कटोरी और सड़क
Chinchirorin (チンチロリン) — आमतौर पर chinchiro में छोटा किया जाता है — Japan के back rooms का dice game है। यह बीसवीं सदी की शुरुआत में सैनिकों, dock workers और itinerant laborers के बीच फैल गया, और जुए की गुफा के folklore में स्थायी रूप से settle हो गया: तीन dice, एक ceramic bowl, और फर्श पर पैसे। नाम onomatopoeia है — यह वह आवाज़ है जो dice कटोरी के खिलाफ रिंग करते समय निकालते हैं।
कटोरी सजावट नहीं है। एक throw तभी गिना जाता है जब सभी तीन dice इसके अंदर आ जाएं; एक die जो बाहर निकल जाता है उसे ションベン (shonben — शाब्दिक रूप से "piss") कहा जाता है, और street rules में इसकी कीमत आपको throw या पूरे hand में पड़ती है। कटोरी एक dice game को एक छोटे physical skill में और arguments का एक बड़ा स्रोत बदल देती है, जो आवेदन का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है।
अगर आपने chinchiro को बिल्कुल देखा है, तो यह शायद Kaiji में था, Nobuyuki Fukumoto के gambling manga में, जहां एक rigged chinchiro game कहानी के सबसे प्रसिद्ध arcs में से एक चलाता है। चित्रण इस बात के करीब है कि game को वास्तव में कैसे खेला जाता है — hands की hierarchy, dealer rotation, instant wins और instant losses — loaded dice को छोड़कर, जिस तक हम पहुंचेंगे।
Hand rankings, उच्च से निम्न
हर hand तीन dice है, जो तीन बार तक throw किए जाते हैं। पहला throw जो एक ranked hand बनाता है वह stands करता है; तीन blank throws एक hand है कुछ नहीं। सबसे मजबूत से सबसे कमजोर तक:
| HAND | DICE | यह क्या है |
|---|---|---|
| ピンゾロ pinzoro | 1 · 1 · 1 | सर्वोच्च hand — triple ones |
| アラシ arashi | कोई अन्य triple | "The storm" — 2·2·2 से 6·6·6 |
| シゴロ shigoro | 4 · 5 · 6 | Street rules में instant win |
| 目 point | pair + odd die | अजीब पासा (1–6) आपका बिंदु है |
| मेनाशी me-nashi | कोई संयोजन नहीं | तीन थ्रो, कोई हाथ नहीं |
| हिफुमी hifumi | 1 · 2 · 3 | तत्काल हार — शापित सीधी रेखा |
स्ट्रीट गेम्स में पिनजोरो को हर आराशी से ऊपर स्थान देते हैं, आराशी को इसके नंबर से, और बिंदु 6 से 1 तक। दोनों सीधी रेखाएं नाटक हैं: 4·5·6 तुरंत जीतता है, 1·2·3 तुरंत हारता है — और अक्सर शीर्ष पर दंड का भुगतान करता है।
यहां एक राउंड कैसे काम करता है
Betkyo की चिनचिरो क्लासिक डीलर-बनाम-खिलाड़ी का द्वंद्व है। डीलर पहले रोल करता है, तीन प्रयासों तक। डीलर विशेषताएं राउंड को तुरंत तय करती हैं — यदि डीलर पिनजोरो, आराशी या शिगोरो पर उतरता है, तो आपका स्टेक आपके पासा छूने से पहले चला जाता है। यदि डीलर हिफुमी पर रोल करता है, तो आपको रोल किए बिना भुगतान किया जाता है। यदि डीलर तीन थ्रो में कुछ नहीं पाता है, तो राउंड एक पुश है और आपका स्टेक वापस आ जाता है।
केवल जब डीलर एक बिंदु पर उतरता है तो आप रोल करते हैं — और अब आप जो भी हाथ बना सकते हैं उसका एक मूल्य है, जो उस बिंदु के विरुद्ध मापा जाता है।
सटीक भुगतान तालिका
ये एक रणनीति साइट से अनुमान नहीं हैं। ये इंजन की निपटान तालिका हैं जो वास्तविक राउंड का भुगतान करती हैं, दांव की गई राशि के कुल रिटर्न के रूप में उद्धृत:
| आपका हाथ | रिटर्न | इंजन मूल्य |
|---|---|---|
| पिनजोरो 1·1·1 | ×6 | 600 |
| आरशी कोई ट्रिपल | ×4 | 400 |
| शिगोरो 4·5·6 | ×3 | 300 |
