Bethropic

Ban-sugoroku: permainan dadu yang dilarang Jepang pada tahun 689, dan sang ahli yang berkata main bukan untuk kalah

velvetthicket8490 dilihat
🌐 Originally written in English· AI translationView original

Satu baris dalam kronik

Nihon Shoki, disusun pada tahun 720, adalah catatan resmi istana Jepang kuno. Entrinya untuk bulan kedua belas tahun 689, tahun ketiga masa pemerintahan Permaisuri Jitō, memuat larangan terhadap sugoroku. Tidak ada alasan yang diberikan dan tidak ada hukuman yang dijelaskan. Ini adalah hukum perjudian tertua dalam sejarah tertulis Jepang, dan ini adalah jenis hukum yang hanya ditulis ketika hal yang dilarangnya sudah menjadi masalah.

Kronik yang sama menjelaskan di mana masalah itu bermula. Beberapa tahun sebelumnya, pada tahun 685, tercatat bahwa Kaisar Tenmu, suami sekaligus pendahulu Jitō, memanggil para pangeran dan menteri ke istana untuk bermain permainan peluang di depan aula. Dadu adalah hiburan istana sebelum menjadi kekhawatiran istana, dan larangan tahun 689 terbaca lebih seperti reaksi seorang administrator terhadap apa yang telah menjadi kebiasaan itu di ibu kota, ketimbang kebangkitan moral.

Pemerintahan-pemerintahan berikutnya mengulangi tindakan ini selama seribu tahun. Larangan terhadap sugoroku dan permainan dadu lainnya muncul berulang kali dalam dekrit Nara dan Heian, dan larangan keshogunan Tokugawa terhadap bakuchi, perjudian secara umum, adalah leluhur langsung dari pasal-pasal KUHP modern. Sebuah larangan yang harus diterbitkan ulang setiap abad adalah tolok ukur yang baik untuk seberapa kecil pengaruhnya.

Apa sebenarnya permainan itu

Sugoroku berarti “double six”, nama untuk lemparan terbaik, dan papan permainan yang membawa nama itu adalah cabang Asia Timur dari keluarga permainan tables yang juga melahirkan backgammon dan ludus duodecim scriptorum Romawi. Dua pemain masing-masing menggerakkan lima belas bidak di sekeliling papan berisi dua puluh empat titik sesuai lemparan dua dadu, berusaha mengeluarkan semua bidak mereka sebelum lawan. Perlengkapannya sama jenisnya dengan set backgammon zaman sekarang: papan yang terbagi dua bagian, bidak kayu, dan sepasang dadu kubus.

Ban-sugoroku dan kerabatnya

PERMAINANDI MANA DAN KAPANDADUBAGAIMANA MENENTUKAN PEMENANG
Ban-sugoroku 盤双六Jepang, sejak abad ke-7 hingga periode Edoduabalapan lima belas bidak per pihak mengelilingi 24 titik; keluarkan bidak lebih dulu
BackgammonEropa, abad pertengahan hingga sekarangduabalapan yang sama, dengan tambahan doubling cube pada abad ke-20
E-sugoroku 絵双六Jepang, zaman Edo hingga sekarangsatubalapan gambar jalur tunggal; tanpa pilihan, semua dadu
Chō-han 丁半Jepang, zaman Edoduatotal ganjil atau genap di bawah cangkir; murni keberuntungan

Ban-sugoroku dan backgammon melibatkan pilihan selain dadu, itulah sebabnya orang bertaruh begitu besar padanya: pemain yang terampil menang lebih sering, dan yang kalah selalu bisa menghibur diri bahwa dia sedang sial.

Perangkatnya masih ada. Shōsōin, gudang harta kekaisaran abad kedelapan di Nara, menyimpan papan sugoroku dan dadu di antara harta bendanya, sebagian bahkan berupa kerajinan bertatah yang khusus disediakan untuk istana. Permainan pada tahun 689 bukanlah kebiasaan buruk di gang belakang. Permainan itu dimainkan di atas pernis oleh orang-orang yang menulis larangan itu.

