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Pagoda की ladder को डिज़ाइन करना: एक ऐसा गेम जिसमें कोई बुरा बटन नहीं है

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गेम का आकार

Pagoda एक climb है: नौ floors, प्रत्येक एक row of tiles रखता है, बिल्कुल एक trap है। एक safe tile चुनें, multiplier बढ़ता है और अगली floor unlock होती है; trap चुनें, stake चला जाता है; कभी भी cash out करें। Difficulty row की width सेट करती है — EASY पर 4 tiles, MEDIUM पर 3, HARD पर 2 — तो HARD एक nine-round coin flip है जिसमें एक tower attached है।

Ladder games एक genre हैं, और उनमें से ज्यादातर एक design sin को छुपाते हैं जिसे हम name करना और avoid करना चाहते थे: climb की pricing को first step से बदतर बनाना, ताकि ambitious player प्रत्येक decision के लिए एक higher edge pay करे cautious वाले से — आमतौर पर उनमें से कोई भी यह जानते बिना।

एक haircut, नौ नहीं

एक floor को survive करने के लिए fair multiplier t/(t−1) है — HARD पर, 1-in-2 survival के लिए ×2। एक fair nine-floor HARD tower 2⁹ = ×512 pay करता। हमारा ×506.88 pay करता है, जो कि बिल्कुल 512 × 0.99 है: पूरा tower एक single 1% haircut करता है, ladder के base पर एक बार apply किया जाता है।

विकल्प — प्रत्येक floor को 1% से shave करना — floor one पर identical दिखता है और floor nine तक viciously compound करता है: 0.99⁹ ≈ 0.914, एक 8.6% effective edge जो specifically bravest players के लिए reserved है। हमने इसे लगभग एक meeting minute के लिए consider किया। एक house जो 1% game advertise करता है और climb करने की हिम्मत करने वाले किसी को भी 8.6% charge करता है वह near-miss trick को slow motion में चला रहा है।

HARD ladder — cumulative multiplier per floor (engine values, 0.99 × 2ᵏ)

FLOORMULTIPLIERSURVIVAL ODDS TO HEREEXPECTED RETURN
1×1.981/299%
3×7.921/899%
5×31.681/3299%
7×126.721/12899%
9×506.881/51299%

हर difficulty पर same law: EASY सबसे ऊपर 0.99 × (4/3)⁹ ≈ ×13.18, MEDIUM 0.99 × 1.5⁹ ≈ ×38.05।

ENGINE-VERIFIEDengine में pagodaMult100() m = 0.99 compute करता है, फिर हर cleared floor पर m × t/(t−1) fixed decimal scale पर — house service का integer-arithmetic mirror, इसलिए demo और house bit-for-bit agree करते हैं। किसी भी row का multiplier उसके survival odds से multiply करो तो तुम्हें 0.99 exactly मिलता है: game में कोई bad button नहीं है।

Tower को touch करने से पहले ही decide किया जा चुका है

एक और decision लिखने लायक है: पूरा tower एक single committed draw से derive होता है। हर floor का trap position एक HMAC stream से आता है — floor k अपना cursor उसी (server seed, client seed, nonce) triple से पढ़ता है जो तुम्हारा stake balance छोड़ने से पहले committed था।

  • House एक trap को mid-climb move नहीं कर सकता — जो floors तुम कभी reach नहीं किए वह पहले से ही fixed हैं, और एक seed rotation तुम्हें सभी नौ recompute करने देता है, ऊपर के ones सहित।
  • तुम्हारी choices को punish नहीं किया जा सकता — जो tile तुम pick करते हो वह decide करता है कि तुम किस cell को reveal करो, trap कहाँ बैठता है यह नहीं।
  • Reveal ही derivation है — जब trap दिखता है, तुम committed value देख रहे हो, fact के बाद तुम्हारे fate को decide करने वाला animation नहीं।

Strategy-free खुद एक design stance है। video poker में skill return को move करता है और हम बताते हैं; Pagoda में हमने opposite promise चाहा था — एक pure nerve game जहाँ सिर्फ एक decision matter करता है जो honest है: तुम कितना variance enjoy करते हो? यह सवाल तुम्हारे बारे में है, flat 1% पर priced चाहे तुम कुछ भी जवाब दो, और यह what a house owes its players पर essay के साथ pair करता है।

Tower पर climb करो — free demo
Nine floors, one committed seed, हर exit पर 99%। देखो nerve अकेले तुम्हें कितना ऊपर ले जाता है।
Pagoda →

FAQ

क्या Pagoda में जल्दी कैश आउट करना या चढ़ना बेहतर है?

दोनों नहीं, expected value के हिसाब से — हर exit लंबे समय में बिल्कुल 99% stake return करता है। Climbing एक ही कीमत पर बड़े payout का छोटा मौका खरीदता है; सही floor variance के बारे में एक पसंद है, strategy नहीं।

क्या trap उस के बाद हिल सकता है जब मैं picking शुरू करूँ?

नहीं। सभी नौ trap positions उस seed pair से derive होते हैं जो round से पहले commit किया गया था, हर floor अपने cursor से। अपना seed घुमाएँ और आप पूरे tower को recalculate कर सकते हैं — जिन floors तक आप पहुँचे उनके ऊपर वाले सहित।

HARD ×512 की जगह ×506.88 क्यों pay करता है?

×512 नौ doubled floors का fair value है (2⁹); 506.88 है 512 × 0.99 — पूरे ladder पर एक बार लागू house edge। यह एक ही application ही है जो हर cash-out point पर expected return को identical रखता है।

SOURCES & REFERENCES

  • Betkyo engine source: pagoda derivation और pagodaMult100 — लेख इन constants से हर figure derive करता है

इस लेख में गेम्स

Pagoda — rules & free play →Koban Flip — rules & free play →Hilo — rules & free play →

Pagoda की ladder को डिज़ाइन करना: एक ऐसा गेम जिसमें कोई बुरा बटन नहीं है

टिप्पणियाँ (1)

  • wintertide23

    The 1% haircut once at the end instead of compounding per floor is smart—catches people who think they're getting the advertised odds all the way up.