| डीलर से अधिक पॉइंट | ×2 | 200 |
| टाई या कम पॉइंट | ×0 | 0 |
| हिफुमी 1·2·3 या कोई हाथ नहीं | ×0 | 0 |
रोल करने से पहले: डीलर pinzoro/arashi/shigoro = आप हार गए · डीलर hifumi = आप जीते ×3 · डीलर no-hand = push।
ENGINE-VERIFIEDऊपर दिए गए प्रत्येक मान Betkyo के chinchiro settlement कोड में resolve100() से पढ़े जाते हैं — वही फ़ंक्शन जो वास्तविक राउंड का भुगतान करता है। जब इंजन बदलता है, यह तालिका इसके साथ अपडेट की जाती है।
डीलर टाई क्यों जीतता है
Chinchiro में कोई रेक और कोई कमीशन नहीं है। हाउस एज पूरी तरह से दो विषमताओं में रहता है: डीलर के विशेष राउंड को आपके उत्तर देने से पहले सेटल करते हैं, और एक बंधी हुई बात डीलर के लिए जाती है। दोनों पारंपरिक स्ट्रीट नियम हैं — खिलाड़ियों के एक समूह में, डीलर का लाभ वह कारण था कि पासा (और बैंकिंग का अधिकार) समूह के चारों ओर घूमता था।
यह ईमानदारी इससे अधिक महत्वपूर्ण है कि यह दिखता है। एक गेम जिसकी एज नियमों में दिखाई देती है उसे जांचा जा सकता है; एक गेम जिसकी एज किसी शफल या पेआउट राउंडिंग में छिपी है उसे नहीं किया जा सकता। आप हमारे पूर्ण odds को तालिका पर ही पढ़ सकते हैं, और fairness पैनल में किसी भी settled राउंड को सत्यापित कर सकते हैं।
कैजी बनाम वास्तविकता
प्रसिद्ध कैजी आर्क लोडेड डाइस पर निर्भर करता है — एक सेट जो केवल 4, 5 और 6 रोल करता है। यह कहानी में काम करता है क्योंकि स्ट्रीट चिनचिरो के पास एक डाई को ऑडिट करने का कोई तरीका नहीं है सिवाय इसे उठाने और संदेहास्पद महसूस करने के। यह बिल्कुल वही अंतर है जो provably-fair सिस्टम बंद करते हैं: हमारे संस्करण में तीन डाइस एक प्रतिबद्ध सीड जोड़ी से आती हैं, आपकी बेट से पहले तय की गई, और हर थ्रो को बाद में फिर से गणना की जा सकती है। एक लोडेड डाई केवल नियमों के खिलाफ नहीं है — इसे छिपाना गणितीय रूप से असंभव है।
FAQ
क्या चिनचिरो सी-लो के समान खेल है?
वे चचेरे भाई हैं। सी-लो (四五六, "4-5-6") इसी परिवार की चीनी-अमेरिकी शाखा है: समान तत्काल-जीत 4·5·6 और पॉइंट मैकेनिक, लेकिन आमतौर पर बिना बाउल के और विभिन्न बैंकिंग नियमों के साथ खेला जाता है।
ションベン (शोनबेन) का क्या मतलब है?
शाब्दिक रूप से "पेशाब" — एक डाई जो बाउल से बाहर निकलती है। स्ट्रीट नियम इसे एक खराब थ्रो के रूप में मानते हैं; कठोर टेबल इसे तत्काल नुकसान के रूप में मानते हैं। डिजिटल चिनचिरो के पास कोई बाउल फिजिक्स नहीं है, इसलिए यह शब्द केवल फ्लेवर के रूप में जीवित रहता है।
क्या चिनचिरो जापान में कानूनी था?
निजी डाइस जुआ जापान में मीजी युग के बाद से प्रतिबंधित है, जो बिल्कुल वही कारण है कि चिनचिरो बैक रूम और फिक्शन में रहता है न कि कैसिनो में। खेल ही — डाइस, बाउल, नियम — बस एक लोक खेल है; कानून ने जो नियंत्रित किया वह बेटिंग है।
बेटक्यो के चिनचिरो में सबसे अच्छा संभावित भुगतान क्या है?
आपकी बेट पर कुल रिटर्न ×6: डीलर पॉइंट के विरुद्ध पिनजोरो (1·1·1) रोल करना। डीलर हिफुमी आपको बिल्कुल भी रोल किए बिना ×3 का भुगतान करता है।
स्रोत और संदर्भ
- नोबुयुकी फुकुमोटो, तोबाकु मोकुशिरोकु कैजी (1996–) — चिनचिरो आर्क
- सी-लो — 4-5-6 परिवार की चीनी-अमेरिकी शाखा
- बेटक्यो इंजन स्रोत: चिनचिरो सेटलमेंट (resolve100), निष्पक्षता पैनल में प्रति राउंड सत्यापन योग्य
इस लेख में खेल
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