तीन संकेत, जानबूझकर हटाए गए
क्लासिक कैसीनो फर्श को इतना सजाया नहीं जाता जितना कि इंजीनियरी की जाती है, और यह इंजीनियरी उन तीन चीजों को लक्ष्य बनाती है जो आमतौर पर किसी को कुछ करना बंद करने के लिए प्रेरित करती हैं।
- समय। दीवारों पर कोई घड़ियां नहीं और कोई खिड़कियां नहीं, इसलिए घंटों बीत जाने का ध्यान देने के दोनों सामान्य तरीके दोनों अनुपस्थित हैं। प्रकाश स्थिर रहता है, इसलिए कमरा 3am पर वैसा ही लगता है जैसा 3pm पर।
- निकास। ऐसे लेआउट जो घुमावदार होते हैं, किसी दरवाजे की ओर कोई लंबी दृष्टि रेखा नहीं। जाना एक एकल निर्णय होना बंद हो जाता है और कई निर्णयों की एक श्रृंखला बन जाता है, प्रत्येक एक ऐसी चीज को पास करते हुए लिया जाता है जो खेलने के लिए है।
- पैसा। चिप्स। नकद को टोकन में बदलना निर्माण में सबसे पुरानी चाल है, और यह काम करती है क्योंकि एक टोकन किराया जैसा महसूस नहीं होता। डाउनस्ट्रीम सब कुछ एक अमूर्तता में दर्शाया जाता है।
इसमें से कोई भी गुप्त नहीं है और कोई भी अवैध नहीं है। यह सटीक होने के लायक है कि आपत्ति क्या है: रोकने के संकेतों को हटाने के लिए अनुकूलित एक वातावरण धोखाधड़ी नहीं है, लेकिन यह एक अंगूठा है एक पैमाने पर जो खिलाड़ी को पता नहीं था।
एक स्क्रीन में सटीक अनुवाद
एक सामान्य धारणा यह है कि ऑनलाइन खेल इस सब से बचता है क्योंकि आप अपने घर में हैं और स्क्रीन के कोने में एक घड़ी है। लीवर बच गए — वे केवल रूप बदल गए, और ज्यादातर मजबूत हो गए।
| लीवर | एक फर्श पर | एक स्क्रीन पर |
|---|---|---|
| समय | कोई घड़ियां नहीं, कोई खिड़कियां नहीं | कोई सत्र की लंबाई नहीं दिखाई गई; एक राउंड का कोई स्वाभाविक अंत नहीं |
| निकास | घुमावदार लेआउट, किसी दरवाजे की ओर कोई दृष्टि रेखा नहीं | कोई कतार नहीं, कोई समापन समय नहीं, फिर से खेलने के लिए एक टैप |
| पैसा | नकद चिप्स में बदल जाता है | बैलेंस एक संख्या बन जाता है; डिपॉजिट दो टैप हैं |
| गति | डीलर की स्पीड, अन्य खिलाड़ी | आप इसे सेट करते हैं — और यह किसी भी टेबल से कहीं अधिक तेज है |
आखिरी पंक्ति वह है जो सबसे अधिक मायने रखती है और कम से कम चर्चा होती है। एक ब्लैकजैक टेबल शायद एक घंटे में साठ हाथ डील करता है। एक स्क्रीन एक राउंड को कुछ सेकंड में हल कर सकती है, और एक autoplay फीचर जारी रखने का निर्णय भी हटा देता है। किसी भी गेम के किनारे जो भी हो, गति इसे गुणा करती है — वही प्रतिशत कई गुना अधिक बार लागू होता है।
ENGINE-VERIFIEDयह भी है कि हमारे फास्ट मोड्स डिफ़ॉल्ट के बजाय एक टॉगल क्यों हैं, और डेस्क स्क्रीन पर फंडिंग और विन फी क्यों कोट करता है: गति एक विकल्प है जो आप करते हैं, और विकल्प की लागत इसके आगे प्रिंट की गई है।
नियर-मिस, और यह बग क्यों नहीं है
एक रील गेम जो जैकपॉट के एक प्रतीक से कम रुक जाता है, एक सादे नुकसान से काफी अलग प्रतिक्रिया पैदा करता है, भले ही दोनों बिल्कुल कुछ नहीं देते। नियर-मिस विफलता के बजाय प्रगति के रूप में पढ़ता है।
ईमानदार जटिलता यह है कि नियर-मिसेस जरूरी नहीं कि इंजीनियर किए गए हों। एक निष्पक्ष रील गेम पर वे साधारण यादृच्छिकता से निकलते हैं — पर्याप्त प्रतीकों के साथ, स्क्रीन जो लगभग भुगतान करती हैं वे बस सामान्य हैं। हमारा अपना Tairyō उन्हें विशुद्ध रूप से इसलिए उत्पन्न करता है क्योंकि लाइनें रील एक से बाएं से दाएं का भुगतान करती हैं, जो एक पूर्ण-दिखने वाली स्क्रीन को आश्चर्यजनक रूप से अक्सर कुछ नहीं बनाती है।
एक डिज़ाइन किए गए नियर-मिस को एक उभरते हुए से अलग करने वाली बात यह है कि क्या रील्स को मौका से अधिक बार पैदा करने के लिए भारित किया जाता है। वह लाइन है, और यह बिल्कुल उसी तरह की चीज है जो एक प्रकाशित पेटेबल और सत्यापन योग्य राउंड के लिए है — आप जांच सकते हैं कि आप जो गेम खेल रहे हैं वह वही है जो आपको दिखाया गया था।