Dadu sugoroku

Pada zaman Heian, sugoroku telah menjadi permainan judi standar kaum bangsawan, dan muncul dalam sastra istana sesantai kartu dalam novel zaman Victoria. Permainan ini muncul dalam The Tale of Genji dan The Pillow Book, dan taruhannya nyata: kumpulan cerita abad kedua belas penuh dengan biksu dan bangsawan yang kehilangan jubah, kuda, dan hal-hal yang lebih buruk lagi karena sebuah papan.

Air Sungai Kamo, dadu sugoroku, dan para biksu gunung: itulah hal-hal yang tidak patuh padaku.dinisbatkan kepada Kaisar Shirakawa (memerintah 1073–1087, kaisar pensiun hingga 1129), sebagaimana tercatat dalam Heike Monogatari

Ketiga keluhan Shirakawa biasanya dibaca sebagai lelucon tentang kekuasaan, tetapi yang tengah adalah yang paling tajam. Dia memiliki kendali lebih besar atas sungai dan para biksu pejuang daripada siapa pun yang hidup, dan tidak ada kendali sama sekali atas sepasang dadu, dan dia tahu bedanya. Dia juga tidak bisa memeriksanya. Sebuah dadu pada tahun 1100 adalah sepotong tulang atau kayu yang keadilannya bergantung pada kepercayaan terhadap siapa pun yang membawanya ke meja, dan satu-satunya hal yang tidak bisa dibeli oleh seorang kaisar pensiun adalah bukti bahwa dadu yang baru saja mengalahkannya itu jujur.

Bermain agar tidak kalah

Sekitar tahun 1330, biksu Kenkō mencatat, dalam kumpulan tulisan yang dikenal sebagai Tsurezuregusa, sebuah percakapan dengan seorang pria yang terkenal karena kepiawaiannya bermain sugoroku. Ketika ditanya rahasia permainannya, sang ahli memberikan sebuah aturan yang bertahan lebih lama daripada permainan yang dibicarakannya.

Jangan bermain untuk menang. Bermainlah agar tidak kalah. Tanyakan langkah mana yang akan paling cepat kalah, dan hindari itu; lalu mainkan langkah yang paling lambat kalah, bahkan jika itu hanya selisih satu lemparan.Yoshida Kenkō, Tsurezuregusa, bagian 110 (diparafrasekan)

Kenkō segera menggeneralisasikannya ke perilaku dan pengelolaan rumah tangga, itulah sebabnya bagian ini sering dikutip. Namun ini layak dibaca sebagai nasihat perjudian itu sendiri. Dalam permainan balapan dengan dadu, lemparan bukanlah milikmu; satu-satunya hal yang kau kendalikan adalah seberapa besar posisimu yang bisa dihancurkan setiap lemparan. Aturan sang ahli adalah meminimalkan paparan itu terlebih dahulu dan mengejar kemenangan setelahnya. Tujuh abad kemudian, aturan yang sama muncul dari perhitungan matematis: kriteria Kelly menentukan ukuran taruhan dari keunggulan yang ada dan menghasilkan nol ketika tidak ada keunggulan, dan risk of ruin adalah nama formal untuk hal yang dihindari sang ahli satu lemparan demi satu lemparan.

Ban-sugoroku tidak bertahan dari nasihat itu. Selama zaman Muromachi dan Edo permainan ini memudar sementara e-sugoroku, balapan gambar di jalur tunggal tanpa keputusan sama sekali, menyebar sebagai permainan Tahun Baru untuk keluarga dan anak-anak. Pada abad kesembilan belas, permainan papan yang pernah dilarang oleh sang permaisuri praktis punah di Jepang, dan ketika keluarga permainan meja itu kembali pada abad kedua puluh, ia kembali dengan nama Baratnya, backgammon.

