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हाउस मनी इफेक्ट: जीत अगली बेट को कैसे बदलती है

greythimble100 बार देखा गया
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1990 का प्रयोग

थेलर और जॉनसन ने एक सरल सवाल पूछा जिसका जवाब मानक अर्थशास्त्र नहीं दे सकता था: क्या पहली जीत या हार यह बदल सकती है कि कोई व्यक्ति अगली बार कितना जोखिम लेगा? एक तर्कसंगत एजेंट पैसे को पैसे के रूप में देखता है; तीस डॉलर तीस डॉलर है चाहे वह एक महीने से आया हो या एक घंटे पहले एक सिक्का फ्लिप से। इसलिए अगली सट्टेबाजी को अपने ही आधार पर आंका जाना चाहिए, चाहे उससे पहले कुछ भी हुआ हो।

यह नहीं है। MBA छात्रों के साथ प्रश्नावली और नकद प्रयोगों की एक श्रृंखला में, लेखकों ने विषयों को एक पूर्व परिणाम दिया और फिर एक सट्टेबाजी की पेशकश की। जब उन्हें बताया गया कि उन्हें अभी-अभी $30 जीता है, तो बहुमत ने $9 के लिए एक फेयर कॉइन फ्लिप स्वीकार किया जिसे आधे से भी कम बिना किसी पूर्व परिणाम के स्वीकार करते। जब उन्हें बताया गया कि उन्होंने अभी-अभी $30 हारा है, तो अधिकांश ने एक ही फ्लिप को अस्वीकार कर दिया। लेकिन जब एक सट्टेबाजी की पेशकश की गई जिसका जीतने वाला परिणाम $30 की हानि को बिल्कुल समाप्त कर देगा, उन विषयों ने जिन्होंने सामान्य जोखिमों को अस्वीकार किया था, इसे आसानी से स्वीकार कर लिया; खाता बंद करने का मौका मुश्किलों को पार कर गया।

इस पेपर ने दोनों पैटर्न को नाम दिए जो जम गए। लाभ के बाद जोखिम की तलाश को हाउस मनी इफेक्ट कहा जाता है, जुआरी के वाक्यांश से जो जीत के साथ खेलने के लिए है जैसे कि वह कैसीनो की है। एक सट्टेबाजी के लिए जोखिम की तलाश जो शुरुआती बिंदु पर लौट आएगी उसे ब्रेक-इवन इफेक्ट कहा जाता है। न तो मानक मॉडल में फिट बैठता है, और दोनों ही टेबल पर सामान्य अनुभव में फिट बैठते हैं।

पूर्व परिणाम महत्वपूर्ण हैं। विजेता अधिक जोखिम लेते हैं, और हारने वाले इससे बचते हैं, जब तक कि जोखिम बराबरी पर वापसी का एक तरीका नहीं देता। दोनों निष्कर्ष, संपीड़ित

मानसिक लेखांकन

थेलर द्वारा प्रस्तावित तंत्र मानसिक लेखांकन है: लोगों के पास पैसे का एक बर्तन नहीं है बल्कि कई हैं, जो स्रोत और उद्देश्य द्वारा लेबल किए गए हैं, और वे प्रत्येक पर अलग-अलग नियम लागू करते हैं। जीत एक खाते में जाती है जिसे "हाउस मनी" चिह्नित किया जाता है, और हाउस मनी हारना खोना महसूस नहीं करता है। एक नुकसान एक खाते में जाता है जो दर्दनाक तरीके से खुला रहता है, जब तक कि कोई इसे बंद न कर दे, यही कारण है कि एक बेट जो इसे बंद कर सकती है अपने मुश्किलों के अनुपात से बाहर आकर्षक दिखती है।

खाते काल्पनिक हैं, और यह काल्पनिकता एक विशिष्ट तरीके से महंगी है। "हाउस मनी" खाते में पैसा "मेरे पैसे" खाते में पैसे की तुलना में बड़ी और बदतर मुश्किलों पर सट्टेबाजी की जाती है, इसलिए एक शाम जो अच्छी शुरुआत करती है वह एक शाम की तुलना में बड़े नुकसान के साथ समाप्त होने की अधिक संभावना है जो बुरी शुरुआत करती है। नुकसान खाता दर्पण त्रुटि पैदा करता है: एक सट्टेबाजी जो कोई व्यक्ति को हारने के बाद नहीं बनाना चाहिए, एक लंबी शॉट सब कुछ वापस पाने के लिए आकार में, वह है जो वे सबसे ज्यादा बनाना चाहते हैं। आर्की कारास चालीस मिलियन डॉलर के पैमाने पर प्रभाव है।

