मशीन का आकार
Tairyō (大漁, "बड़ी पकड़") एक मछली पकड़ने की थीम वाला रील गेम है: पाँच रील, तीन पंक्तियाँ, दस निश्चित पेलाइन। यह ज्यामिति समझने के लिए पहली चीज़ है, क्योंकि यह सब कुछ निर्धारित करती है।
ENGINE-VERIFIEDROWS = 3, PAYLINE_COUNT = 10, और MAX_WIN_MULTIPLIER = 2100 — एक एकल राउंड की जीत पर कठोर कैप कुल बेट के गुणक के रूप में, इंजन में लागू किया जाता है न कि पेटेबल को निहित करने के लिए छोड़ा जाता है।
दस निश्चित लाइनें बजाय "ways" मॉडल के मतलब है कि एक प्रतीक केवल तभी भुगतान करता है जब वह रील के पार दस विशिष्ट पथों में से एक पर उतरता है। उन पथों में से तीन सीधी पंक्तियाँ हैं; बाकी जिग-ज़ैग हैं। एक स्क्रीन एक प्रतीक से भरी हो सकती है और कुछ भी नहीं देना है, क्योंकि दस पथों में से कोई भी इसे पार नहीं करता।
कैप वह हिस्सा है जो अधिकांश पेटेबल्स आपको काम करने के लिए छोड़ते हैं। एक प्रकाशित अधिकतम घर के लिए सबसे बुरे मामले के बारे में एक वादा है, और इसका अस्तित्व ही है कि पेटेबल की हेडलाइन आंकड़ा सैद्धांतिक के बजाय बाध्य क्यों है।
वह नियम जो near-misses को समझाता है
लाइनें बाएँ से दाएँ भुगतान करती हैं, रील एक से शुरू होकर। रील दो से पाँच तक चार मेल खाने वाले प्रतीकों की एक श्रृंखला बिल्कुल कुछ नहीं देती है, चाहे यह कैसी दिखे।
यह एकल नियम स्लॉट के अधिकांश महसूस अनुभव को उत्पन्न करता है। आँख एक स्क्रीन को क्लस्टर के लिए पढ़ती है; इंजन इसे बाएँ किनारे पर निहित रन के लिए पढ़ता है। इन दोनों पढ़ने के बीच का अंतर near-miss है, और यह निर्मित नहीं है — यह एक यादृच्छिक स्क्रीन पर लागू एक सामान्य मूल्यांकन नियम से निकलता है।
यह यह भी समझाता है कि रील एक को असंगत रूप से क्यों महत्व देता है। हर पेइंग संयोजन हर लाइन पर वहीं शुरू होता है, इसलिए उस रील की संरचना किसी अन्य की तुलना में गेम के व्यवहार को आकार देने में अधिक करती है।
पेटेबल, और पैसा वास्तव में कहाँ है
यह है तालिका, कारकों के साथ लाइन बेट के गुणक के रूप में व्यक्त किया गया — वह संख्या जो एक एकल पेलाइन दांव लगाती है, जो दस लाइनों पर आपकी कुल बेट का दसवां हिस्सा है।
| प्रतीक | 5 एक पंक्ति में | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| Bobber | ×200 | ×20 | ×5 | ×0.5 |
| Rod | ×100 | ×15 | ×3 | — |
| Dragonfly | ×50 | ×10 | ×2 | — |
| Tackle box | ×50 | ×10 | ×2 | — |
| Fish | ×20 | ×5 | ×1 | — |
| A / K / Q / J / 10 | ×10 | ×2.5 | ×0.5 | — |
दो चीजें अलग दिखती हैं। शीर्ष प्रतीक एक पंक्ति में पाँच के लिए अगले सर्वश्रेष्ठ से बीस गुना अधिक मूल्यवान है, जहाँ नाटक रहता है — और नीचे की पाँच प्रतीकें एक दूसरे के बराबर हैं, जहाँ लगभग सभी वास्तविक हिट रहते हैं।
वह निचली पंक्ति "यह गेम कैसा महसूस होता है" का ईमानदार जवाब है। कार्ड रैंक तीन की एक जोड़ी के लिए ×0.5 का भुगतान करते हैं, जिसका मतलब है कि जीतने वाली स्पिन का एक बड़ा हिस्सा स्पिन लागत से कम रिटर्न देता है। काउंटर ऊपर जाता है, ध्वनि बजती है, और शेष कम हो जाता है। हर रील गेम ऐसा करता है; यह जानने योग्य है कि यह डिजाइन है न कि एक दुर्भाग्यपूर्ण धारा।
ENGINE-VERIFIEDकेवल Bobber दो प्रतीकों पर भुगतान करता है; हर दूसरे प्रतीक को कम से कम तीन की जरूरत है। एक पंक्ति में पाँच के लिए Bobber ×200 बनाम Rod ×100 पूरी पदानुक्रम है — शीर्ष पुरस्कार एक एकल प्रतीक की पाँच-की-एक-जोड़ी है, न कि गेम के शीर्ष पर लगाया गया जैकपॉट।
कलेक्टर क्यों मौजूद है
