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Concevoir l'échelle de Pagoda : un jeu sans mauvais bouton

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La forme du jeu

Pagoda est une ascension : neuf étages, chacun contenant une rangée de tuiles, exactement une d'entre elles étant un piège. Choisissez une tuile sûre, le multiplicateur augmente et l'étage suivant se déverrouille ; choisissez le piège, la mise disparaît ; encaissez à tout moment. La difficulté définit la largeur de la rangée — 4 tuiles en EASY, 3 en MEDIUM, 2 en HARD — donc HARD est un tirage au sort à neuf tours avec une tour attachée.

Les ladder games sont un genre, et la plupart d'entre eux cachent un péché du design que nous voulions nommer et éviter : fixer le prix de l'ascension pire que la première étape, de sorte que le joueur ambitieux paie un edge plus élevé par décision que le joueur prudent — généralement sans que l'un ou l'autre le sache.

Une coupe, pas neuf

Le multiplicateur équitable pour survivre un étage est t/(t−1) — en HARD, ×2 pour une survie de 1 sur 2. Une tour HARD équitable à neuf étages paierait 2⁹ = ×512. La nôtre paie ×506.88, ce qui est exactement 512 × 0.99 : toute la tour porte une seule coupe de 1%, appliquée une fois à la base de l'échelle.

L'alternative — réduire chaque étage de 1% — semble identique à l'étage un et s'aggrave vicieusement à l'étage neuf : 0.99⁹ ≈ 0.914, un edge effectif de 8.6% réservé spécifiquement aux joueurs les plus courageux. Nous l'avons considérée pendant à peu près une minute de réunion. Une maison qui annonce un jeu à 1% et facture 8.6% à quiconque ose grimper exécute le truc du near-miss au ralenti.

Ladder HARD — multiplicateur cumulatif par étage (valeurs moteur, 0.99 × 2ᵏ)

ÉTAGEMULTIPLICATEURCOTES DE SURVIE JUSQU'ICIRENDEMENT ATTENDU
1×1.981/299%
3×7.921/899%
5×31.681/3299%
7×126.721/12899%
9×506.881/51299%

Même loi à toute difficulté : EASY plafonne à 0.99 × (4/3)⁹ ≈ ×13.18, MEDIUM à 0.99 × 1.5⁹ ≈ ×38.05.

ENGINE-VERIFIEDpagodaMult100() dans le moteur calcule m = 0.99, puis par étage complété m × t/(t−1) à l'échelle décimale fixe — un miroir arithmétique entier du service house, donc la démo et la house s'accordent bit par bit. Multipliez le multiplicateur de n'importe quelle ligne par ses cotes de survie et vous obtenez exactement 0.99 : le jeu n'a pas de mauvais bouton.

La tour est décidée avant que tu la touches

Une décision de plus qui mérite d'être notée : la tour entière dérive d'un seul tirage engagé. La position du piège de chaque étage vient d'un flux HMAC — l'étage k lit son propre curseur du même triple (server seed, client seed, nonce) qui était engagé avant que ta mise quitte ton solde.

  • La house ne peut pas déplacer un piège en cours de grimpée — les étages que tu n'as jamais atteints étaient déjà fixes, et une rotation de seed te permet de recalculer les neuf, y compris ceux au-dessus de ton cash-out.
  • Tes choix ne peuvent pas être punis — la tuile que tu choisis change quelle cellule tu révèles, jamais où le piège s'asseoit.
  • La révélation c'est la dérivation — quand le piège s'affiche, tu vois la valeur engagée, pas une animation décidant de ton sort après coup.

Strategy-free est lui-même une position de design. En video poker la compétence déplace la return et nous le disons ; à Pagoda nous voulions la promesse opposée — un jeu de pur nerf où la seule décision qui compte est l'honnête : quelle variance apprécies-tu ? C'est une question sur toi, tarifée à un flat 1% peu importe ta réponse, et elle s'apparie avec l'essai sur ce qu'une house doit à ses joueurs.

Grimpe la tour — démo gratuite
Neuf étages, une seed engagée, 99% à chaque sortie. Vois jusqu'où le pur nerf te mène.
Pagoda →

FAQ

Est-il plus judicieux de se retirer tôt ou de progresser dans Pagoda ?

Ni l'un ni l'autre, selon la valeur attendue — chaque sortie retourne exactement 99% de la mise à long terme. Progresser achète une plus faible probabilité d'un paiement plus important au même prix ; le bon étage est une préférence concernant la variance, pas une stratégie.

Le piège peut-il se déplacer après que j'ai commencé à choisir ?

Non. Les neuf positions de piège dérivent de la paire de seed engagée avant le tour, chaque étage de son propre curseur. Faites pivoter votre seed et vous pouvez recalculer la tour complète — y compris les étages au-dessus de celui où vous vous êtes arrêté.

Pourquoi HARD paie ×506.88 et non ×512 ?

×512 est la valeur équitable de neuf étages doublés (2⁹) ; 506.88 est 512 × 0.99 — l'avantage de la maison appliqué une seule fois à l'échelle complète. Cette application unique est ce qui maintient le rendement attendu identique à chaque point de retrait.

SOURCES & RÉFÉRENCES

  • Source du moteur Betkyo : pagoda derivation et pagodaMult100 — l'article dérive chaque chiffre de ces constantes

LES JEUX DANS CET ARTICLE

Pagoda — règles et jeu gratuit →Koban Flip — règles et jeu gratuit →Hilo — règles et jeu gratuit →

Concevoir l'échelle de Pagoda : un jeu sans mauvais bouton

Commentaires (1)

  • wintertide23

    The 1% haircut once at the end instead of compounding per floor is smart—catches people who think they're getting the advertised odds all the way up.