HILO est un jeu de prédiction de cartes où vous devez deviner si chaque nouvelle carte sera plus haute ou plus basse que celle affichée. Il séduit les joueurs qui aiment la prise de décision intégrée à chaque tour plutôt que de regarder les résultats se dérouler passivement. Vous faites votre prédiction, une carte apparaît, et si vous avez raison, la manche continue avec un nouveau multiplicateur appliqué au précédent. Vous pouvez récupérer vos gains après n'importe quel appel correct, ou tenter une nouvelle prédiction et risquer tout ce que vous avez accumulé jusqu'ici.
En un coup d'œil
| Retour au joueur | 97.9–99% |
| Ce que vous définissez | Plus haut, plus bas ou passer — jusqu'à 52 appels |
| Meilleur multiplicateur | 12.87× par appel correct, en cumulé |
Ouvrir HILO chez Bethropic — une mise de 0 permet de jouer gratuitement, sans téléchargement.
Comment ça marche
Devinez si la prochaine carte sera plus haute ou plus basse que celle affichée. Les cartes sont tirées indépendamment à chaque fois plutôt que distribuées à partir d'un sabot, donc les probabilités se réinitialisent à chaque appel. Les appels corrects se multiplient entre eux jusqu'à ce que vous encaissiez ; un mauvais appel met fin à la manche.
Le mécanisme qui piège la plupart des joueurs est la structure tout-ou-rien. Vos multiplicateurs s'accumulent magnifiquement quand vous avez raison, mais un seul mauvais appel efface instantanément toute la manche. Cela signifie que poursuivre des multiplicateurs plus élevés en prolongeant une série gagnante semble gratifiant dans l'instant, mais statistiquement vous vous battez contre des probabilités qui s'aggravent au fil du temps. Le tableau des gains reflète cela : appeler plus haut sur un As ne paie que 1.06×, tandis qu'appeler plus haut sur un Roi paie 12.87×, car un résultat est bien plus probable que l'autre. La tentation de prolonger une série aussi loin que possible est intégrée au jeu, et cette tentation coûte de l'argent au fil du temps.
Ce que ça paie
| Carte affichée | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paiements plus élevés | 1.06 | 1.06 | 1.16 | 1.28 | 1.42 | 1.60 | 1.83 | 2.13 | 2.57 | 3.21 | 4.28 | 6.43 | 12.87 |
Les probabilités derrière
- Lower parcourt la même échelle en sens inverse.
- Le cash out est disponible après le premier appel.
Le RTP se situe entre 97,9 et 99 pour cent, ce qui signifie que pour 100 unités misées sur de nombreuses manches, on s'attend à ce que le jeu reverse à peu près ce montant à l'ensemble des joueurs combinés. En pratique, cela se traduit par un avantage maison d'environ 1 à 2 pour cent par pari. Sur une seule session, cela peut donner n'importe quoi — une série chanceuse, une perte rapide, ou quelque chose entre les deux — mais sur des milliers de manches, les mathématiques tirent vers ce chiffre de retour. Chaque décision que vous prenez dans HILO change quels paris vous placez et quand, mais elle ne change pas les probabilités sous-jacentes décrites par le tableau des gains.
Équitable par conception
- Chaque manche est provably fair : le résultat provient d'un server seed, de votre client seed et d'un nonce, tous affichés avec la manche pour que vous puissiez vérifier que le résultat était fixé avant la mise. Vous pouvez faire tourner votre seed à tout moment.
- Une mise de 0 est toujours autorisée, donc chaque jeu original peut être joué gratuitement.
- Les limites de mise sont définies par pièce plutôt que par jeu — le même minimum et maximum s'appliquent à tous les originals.
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Les gains sont réglés dans la limite du plafond de profit maximum par pièce, donc le multiplicateur annoncé est le plafond du jeu, pas celui d'une seule mise.