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Oicho-Kabu : le jeu de cartes qui a donné son nom aux yakuzas

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Un jeu de neuf, décidé par un dernier chiffre

Oicho-Kabu (おいちょかぶ) se joue avec des kabufuda — un jeu de cartes japonaises numérotées de un à dix, quatre de chaque. L'objectif est simple à expliquer en une phrase : se rapprocher au maximum d'un score de neuf.

Le twist se trouve dans le comptage. Seul le dernier chiffre de votre total compte, donc quinze donne cinq et vingt donne zéro. C'est le même mécanisme que le baccarat, et si vous avez joué au baccarat vous comprenez déjà l'arithmétique — une main peut être ruinée en étant trop bonne, ce qui est une propriété étrange et mémorable pour un jeu de cartes.

Le nom lui-même est le comptage écrit : ō-ichō de huit et un, kabu de neuf. Un jeu nommé d'après ses propres chiffres.

La ressemblance familiale avec le baccarat est réelle mais l'ascendance est contestée. Les deux descendent de la même large tradition de jeux de comptage neuf qui s'est propagée avec les jeux de cartes ; ni l'un ni l'autre n'est clairement le parent de l'autre.

La pire main du jeu

Trois cartes, huit et neuf et trois. Ce n'est pas un presque-raté. Huit plus neuf plus trois fait vingt, et vingt se termine par zéro, ce qui est le score le plus bas que le jeu permet. Il n'y a pas de consolation — la main n'est pas simplement faible, c'est le résultat maximalement inutile.

Le japonais a plus d'un ensemble de lectures de chiffres, et dans les formes plus anciennes utilisées aux tables de jeu les trois cartes se lisent ya, ku, za. Dites ensemble : yakuza.

8-9-3 : vingt, ce qui compte comme rien. La main bonne à rien.

Ce qui rend l'étymologie persuasive c'est qu'elle s'auto-déprécie. Ce n'est pas un nom qu'un ennemi invente ; c'est ce qu'un groupe de gens qui ont passé leur vie autour d'une table de jeu s'appellerait eux-mêmes — les inutiles, la main que personne ne veut. Cette lecture est le compte standard, bien que comme la plupart des origines de mots elle repose sur la tradition plutôt que sur un document.

De la table à l'organisation

Le mot s'est propagé parce que les maisons de jeu l'ont fait. Le Japon de l'époque Edo avait une classe de joueurs itinérants, les bakuto, qui dirigeaient des jeux de dés et de cartes en marge de la légalité et s'organisaient en groupes avec des chefs, des territoires et des codes d'obligation. Ces structures sont l'une des deux racines reconnues du yakuza moderne — l'autre étant les tekiya, les colporteurs qui travaillaient sur les marchés de festivals et de temples.

C'est pourquoi le vocabulaire du crime organisé japonais est plein de termes de jeux de hasard. Les organisations n'ont pas adopté les jeux de hasard comme ligne d'affaires ; plusieurs d'entre elles sont nées directement des jeux eux-mêmes, et ont conservé le langage.

C'est aussi pourquoi la relation du Japon avec les jeux de hasard est plus nuancée que la position juridique moderne ne le suggère. Les jeux de chance se sont déroulés continuellement pendant des siècles dans un pays où ils étaient largement interdits — dans les sanctuaires et les festivals, dans les arrière-salles, sur la route. L'interdiction a façonné qui les dirigeait plutôt que s'ils existaient.

Pourquoi un jeu vieux de quatre siècles vaut encore la peine d'être connu

Oicho-Kabu n'est pas largement joué aujourd'hui, et la version que la plupart des gens rencontrent est une version simplifiée. Mais il a laissé deux marques qui l'ont survécu.

  • Un mot qui a pénétré la langue et a ensuite voyagé dans le monde, portant toujours la forme d'un jeu de cartes mort en lui.
  • Un mécanisme de comptage — score modulo dix, où l'excédent détruit la valeur — qui fonctionne toujours sur les planchers de casino partout comme le baccarat.

Le second est plus intéressant pour quiconque pense à la conception de jeux. Le comptage neuf est une idée véritablement inhabituelle : la plupart des jeux récompensent l'accumulation, et cette famille la punit au-delà d'un seuil. Elle crée une décision — tirer ou rester — où plus n'est pas clairement meilleur, ce qui est la même tension autour de laquelle chaque jeu de cash-out moderne est construit.

L'autre classique du jeu du Japon
Chinchiro : trois dés dans un bol, et les vraies cotes derrière
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FAQ

Le yakuza vient-il vraiment d'un jeu de cartes ?

C'est le récit standard et le plus largement accepté : 8-9-3 est la main sans valeur au Oicho-Kabu, lu ya-ku-za dans les formes numérales plus anciennes. Comme la plupart des étymologies de cet âge, elle repose sur la tradition plutôt que sur un document daté.

Pourquoi 8-9-3 donne-t-il un score de zéro ?

Oicho-Kabu compte uniquement le dernier chiffre d'un total. Huit plus neuf plus trois fait vingt, qui se termine par zéro — le score le plus bas du jeu.

Oicho-Kabu est-il le même jeu que le baccarat ?

Pas le même jeu, mais le même comptage : score modulo dix avec neuf comme cible. Les deux descendent d'une large famille de jeux de cartes à neuf points plutôt que l'un de l'autre.

Que sont les cartes kabufuda ?

Un jeu japonais numéroté de un à dix avec quatre de chaque carte, utilisé pour Oicho-Kabu et les jeux connexes — un cousin du jeu de cartes hanafuda plutôt qu'un jeu de cartes occidental à couleurs.

SOURCES ET RÉFÉRENCES

  • Récits standard des règles d'Oicho-Kabu et des origines bakuto/tekiya du yakuza moderne ; l'étymologie 8-9-3 est la dérivation traditionnelle plutôt qu'une dérivation documentée

LES JEUX DANS CET ARTICLE

Chinchiro — règles et jeu gratuit →Baccarat — règles et jeu gratuit →

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Commentaires (1)

  • greylark

    Wait, so yakuza literally comes from the worst possible hand in this game? That's actually wild if true.