उपयोगी प्लेयर-साइड आदत बस यह ध्यान देना है कि नियर-मिस एक नुकसान है। यह अगले राउंड के बारे में कोई जानकारी नहीं देता है, और यह महसूस करना कि ऐसा करता है वही है जो जुआरी के पतन को ईंधन देता है।
वास्तव में इसके विरुद्ध क्या काम करता है
जवाबी उपाय नीरस हैं, और वे निर्णय को कहीं रखकर काम करते हैं जहां पर्यावरण तक नहीं पहुंच सकता — जिसका मतलब है पहले आप शुरू करते हैं, और इंटरफेस के बाहर।
- अंत को शुरुआत से पहले सेट करें। एक बजट और एक समय, तय किया गया जब कुछ भी दांव पर नहीं है। अग्रिम में किया गया निर्णय ही एकमात्र तरह का है जो कमरे के पास कोई प्रभाव नहीं है।
- गायब संकेत को पुनः स्थापित करें। कमरे के पार एक फोन अलर्ट घड़ी को पुनः स्थापित करता है जो पर्यावरण ने हटाया था। यह तुच्छ लगता है; यह इस सूची पर सबसे प्रभावी एकल बात है।
- पैसे को पैसे जैसा महसूस रखें। जीते हुए को निकालें बजाय एक बैलेंस को एक अमूर्त में जमा होने देने के। एक स्क्रीन पर एक संख्या आधुनिक चिप है।
- गति को जानबूझकर धीमा करें। autoplay और फास्ट मोड्स को बंद करने से उन बार की संख्या कम हो जाती है जब किनारे लागू होता है, जो एकमात्र चर है जो आपकी कुल लागत को स्केल करता है।
- प्लेटफॉर्म की अपनी सीमाओं का उपयोग करें। डिपॉजिट कैप्स, सेशन रिमाइंडर्स और सेल्फ-एक्सक्लूजन बिल्कुल इसलिए मौजूद हैं क्योंकि इन-द-मोमेंट निर्णय वे हैं जिन्हें पर्यावरण को आकार देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
इसे बिल्कुल प्रकाशित करने का कारण सीधा है। एक हाउस जो एक पर्यावरण से लाभ उठाता है, वह या तो इसके बारे में कुछ नहीं कह सकता कि यह कैसे काम करता है, या इसका वर्णन कर सकता है और खिलाड़ियों को वापस धकेलने के उपकरण दे सकता है। पहला प्रति सेशन अधिक लाभजनक है। दूसरा ही एकमात्र है जो गेम के निष्पक्ष होने का दावा करने के साथ संगत है, क्योंकि एक निष्पक्ष गेम एक पर्यावरण के अंदर जिसे आपको छोड़ने से रोकने के लिए इंजीनियर किया गया है वह वास्तव में एक निष्पक्ष प्रस्ताव नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
कैसीनो में घड़ियाँ क्यों नहीं होती हैं?
क्योंकि समय की जागरूकता मुख्य संकेतों में से एक है जो लोगों को रुकने के लिए प्रेरित करती है। घड़ियों और खिड़कियों को हटाने से आप कितने समय से खेल रहे हैं यह जानने के दो सामान्य तरीके हटा दिए जाते हैं।
क्या ऑनलाइन खेल कैसीनो फ्लोर साइकोलॉजी से बचता है?
नहीं — समान तंत्र अलग रूप में मौजूद हैं। कोई बंद होने का समय नहीं है, कोई कतार नहीं है, एक टैप से फिर से खेलना है, और गति किसी भी फिजिकल टेबल से कहीं अधिक तेज़ है, जो हाउस एज के प्रभाव को कई गुना बढ़ा देता है।
क्या नियर-मिसेज जानबूझकर डिज़ाइन किए गए हैं?
ज़रूरी नहीं। एक निष्पक्ष गेम पर वे paylines के मूल्यांकन के तरीके से स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होते हैं। महत्वपूर्ण यह है कि रील्स को संयोग से अधिक बार उत्पन्न करने के लिए weighted किया गया है — जो प्रकाशित paytables और verifiable राउंड आपको जांचने देते हैं।
सबसे प्रभावी प्रतिकारक उपाय क्या है?
शुरू करने से पहले अपना बजट और रुकने का समय तय करना, और interface के बाहर एक अलार्म सेट करना। पहले से लिए गए निर्णय ही एकमात्र हैं जिन्हें environment प्रभावित नहीं कर सकता।
स्रोत और संदर्भ
- लंबे समय से प्रलेखित कैसीनो पर्यावरणीय डिज़ाइन प्रथा (घड़ियों और खिड़कियों की अनुपस्थिति, लेआउट, chip abstraction) और जुआ मनोविज्ञान में near-miss effect
इस लेख में गेम्स