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Tommy Carmichael et la baguette lumineuse : ce qu'un capteur de machine à sous ne pouvait pas voir

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Le réparateur

Carmichael exploitait un magasin de réparation de téléviseurs à Tulsa, Oklahoma, quand un ami lui a montré un dispositif en 1980 : la charnière haut-bas, un morceau de fil de guitare et une tige métallique recourbée. Enfoncé dans la fente à pièces et la goulette de payout d'une machine à sous électromécanique en même temps, il fermait un circuit que la machine ne s'attendait à fermer que lorsqu'elle payait une victoire, et l'hoppy obéissait. Il s'est rendu à Las Vegas avec et, selon ses propres dires ultérieurs, a remporté quelques centaines de dollars d'une machine dans un bar à sa première tentative.

La charnière fonctionnait parce que les machines de cette époque étaient construites comme les machines dont elles avaient évolué : relais, commutateurs et un moteur, dans lequel « une victoire s'est produite » et « l'hoppy devrait payer » étaient le même événement électrique. Simuler l'événement et vous aviez le payout. Carmichael a été arrêté en 1985 en possession du dispositif, a purgé une partie d'une peine de cinq ans, et est sorti dans un casino différent.

Trois outils, un écart

À la fin des années 1980, les machines électromécaniques avaient disparu, remplacées par des machines à sous vidéo et informatisées qui décidaient chaque spin avec un générateur de nombres aléatoires et n'utilisaient l'hoppy que pour payer. La charnière était inutile contre elles. Carmichael a fait ce qu'un réparateur fait : il a acheté une machine, l'a démontée à son établi et a cherché la couture entre la décision et la livraison.

Les dispositifs de Carmichael et la partie de la machine que chacun a trompée

DISPOSITIFANNÉESCE QU'IL A FAITCE QU'IL A TROMPÉ
Charnière haut-basenv. 1980–1985Une tige et un fil insérés aux deux extrémités ont fermé le circuit de payoutLa logique des relais d'une machine électromécanique
Patte de singefin des années 1980Une tige recourbée remontée par la goulette de payout a déclenché le commutateur de comptage des piècesLe commutateur mécanique qui comptait les pièces quittant l'hoppy
Baguette lumineuseannées 1990Une petite ampoule sur une batterie de caméra, glissée dans la fente de paiement, a aveuglé le capteur optique de piècesLe capteur optique qui indiquait à l'ordinateur combien de pièces avaient été payées

Dans chaque cas, la décision de la machine n'a pas été touchée. Ce qui a été attaqué, c'est la connaissance de la machine de son propre paiement.

La baguette lumineuse était l'élégante. Une machine moderne de l'époque décidait correctement d'une rotation, décidait correctement du paiement, puis ordonnait à la trémie de libérer ce nombre de pièces tandis qu'un capteur optique les comptait. Aveugler le capteur et le comptage n'atteint jamais son objectif, donc la trémie continuait à libérer des pièces dans une main qui attendait. L'ordinateur n'avait rien de mal. Il avait simplement été rendu incapable de voir.

Carmichael et un petit équipage ont travaillé sur des machines à travers le Nevada, et selon certains récits jusqu'à Atlantic City et les Caraïbes, pendant la première moitié des années 1990. Il a été arrêté à Las Vegas en 1996, puis à nouveau plus tard, et en 2001, il a plaidé coupable à des accusations fédérales liées aux appareils ; il a purgé une courte peine et une probation, et en 2003, la Nevada Gaming Commission l'a ajouté à sa List of Excluded Persons, le Black Book, qui interdit à une personne d'entrer dans n'importe quel casino de l'État.

La machine savait qui avait gagné. Elle ne savait pas ce qu'elle avait payé. toute la carrière, en deux phrases

Décision et livraison

Il vaut la peine de séparer ce que Carmichael a fait de ce que Ronald Harris a fait quelques années plus tard, car les deux sont souvent classés ensemble comme des « tricheurs de machines à sous » et ils ont attaqué des extrémités opposées de la machine. Harris, ingénieur d'État, a modifié la décision : il a mis du code dans la machine qui la rendait capable de produire un jackpot sur demande. Carmichael n'a jamais touché à la décision. Il a laissé la machine décider honnêtement et lui a menti sur la livraison. Une machine peut être sécurisée contre l'une et rester ouverte à l'autre, et la réponse de l'industrie à Carmichael n'était pas un meilleur générateur de nombres aléatoires mais un meilleur capteur, puis la suppression des pièces au profit de tickets imprimés.

