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Tommy Carmichael y la varita de luz: lo que un sensor de máquina tragaperras no podía ver

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El técnico de reparaciones

Carmichael dirigía una tienda de reparación de televisores en Tulsa, Oklahoma, cuando un amigo le mostró un dispositivo en 1980: la junta superior-inferior, un trozo de cuerda de guitarra y una varilla de metal doblada. Insertado en la ranura de monedas y el conducto de pago de una máquina tragaperras electromecánica al mismo tiempo, cerraba un circuito que la máquina esperaba solo cuando pagaba una victoria, y el depósito cumplía. Condujo a Las Vegas con él y, según su propio relato posterior, se llevó unos cientos de dólares de una máquina en un bar en su primer intento.

La junta funcionaba porque las máquinas de esa época estaban construidas como las máquinas de las que habían evolucionado: relés, interruptores y un motor, en el que "ha ocurrido una victoria" y "el depósito debe pagar" eran el mismo evento eléctrico. Falsifica el evento y obtienes el pago. Carmichael fue arrestado en 1985 con el dispositivo en su poder, cumplió parte de una condena de cinco años, y salió a un piso de casino diferente.

Tres herramientas, una brecha

A finales de los años ochenta, las máquinas electromecánicas habían desaparecido, reemplazadas por máquinas tragaperras de vídeo y computarizadas que decidían cada giro con un generador de números aleatorios y usaban el depósito solo para pagar. La junta era inútil contra ellas. Carmichael hizo lo que hace un técnico de reparaciones: compró una máquina, la desmontó en su banco de trabajo, y buscó la costura entre la decisión y la entrega.

Los dispositivos de Carmichael y la parte de la máquina que cada uno engañó

DISPOSITIVOAÑOSQUÉ HACÍAQUÉ ENGAÑABA
Junta superior-inferiorc. 1980–1985Una varilla y un cable insertados en ambos extremos cerraban el circuito de pagoLa lógica de relés de una máquina electromecánica
Garra de monofinales de los años ochentaUna varilla doblada introducida por el conducto de pago accionaba el interruptor de conteo de monedasEl interruptor mecánico que contaba las monedas que salían del depósito
Varita de luzaños noventaUna pequeña bombilla de una batería de cámara, introducida en la ranura de pago, cegó el sensor óptico de monedasEl sensor óptico que le indicaba a la computadora cuántas monedas se habían pagado

En cada caso, la decisión del juego no fue tocada. Lo que fue atacado fue el conocimiento de la máquina sobre su propio pago.

La varita de luz fue la elegante. Una máquina moderna de esa época decidía un giro correctamente, decidía el pago correctamente, e luego le indicaba al distribuidor que liberara esa cantidad de monedas mientras un sensor óptico las contaba. Cegar el sensor y el conteo nunca llegaba a su objetivo, así que el distribuidor seguía liberando monedas hacia una mano esperando. La computadora no estaba equivocada en nada. Simplemente había sido incapacitada para ver.

Carmichael y un pequeño equipo trabajaron máquinas en Nevada, y según algunos relatos tan lejos como Atlantic City y el Caribe, durante la primera mitad de los años 90. Fue arrestado en Las Vegas en 1996, y nuevamente después, y en 2001 se declaró culpable de cargos federales conectados a los dispositivos; cumplió una sentencia corta y libertad condicional, y en 2003 la Nevada Gaming Commission lo agregó a su Lista de Personas Excluidas, el Black Book, que le prohíbe a una persona entrar en cualquier casino del estado.

La máquina sabía quién había ganado. No sabía qué había pagado. toda la carrera, en dos oraciones

Decisión y entrega

Vale la pena separar lo que hizo Carmichael de lo que hizo Ronald Harris algunos años después, porque los dos a menudo se archivan juntos como "estafadores de tragamonedas" y atacaron los extremos opuestos de la máquina. Harris, un ingeniero estatal, alteró la decisión: puso código en la máquina que le hizo producir un jackpot bajo demanda. Carmichael nunca tocó la decisión. Dejó que la máquina decidiera honestamente y le mintió sobre la entrega. Una máquina puede asegurarse contra uno y aún estar abierta al otro, y la respuesta de la industria a Carmichael no fue un mejor generador de números aleatorios sino un mejor sensor, y luego la eliminación de monedas en su totalidad a favor de boletos impresos.

Esa es la lección de diseño, y se aplica directamente a un juego sin distribuidor. En este sitio la entrega no es un acto físico que un sensor vigile. Cuando una ronda se liquida, el pago es la apuesta multiplicada por el multiplicador del resultado, redondeado hacia abajo en centavos, y acreditado al saldo. No hay moneda que contar, no hay conducto al que llegar, no hay compuerta óptica que cegar. El número que se paga es el número que fue decidido, porque es el mismo número.

ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts: every demo settlement credits centsFloor(stake × multiplier) directly to the single balance, for example demoFukuOpen’s centsFloor((amount × mult100) / 100) and demoKobanRide’s centsFloor((pot × KOBAN_WIN_100) / 100); there is no separate payout-counting step. The result itself is derived from the committed seed pair (see the derive modules), so decision and delivery are one computation. The house service is the paying authority for real play and settles the same way.

  • Una máquina física tiene dos verdades: lo que decidió y lo que entregó. Carmichael vivió en el vacío entre ellas.
  • Un juego con hash tiene una. La decisión es una función de la semilla, el pago es una multiplicación de la decisión, y el verificador comprueba la primera, lo que fija la segunda.
  • La superficie de ataque restante es la decisión misma, por eso la semilla se compromete antes del juego y se revela después. Ese es el extremo de Harris de la máquina, y el artículo de compromiso trata sobre cerrarlo.

Las fechas y descripciones de dispositivos siguen el registro público de los casos de Carmichael y sus entrevistas posteriores; donde las cuentas difieren, este artículo usa la versión menos específica. Manipular un dispositivo de juego es un crimen en todas las jurisdicciones que las autorizan, y este artículo es una historia, no un manual.

Preguntas frecuentes

¿Quién fue Tommy Glenn Carmichael?

Un reparador de televisores de Tulsa que estafó máquinas tragamonedas desde aproximadamente 1980 a 1996 con dispositivos caseros: la junta superior-inferior, la pata de mono y la varita de luz. Fue encarcelado en 1985, arrestado nuevamente en 1996, se declaró culpable en 2001 y fue agregado al Black Book de Nevada en 2003.

¿Cómo funcionaba la varita de luz?

Una pequeña bombilla de una batería de cámara, introducida en la ranura de pago, cegó el sensor óptico que contaba las monedas que salían del distribuidor. La máquina había decidido un pago correctamente pero ya no podía ver cuánto había pagado, así que el distribuidor seguía pagando.

¿En qué es diferente del caso de Ronald Harris?

Harris alteró la decisión introduciendo código en máquinas que producían jackpots bajo demanda. Carmichael dejó la decisión intacta e ilusionó la entrega. Atacaron extremos opuestos de la máquina.

¿Por qué esto no se aplica a un juego en línea?

Porque no hay entrega que ilusionar. El payout aquí es la stake por el multiplicador del resultado, redondeado a centavos y acreditado directamente; el resultado es una función de una seed comprometida. Decisión y payout son una computación sin sensor entre ellos.

¿Qué es el Black Book?

La Lista de Personas Excluidas de Nevada. Una persona en ella no puede entrar en ningún casino del estado, y un casino que las admita puede ser penalizado.

FUENTES Y REFERENCIAS

LOS JUEGOS EN ESTE ARTÍCULO

Tairyō — reglas y juego gratis →Hanabi — reglas y juego gratis →

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