Des cartes qui ont échappé à la loi
Les cartes à jouer sont arrivées au Japon dans les années 1500 avec les marchands portugais — le mot japonais karuta vient directement du portugais carta. Le jeu de cartes s'est répandu assez vite pour que le shogunat interdise les jeux, puis interdise les jeux redessinés qui les ont remplacés, puis les interdise à nouveau. Chaque interdiction a produit un nouveau jeu qui ressemblait moins au précédent contrebande.
Hanafuda est l'aboutissement de cette ligne évolutive : 48 cartes sans aucun numéro — douze mois, quatre cartes chacun, identifiées uniquement par des fleurs. Pin pour janvier, prune pour février, fleur de cerisier pour mars. Rien sur la face d'une carte hanafuda n'admet être un instrument de jeu, ce qui était précisément le but. À l'ère Meiji, le design avait survécu aux interdictions les plus strictes et s'était installé dans le jeu que le Japon joue encore.
| MOIS | FLEUR | MOIS | FLEUR |
|---|---|---|---|
| Janvier | Pin 松 | Juillet | Trèfle des bois 萩 |
| Février | Prune 梅 | Août | Herbe susuki / lune 芒 |
| Mars | Fleur de cerisier 桜 | Septembre | Chrysanthème 菊 |
| Avril | Glycine 藤 | Octobre | Érable 紅葉 |
| Mai | Iris 菖蒲 | Novembre | Saule / pluie 柳 |
| Juin | Pivoine 牡丹 | Décembre | Paulownia 桐 |
Un atelier de Kyoto, 1889
Fusajiro Yamauchi a ouvert son atelier de cartes — Nintendo Koppai — à Kyoto en 1889, imprimant à la main des hanafuda sur du papier d'écorce de mûrier. Les affaires marchaient bien pour une raison sans glamour : les salons de jeu sérieux, y compris les salles gérées par la yakuza, auraient largement ouvert un nouveau jeu pour chaque partie importante pour exclure les cartes marquées. Un jeu par nuit, chaque nuit, c'est le client idéal d'une imprimerie.
L'association du monde souterrain va plus loin que la clientèle. Le mot yakuza lui-même est généralement tracé jusqu'à une main perdante dans oicho-kabu, un jeu de cartes ressemblant au baccarat souvent joué avec des hanafuda : 8-9-3 — ya-ku-sa — totalise 20, vaut zéro. « Yakuza » signifie littéralement une main sans valeur ; les joueurs portaient l'insulte comme un nom.
En 1902, Nintendo a ajouté des cartes à jouer de style occidental, et en 1959, elle a décroché l'accord qui a changé son échelle : des cartes sous licence Disney, qui ont déplacé l'entreprise des salons enfumés aux salons familiaux et se sont vendues par millions. Riche de l'argent des cartes, Nintendo a passé les années 1960 à essayer presque tout — riz instantané, une flotte de taxis, des hôtels de courte durée — avant qu'un jeune ingénieur nommé Gunpei Yokoi et une ligne de jouets ne la pointent vers ce qu'elle est devenue.
Ce que hanafuda a enseigné à la maison
Il y a une ligne droite d'un nouveau jeu à chaque partie à une nouvelle paire de graines à chaque session. Les salons achetaient de nouvelles cartes parce que l'intégrité du générateur de hasard est le produit entier — une carte marquée n'est pas un jeu pire, ce n'est pas un jeu du tout. Les casinos numériques héritent du même problème avec une optique pire : vous ne pouvez pas prendre un générateur de nombres aléatoires et sentir ses coins.
C'est pourquoi nos jeux publient un engagement envers leur caractère aléatoire avant que vous ne pariez et vous permettent de recalculer chaque résultat après. C'est le rituel de la nouvelle-jeu, rendu mathématique : rien à dissimuler, rien à marquer, et vous n'avez pas à prendre la parole de la maison sur le sujet.
FAQ
Nintendo vend-il toujours du hanafuda?
Oui. Nintendo fabrique toujours du hanafuda au Japon, y compris des gammes premium et des jeux de cartes à thème Mario — un aveu silencieux des racines de l'entreprise.
Le koi-koi est-il un jeu de hasard?
Le koi-koi est le jeu hanafuda le plus populaire aujourd'hui : les joueurs capturent des cartes pour former des combinaisons gagnantes (yaku) et décident de conserver ou de tenter leur chance — cet appel du "koi-koi" est le press-your-luck. Comme n'importe quel jeu de cartes, il peut se jouer en misant de l'argent, mais le jeu lui-même est un jeu populaire enseigné aux enfants.
D'où vient le mot "yakuza"?
Du oicho-kabu : la main 8-9-3 (ya-ku-sa) totalise 20, ce qui compte pour zéro — la main la plus faible du jeu. Les joueurs ont adopté le terme pour eux-mêmes ; l'étymologie est le récit standard donné dans les histoires de la pègre japonaise.
SOURCES & RÉFÉRENCES
- Hanafuda — structure du jeu et histoire
- Nintendo — époque fondatrice et entreprises pré-jouets
- Oicho-kabu et l'étymologie ya-ku-sa — récit standard dans les histoires de la culture du jeu bakuto
LES JEUX DE CET ARTICLE
Omikuji — règles & jeu gratuit →Fukubukuro — règles & jeu gratuit →Koban Flip — règles & jeu gratuit →