C'est la leçon de conception, et elle s'applique directement à un jeu sans trémie. Sur ce site, la livraison n'est pas un acte physique qu'un capteur observe. Quand une partie se règle, le paiement est la mise multipliée par le multiplicateur du résultat, arrondi au cent près, et crédité au solde. Il n'y a pas de pièce à compter, pas de chute à atteindre, pas de porte optique à aveugler. Le nombre qui est payé est le nombre qui a été décidé, parce que c'est le même nombre.

ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts: chaque règlement de démo crédite centsFloor(stake × multiplier) directement au solde unique, par exemple centsFloor((amount × mult100) / 100) de demoFukuOpen et centsFloor((pot × KOBAN_WIN_100) / 100) de demoKobanRide ; il n'y a pas d'étape de comptage de paiement séparée. Le résultat lui-même est dérivé de la paire de semences engagée (voir les modules de dérivation), donc la décision et la livraison sont un calcul. Le service de maison est l'autorité payante pour le jeu réel et règle de la même manière.

  • Une machine physique a deux vérités : ce qu'elle a décidé et ce qu'elle a livré. Carmichael vivait dans l'écart entre les deux.
  • Un jeu hashé n'en a qu'une. La décision est une fonction de la semence, le paiement est une multiplication de la décision, et le vérificateur vérifie le premier, ce qui fixe le second.
  • La surface d'attaque restante est la décision elle-même, c'est pourquoi la semence est engagée avant le jeu et révélée après. C'est l'extrémité de Harris de la machine, et l'article sur l'engagement traite de sa fermeture.

Les dates et les descriptions des appareils suivent le dossier public des affaires de Carmichael et ses interviews ultérieures ; lorsque les récits diffèrent, cet article utilise la version la moins spécifique. Manipuler un appareil de jeu est un crime dans toute juridiction qui les autorise, et cet article est une histoire, pas un manuel.

FAQ

Qui était Tommy Glenn Carmichael ?

Un réparateur de télévision de Tulsa qui a triché les machines à sous de 1980 à 1996 avec des appareils faits maison : le top-bottom joint, la monkey paw et la light wand. Il a été emprisonné en 1985, arrêté à nouveau en 1996, a plaidé coupable en 2001 et a été ajouté au Black Book du Nevada en 2003.

Comment fonctionnait la baguette lumineuse ?

Une petite ampoule sur une batterie de caméra, glissée dans la fente de paiement, a aveuglé le capteur optique qui comptait les pièces quittant la trémie. La machine avait décidé correctement un paiement mais ne pouvait plus voir combien elle avait payé, donc la trémie a continué à payer.

En quoi cela diffère-t-il de l'affaire Ronald Harris ?

Harris a modifié la décision en insérant du code dans les machines qui produisaient des jackpots à la demande. Carmichael a laissé la décision intacte et a trompé la livraison. Ils ont attaqué les extrémités opposées de la machine.

Pourquoi cela ne s'applique-t-il pas à un jeu en ligne ?

Parce qu'il n'y a pas de livraison à tromper. Le gain ici est la mise multipliée par le multiplicateur du résultat, arrondi aux centimes et crédité directement ; le résultat est une fonction d'une seed engagée. Décision et gain sont un seul calcul sans capteur entre eux.

Qu'est-ce que le Black Book ?

La liste des personnes exclues du Nevada. Une personne inscrite ne peut pas entrer dans un casino de l'État, et un casino qui l'accepte peut être sanctionné.

SOURCES ET RÉFÉRENCES

  • Nevada Gaming Commission — List of Excluded Persons (Carmichael ajouté 2003)
  • Reportages contemporains sur l'arrestation de Las Vegas en 1996 et le plaidoyer fédéral de 2001 (Las Vegas Review-Journal, Las Vegas Sun)
  • Wikipedia — Tommy Glenn Carmichael: devices, arrests and later life
  • Moteur Betkyo source : _shared/demoLocal.ts (centsFloor settlements), les modules de dérivation par jeu

LES JEUX DE CET ARTICLE

Tairyō — règles et jeu gratuit →Hanabi — règles et jeu gratuit →

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