ऊपर दी गई लाइन भुगतान का कारण नहीं है कि कोई भी इस तरह का गेम खेलता है। विशेषता है: मनी प्रतीक मूल्य ले जाते हैं, और एक कलेक्टर एक बार में स्क्रीन पर हर मूल्य को स्वीप करता है।
ENGINE-VERIFIEDमनी मूल्य कुल बेट के ×2, ×5, ×10, ×15, ×20, ×25, ×50 और ×2,000 की भारित तालिका से खींचे जाते हैं। वह अंतिम प्रविष्टि वह है जिसके लिए कैप मौजूद है — और, एक भारित तालिका में एक प्रविष्टि होने के कारण, यह सबसे दुर्लभ भी है।
डिजाइन तर्क यह है कि एक कलेक्टर छोटे मूल्यों के प्रसार को एक बड़ी घटना में परिवर्तित करता है। तीन ×5 मछलियाँ भूलने योग्य हैं; तीन ×5 मछलियाँ और एक कलेक्टर एक कहानी है। अंतर्निहित मूल्यों के बारे में कुछ भी नहीं बदला — केवल यह कि वे एक साथ आते हैं या नहीं।
यह एक जानबूझकर विचरण व्यापार है, और यह हर स्लॉट विशेषता का ईमानदार तरीका है: विशेषताएं शायद ही कभी रिटर्न जोड़ती हैं, वे इसे पुनर्वितरित करती हैं, साधारण स्पिन से मूल्य निकालती हैं और इसे दुर्लभ में केंद्रित करती हैं। एक बड़ी विशेषता के साथ एक गेम एक गेम है जिसका आधार गेम अन्यथा की तुलना में शांत है।
किसी भी Paytable को तीस सेकंड में कैसे पढ़ें
यह आदत हमारे गेम से परे अच्छी तरह सामान्यीकृत है।
- पहले कैप खोजें। यह सबकुछ को बाँधता है और अक्सर शीर्षक को सीमित करने वाली एकमात्र आकृति होता है।
- तालिका के शीर्ष पर नहीं, नीचे देखें। ये वह परिणाम हैं जो आप वास्तव में देखेंगे, और यदि तीन-की-एक-जोड़ी स्पिन से कम भुगतान करती है, तो आप अब जानते हैं कि अधिकांश जीत कैसी महसूस होगी।
- जाँचें कि क्या जीत बाएं-से-दाएं हैं या "तरीके"। यह बदल देता है कि एक भरी हुई स्क्रीन कितनी मूल्यवान है।
- लाइनों को गिनें, फिर अपनी कुल बेट को उनसे विभाजित करें। वह संख्या है जिसके विरुद्ध paytable उद्धृत कर रहा है — एक लाइन बेट पर ×200 का कारक आपके स्टेक का ×200 नहीं है।
यह भी मार्केटिंग आकृति के बजाय पूर्ण रूप से paytables प्रकाशित करने का मामला है। शीर्ष पुरस्कार तालिका में सबसे कम सूचनात्मक संख्या है, और यह आमतौर पर पोस्टर पर एकमात्र होती है।
遊तालिका खुले के साथ इसे खेलें
Tairyō के नियम, विशेषताएं और प्रकाशित कैपTairyō →
सामान्य प्रश्न
Tairyō की अधिकतम जीत क्या है?
×2,100 कुल बेट का, इंजन में एक हार्ड कैप के रूप में लागू किया गया — इसलिए यह एक राउंड को बांधता है चाहे पेटेबल और फीचर्स कुछ भी अन्यथा उत्पन्न करें।
Tairyō के कितने पेलाइन हैं?
5×3 ग्रिड पर दस फिक्स्ड लाइनें। तीन सीधी पंक्तियां हैं और बाकी zig-zag हैं, इसलिए एक स्क्रीन एक प्रतीक से भरी दिख सकती है और फिर भी कुछ नहीं दे सकती।
इतने सारे विन स्पिन कॉस्ट से कम भुगतान क्यों करते हैं?
क्योंकि निम्न प्रतीक तीन ऑफ ए काइंड के लिए लाइन बेट का ×0.5 का भुगतान करते हैं, और लाइन बेट आपकी कुल बेट का दसवां हिस्सा है। यह सामान्य रील-गेम डिजाइन है न कि एक खराब रन — जीतने वाले स्पिन का एक बड़ा हिस्सा उन्हें जो खर्च करते हैं उससे कम रिटर्न देता है।
क्या स्लॉट फीचर्स रिटर्न को बढ़ाते हैं?
आमतौर पर नहीं। फीचर्स रिटर्न को पुनर्वितरित करते हैं: वे साधारण स्पिन से मूल्य निकालते हैं और इसे दुर्लभ घटनाओं में केंद्रित करते हैं। एक नाटकीय फीचर वाले गेम में एक अनुरूप रूप से शांत बेस गेम होता है।
स्रोत और संदर्भ
- Betkyo इंजन स्रोत: slotEngine.ts — ROWS, PAYLINE_COUNT, MAX_WIN_MULTIPLIER, PAYTABLE कारक और मनी-वैल्यू टेबल सीधे इससे पढ़े जाते हैं
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