figura de juego citada en las páginas vinculadas se lee desde la fuente del motor; esta página no contiene figuras propias.
FAQ
¿Cuál es la diferencia entre RTP y house edge?
Son el mismo número desde dos lados. RTP es la parte de las apuestas devueltas en promedio; el house edge es uno menos RTP. Un RTP de 97.3% es un house edge de 2.7%.
¿Qué prueba realmente provably fair?
Que la casa se comprometió con su aleatoriedad antes de que apuestes, que la semilla revelada es la comprometida, y que cada resultado se deriva del par de semillas y número de ronda. No prueba que el juego no tenga house edge.
¿Cuál es la diferencia entre un nonce y un cursor?
El nonce cuenta rondas en todo el sitio; el cursor cuenta extracciones aleatorias dentro de una ronda. Juntos con el par de semillas identifican cada número que produce el motor.
¿Qué es la volatilidad en un juego de casino?
Qué tan ampliamente se distribuyen los resultados alrededor del promedio, usualmente la desviación estándar del pago en apuestas. Los niveles de riesgo cambian la volatilidad mientras dejan el retorno casi sin cambios.
¿Qué es el risk of ruin?
La probabilidad de que un bankroll llegue a cero antes de un objetivo. Depende del tamaño de la apuesta en relación con el bankroll y de la varianza; con un borde negativo y sin regla de parada es uno.
FUENTES Y REFERENCIAS
- Los artículos de Betkyo Journal vinculados en cada fila, que todos leen sus cifras de la fuente del motor
LOS JUEGOS EN ESTE ARTÍCULO
Dice — reglas y juego gratuito →Limbo — reglas y juego gratuito →Blackjack — reglas y juego gratuito →