  • लेजर नहीं जानता कि पैसा कहां से आया है। एक यूनिट एक मिनट पहले जीता गया और एक यूनिट एक सप्ताह पहले जमा किया गया बिल्कुल समान मुश्किलों के साथ बिल्कुल समान बेट खरीदता है।
  • किनारा भी नहीं जानता। एक गेम की वापसी गेम की एक संपत्ति है, खिलाड़ी के इतिहास की नहीं। 3% किनारे पर हाउस मनी सट्टेबाजी की लागत 3% है, अपेक्षा में, जैसे किराया पैसा सट्टेबाजी करना होगा।
  • ब्रेक-इवन एक विशेष कीमत नहीं है। एक सट्टेबाजी जो आपको शून्य पर लौटाती है उसे किसी भी अन्य सट्टेबाजी की तरह मूल्य दिया जाता है; गोल संख्या खिलाड़ी के लिए और किसी और के लिए अर्थपूर्ण है।

एक संतुलन

यह जांचने लायक है कि साइट स्वयं क्या करती है, क्योंकि सॉफ्टवेयर खातों को प्रोत्साहित कर सकता है या उन्हें अस्वीकार कर सकता है। यहां वॉलेट एक एकल शेष रखता है। जब एक दौर भुगतान करता है, तो भुगतान उसी संख्या को जमा किया जाता है जो एक जमा में बैठता है; जीत के लिए कोई क्षेत्र नहीं है, सत्र के लिए कोई काउंटर नहीं है, कोई अलग बर्तन नहीं जिसे इंटरफेस अलग तरीके से मानता है। डेमो इंजन जो साइन-आउट गेम चलाता है उसी तरीके से बनाया जाता है, और कोड पढ़ने के लिए काफी छोटा है।

इंजन-सत्यापित_shared/demoLocal.ts: डेमो वॉलेट एक localStorage संख्या है (BALANCE_KEY, START_BALANCE = 1,000,000); हर गेम दौर से पहले debit(amount) को कॉल करता है और इसके बाद credit(payout) को, दोनों उस एकल शेष के विरुद्ध। कोई क्षेत्र एक जमा किए गए भुगतान को शुरुआती राशि से अलग नहीं करता है। हाउस वॉलेट वास्तविक खेल के लिए भुगतान प्राधिकरण है और इसी तरह प्रति सिक्का एक शेष के रूप में प्रदर्शित है।

इंजन इतिहास में भी कम दिलचस्पी रखता है जितना वॉलेट करता है। प्रत्येक दौर प्रतिबद्ध सर्वर सीड, आपकी क्लाइंट सीड और दौर संख्या का एक हैश है, और पिछला परिणाम एक इनपुट नहीं है। एक जीत अगले दौर को अधिक उदार नहीं बनाती है और एक नुकसान इसे दयालु नहीं बनाता है; हाउस की ओर कोई स्थिति नहीं है जिसमें "आप ऊपर हैं" या "आप नीचे हैं" गेम को देखने के लिए दर्ज किया जाता है। हाउस मनी खाता जो भी है, यह स्क्रीन के केवल एक तरफ रहता है।

इसके साथ क्या करना है

व्यावहारिक उत्तर उस समय से अनुसरण करता है जब प्रभाव काम करता है। यह परिणाम के बाद बेट पर कार्य करता है, इसलिए रक्षा को परिणाम से पहले सेट करना होगा। एक दांव आकार या नुकसान सीमा जो शेष समतल होने पर चुनी जाती है वह आपके उस संस्करण द्वारा किया गया एक निर्णय है जो अभी तक जीता या हारा नहीं है; बड़ी जीत के बाद किया गया एक ही निर्णय किसी द्वारा बनाया जाता है जो हाउस मनी के साथ खेल रहा है, और बड़े नुकसान के बाद किसी द्वारा जो बराबरी करने की कोशिश कर रहा है। सेटिंग पृष्ठ पर सीमाएं पहले व्यक्ति को अन्य दो को ओवररूल करने देती हैं।

