Mines est une grille de 25 cases avec 1 à 24 mines cachées. Ouvre une case sûre et ton multiplicateur augmente ; ouvre une mine et la mise est perdue. Tu peux encaisser après chaque case sûre. La tension est réelle, mais les maths derrière sont fixes et connaissables.
Comment chaque case est valorisée
Après k cases sûres avec m mines sur la grille, le multiplicateur est le produit des probabilités de chaque étape, réduit par l'avantage de la maison :
multiplicateur = floor( floor( ∏ (25 − i) ÷ (25 − m − i) pour i = 0..k−1 ) × (1 − edge) )
Les deux arrondis se font vers le bas à deux décimales. Avec l'avantage standard de 1% :
| Mines | Cases sûres ouvertes | Multiplicateur |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 1.11× |
| 3 | 3 | 1.47× |
| 5 | 5 | 3.38× |
| 10 | 3 | 4.99× |
| 24 | 1 | 24.75× |
| 1 | 24 | 24.75× |
Deux choses ressortent. D'abord, 24 mines avec une case et 1 mine avec les 24 cases paient exactement pareil, 24.75×, car la chance de survivre est la même (1 sur 25) dans les deux cas. Ensuite, chaque étape est calculée selon ses vraies probabilités moins la marge, donc encaisser tôt ou tard ne change pas ce que vous devriez espérer gagner par unité misée. Cela change juste combien de votre mise est en jeu à chaque instant.
RTP
Avec 1% de marge et le double arrondi, le RTP sur une partie à 3 mines, 3 cases est d'environ 98.4% ; la plupart des lignes courantes se situent entre 98% et 99%. Les longues lignes avec beaucoup d'étapes d'arrondi dérivent un peu plus bas, ce qui est un petit prix à connaître.
Timing du cash-out
Comme le rendement attendu est constant, choisissez votre point de cash-out selon la variance :
- Peu de mines, beaucoup de cases : beaucoup de petits gains, quelques pertes totales occasionnelles.
- Beaucoup de mines, peu de cases : rares gros gains, pertes fréquentes.
Une bonne habitude est de décider du nombre de cases avant de placer la mise et de s'y tenir. Décider case par case sur le moment, c'est comme ça qu'un 1.47× prévu se transforme en mise perdue. Si toutes les cases sûres sont ouvertes, la manche se termine automatiquement.
Le mode démo contre le jeu réel
La démo du navigateur (sans connexion) utilise les mêmes probabilités mais saute l'arrondi, donc un multiplicateur démo peut afficher une fraction au-dessus de ce que paie une vraie manche. Le chiffre réel est toujours celui que le jeu affiche après connexion.
Limites et vérification
Les limites sont par crypto-monnaie, visibles après connexion, avec un plafond de profit maximal par crypto-monnaie qui s'applique à tout gros multiplicateur. Les manches à montant zéro sont autorisées. Chaque grille est générée à partir de la graine du serveur, de votre graine client et du nonce ; le hash est affiché avant la manche et la graine après, afin que la disposition des mines puisse être recalculée.
Jouer
Dernière vérification effectuée par l'équipe Bethropic le 2026-09-08. Jouez de manière responsable.