देवताओं की आवाज़ के रूप में लॉट्स
ओमिकुजी ने भाग्य बताने से बहुत पहले, लॉट्स (कुजी) का आयोजन करना यह था कि जापान देवताओं से कैसे निर्णय लेने के लिए कहता था। गांवों ने भूमि और कर्तव्यों को विभाजित करने के लिए लॉट्स निकाले; मंदिरों ने उत्तराधिकारियों को चुनने के लिए लॉट्स निकाले। तर्क सांख्यिकीय नहीं, धार्मिक था: एक निर्णय जिसे कोई मानवीय हाथ नियंत्रित नहीं कर सकता था वह एक निर्णय था जो दिव्य ने किया था।
सबसे शानदार उदाहरण 1428 में बैठता है, जब अशिकागा शोगुनेट को एक उत्तराधिकार शून्य का सामना करना पड़ा और इसे चार भाइयों के बीच हचिमान देव के सामने लॉट्स निकालकर हल किया। विजेता, अशिकागा योशिनोरी, "लॉटरी शोगुन" (कुजी-बिकी शोगुन) के रूप में शासन करते थे — इस बात का प्रमाण कि यंत्र को कितनी गंभीरता से लिया जाता था, और एक अनुस्मारक कि यादृच्छिकता गेमिंग की तुलना में बहुत लंबे समय से शासन में महत्वपूर्ण रही है।
ओमिकुजी प्रारूप जो आज अधिकांश मंदिर उपयोग करते हैं — एक षट्भुज बॉक्स में क्रमांकित छड़ियां, प्रत्येक एक क्रमबद्ध भाग्य और एक कविता के साथ एक पर्ची को मैप करती है — परंपरागत रूप से रियोजेन (912–985), तेंदाई अबोट को जिन्हें गांज़ान दैशी के रूप में याद किया जाता है, को जिम्मेदार ठहराया जाता है। ईदो-काल के मंदिरों ने उनकी सौ-कविता लॉट प्रणाली को देशव्यापी फैलाया, और प्रारूप तब से मुश्किल से बदला है: हिलाएं, निकालें, पढ़ें, और इसके बारे में क्या करना है यह तय करें।
पर्ची पढ़ना
भाग्य एक सीढ़ी पर क्रमबद्ध हैं जो मंदिर से मंदिर में थोड़ी भिन्न होती है — एक सामान्य क्रम 大吉, 中吉, 小吉, 吉, 半吉, 末吉 चलता है, और फिर अस्वागत अंत: 凶 और इसके रूप। दो रीति-रिवाज जानने के लायक हैं। एक बुरा ड्रॉ घर नहीं ले जाया जाता है: आप इसे मंदिर में एक पाइन पेड़ के साथ बांधते हैं या रैक करते हैं, इस वाक्य पर कि दुर्भाग्य को इंतजार करना चाहिए (待つ, मात्सु) पाइन (松, मात्सु) द्वारा बजाय आपका पालन करने के। और अनुपात मंदिर की अपनी पसंद है — टोक्यो के सेंसो-जी को कथित रूप से अपने लॉट्स का लगभग एक तिहाई 凶 के रूप में रखने के लिए कहा जाता है, इस सिद्धांत पर कि ईमानदार बाधाएं आशीर्वाद को मायने देती हैं।
वह अंतिम बिंदु एक विराम के योग्य है: एक हज़ार साल पुरानी संस्था समझती थी कि एक भाग्य लॉटरी तभी अर्थपूर्ण है जब बुरे परिणाम वास्तव में बॉक्स में हों। संयोग का हर आधुनिक खेल उस विचार की एक फुटनोट है।
मंदिर बॉक्स से स्क्रैच कार्ड तक
हमारा ओमिकुजी गेम सीधे रूप को उधार लेता है: स्क्रैच करने के लिए नौ सेल, और जब तीन मिलान भाग्य ग्लिफ दिखाई देते हैं तो जीत। स्तर की सीढ़ी और इसके भुगतान सीधे इंजन से आते हैं:
| स्तर | पढ़ना | भुगतान करता है |
|---|---|---|
| 大吉 | दाइकिची — महान आशीर्वाद | ×100 |
| 中吉 | चूकिची — मध्य आशीर्वाद | ×20 |
| 小吉 | शōकिची — छोटा आशीर्वाद | ×8 |
| 吉 | किची — आशीर्वाद | ×4 |
| 半吉 | हनकिची — आधा आशीर्वाद | ×2 |
| 末吉 | सुएकिची — आने वाला आशीर्वाद | ×1.5 |
| 凶 | क्योō — शाप | कार्ड पर दिखाई देता है, कभी भुगतान नहीं करता |
ENGINE-VERIFIEDटायर और गुणक इंजन सोर्स में OMIKUJI_TIERS हैं, शब्दशः। प्रत्येक कार्ड के ग्लिफ़ एक प्रतिबद्ध सीड जोड़ी से आते हैं, इसलिए किसी भी ड्रॉ — आशीर्वादित या शापित — को पुनः कंप्यूट किया जा सकता है और निष्पक्षता पैनल में सत्यापित किया जा सकता है।
मंदिर से एक ईमानदार अंतर: हम मशीनरी प्रकाशित करते हैं। एक मंदिर का बॉक्स अनुपात इसका निजी धर्मशास्त्र है; हमारे कार्ड की यादृच्छिकता आपके स्क्रैच करने से पहले प्रतिबद्ध है और बाद में ऑडिट योग्य है। एक ही अनुष्ठान, विपरीत गोपनीयता।
FAQ
क्या ओमिकुजी को जापान में जुआ माना जाता है?
नहीं — एक मंदिर में आप एक छोटी भेंट देते हैं और हमेशा एक भाग्य प्राप्त करते हैं; कुछ भी दांव पर नहीं लगाया जाता है और कुछ भी जीता नहीं जाता है। यह एक लॉटरी की यांत्रिकी के साथ भविष्यवाणी है, जो बिल्कुल वही कारण है कि प्रारूप इसके लिए इतनी स्वाभाविक रूप से अनुकूल होता है।
आपको बुरे भाग्य (凶) के साथ क्या करना चाहिए?
परंपरा कहती है कि इसे मंदिर में दिए गए पाइन या रैक से बाँध दें — दुर्भाग्य वहाँ "प्रतीक्षा" करता है, बजाय इसके कि आपके घर का पीछा करे। अपने बटुए में अच्छा भाग्य रखना समान रूप से परंपरागत है।
क्या जापान ने वास्तव में शोगुन को लॉटरी द्वारा चुना था?
हाँ — 1428 में, छठे अशिकागा शोगुन को चार उम्मीदवार भाइयों के बीच हचिमान के सामने खींचे गए लॉट द्वारा चुना गया था। अशिकागा योशिनोरी को कुजी-बिकी शोगुन के रूप में याद किया जाता है, हमेशा प्रिय नहीं।
स्रोत और संदर्भ
- ओमिकुजी — प्रारूप और मंदिर रीति-रिवाज
- अशिकागा योशिनोरी — 1428 में लॉट द्वारा चयन
- रयोगेन (गंजान दैशी) और सौ कविता लॉट परंपरा — मानक मंदिर इतिहास
- Betkyo engine स्रोत: omikuji/derive.ts — OMIKUJI_TIERS
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