  • सत्र से पहले शेष के अंश के रूप में दांव का निर्णय लें, और शेष बढ़ने पर अंश को रखें। एक दांव जो जीत के साथ बढ़ता है वह संख्याओं में हाउस मनी प्रभाव है।
  • ब्रेक-इवन को किसी अन्य संख्या जैसे मानें। एक बेट जिसका एकमात्र योग्यता यह है कि यह आपको शून्य पर वापस लाएगी वह एक बेट है जिसकी योग्यता शून्य है।
  • उन उपकरणों का उपयोग करें जो पहले के निर्णय को लॉक करते हैं। जिम्मेदार खेल टूलकिट सीमाएं और विराम सूचीबद्ध करता है जो यह साइट प्रदान करती है और प्रत्येक क्या करता है।

यह विज्ञान पत्रकारिता है, चिकित्सकीय सलाह नहीं। यदि जीत या हार आपके सट्टे की राशि को उन तरीकों से बदल रही हैं जिन्हें आपने चुना नहीं है, तो सेटिंग्स पेज की सीमाएं उपकरण हैं, और टूलकिट लेख पेशेवर संसाधन सूचीबद्ध करता है।

FAQ

हाउस मनी इफेक्ट क्या है?

हाल ही में जीती गई धन के साथ अधिक जोखिम लेने की प्रवृत्ति, जैसे कि जीत अभी भी कैसीनो की थी। Thaler और Johnson ने इसे 1990 में दस्तावेज़ किया।

ब्रेक-इवन इफेक्ट क्या है?

हार के बाद, लोग आम तौर पर जोखिम से बचते हैं लेकिन ख़ुशी से ऐसा जुआ खेलेंगे जो उन्हें बिल्कुल अपने शुरुआती बिंदु पर वापस ला सकता है, भले ही बाधाएं खराब हों। Thaler और Johnson ने इसे हाउस मनी इफेक्ट के साथ नाम दिया।

ऐसा क्यों होता है?

मानसिक लेखांकन: मन विभिन्न नियमों के साथ अलग-अलग खातों में जीत, हानि और मूल स्टेक रखता है। हाउस मनी खोना हानि जैसा महसूस नहीं होता है, और एक खुला हानि खाता किसी भी सट्टे को आकर्षक दिखाता है जो इसे बंद कर सकता है।

क्या साइट जीत को जमा से अलग तरीके से मानती है?

नहीं। वॉलेट प्रति सिक्के एक संतुलन है; एक भुगतान उसी संख्या को क्रेडित किया जाता है जिस पर एक जमा बैठा है, और डेमो इंजन उसी तरह काम करता है। गेम इंजन कोई भी दौर तय करते समय पिछले परिणामों के बारे में कुछ नहीं पढ़ता है।

मैं जीत के बाद अधिक सट्टा लगाने से कैसे बचूं?

सत्र से पहले स्टेक को संतुलन के अंश के रूप में सेट करें और संतुलन बढ़ने पर अंश रखें, ब्रेक-इवन को सामान्य संख्या के रूप में मानें, और सेटिंग्स पेज सीमाओं का उपयोग करें, जो किसी भी जीत या हार से पहले किए गए निर्णय को लॉक करते हैं।

स्रोत और संदर्भ

  • Thaler, R. H., & Johnson, E. J. (1990).
  • Thaler, R. H. (1999).
  • Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (single demo balance, debit/credit), _shared/rng.ts and the derivation modules (no previous-result input)

इस लेख में खेल

Dice — नियम और निःशुल्क खेल →Limbo — नियम और निःशुल्क खेल →

हाउस मनी इफेक्ट: जीत अगली बेट को कैसे बदलती है

टिप्पणियाँ (2)

  • silveralley76

    The break-even effect sounds way too real—people definitely chase losses way more recklessly than they should.

  • uplandinlet

    The break-even effect sounds way more dangerous than the house money thing honestly, chasing losses never ends well.