Dadu masa kini

Permainan dadu di situs ini adalah keturunan dari pasangan kubus yang sama, dan satu perbedaan yang penting adalah yang tidak dimiliki Shirakawa. Setiap dadu bukanlah benda fisik yang keadilannya kau percayai begitu saja; melainkan sebuah angka yang diturunkan dari server seed yang telah dikomitmenkan pihak kasino sebelumnya, client seed milikmu, dan nomor ronde, dan setiap lemparan dapat dihitung ulang di browser-mu setelah seed diungkapkan.

DIVERIFIKASI MESINsicbo/derive.ts, deriveSicbo(): ketiga dadu adalah cursor 0, 1, dan 2 dari seed stream ronde tersebut; setiap dadu adalah Math.min(Math.floor(u × 6), 5) + 1, di mana u adalah HMAC-SHA256 dari server seed yang telah di-commit terhadap client seed, nonce, dan cursor, yang dipetakan ke angka uniform dalam [0, 1). Derivasi per-dadu yang sama digunakan pada permainan dadu originals lainnya.

Itu tidak membuat dadu tunduk pada siapa pun, dan itulah intinya. Itu membuatnya bisa diverifikasi, sesuatu yang tiga belas abad larangan, dari satu baris kalimat Jitō hingga dekrit Tokugawa, tidak pernah berhasil sediakan. Panduan verifikasi menunjukkan pengecekan pada ronde langsung; chinchiro dan chō-han adalah dua permainan dadu Jepang yang bertahan sementara ban-sugoroku tidak.

FAQ

Apa larangan judi pertama di Jepang?

Larangan sugoroku yang tercatat dalam Nihon Shoki untuk bulan kedua belas tahun 689, pada masa pemerintahan Permaisuri Jitō. Ini adalah hukum judi tertua dalam catatan tertulis Jepang; kronik tersebut tidak memberikan alasan maupun hukuman.

Apa itu ban-sugoroku?

Permainan balapan dua pemain dari keluarga backgammon: lima belas bidak per pihak digerakkan oleh dua dadu di sekitar papan berisi dua puluh empat titik, dengan tujuan mengeluarkan bidak lebih dulu. Permainan ini sampai ke Jepang dari daratan pada abad ketujuh dan punah pada periode Edo.

Apakah ban-sugoroku sama dengan e-sugoroku?

Tidak. E-sugoroku adalah permainan balapan bergambar yang lebih baru pada satu jalur, ditentukan sepenuhnya oleh satu dadu, dimainkan saat Tahun Baru. Permainan ini meminjam namanya seiring memudarnya permainan papan tersebut. Ban-sugoroku melibatkan pilihan dan merupakan permainan yang dijadikan taruhan dan dilarang.

Apa yang dikatakan Kaisar Shirakawa tentang sugoroku?

Heike Monogatari mengaitkan dengannya ucapan bahwa tiga hal tidak tunduk padanya: air Sungai Kamo, dadu sugoroku, dan para biksu pejuang Gunung Hiei.

Apa nasihat sang master sugoroku dalam Tsurezuregusa?

Bagian 110 mencatat seorang master yang berkata bahwa seseorang tidak seharusnya bermain untuk menang, melainkan bermain agar tidak kalah: kenali langkah yang akan paling cepat kalah, hindari itu, dan lebih pilih langkah yang paling lambat kalah. Kenkō menerapkannya pada kehidupan secara umum; sebagai nasihat bankroll, ini mengantisipasi aritmatika modern tentang meminimalkan risiko kebangkrutan.

Bagaimana dadu dihasilkan di situs ini?

Setiap dadu adalah angka uniform yang diturunkan dari server seed yang telah di-commit, client seed Anda, nomor ronde, dan cursor, yang dipetakan ke 1 hingga 6. Setelah server seed diungkap, setiap roll dapat dihitung ulang di browser Anda.

SUMBER & REFERENSI

GAME-GAME DALAM ARTIKEL INI

Sic Bo — aturan & main gratis →Chinchiro — aturan & main gratis →

Ban-sugoroku: permainan dadu yang dilarang Jepang pada tahun 689, dan sang ahli yang berkata main bukan untuk kalah

Komentar (1)

  • copper9409

    689 seems pretty early for a gambling problem to be serious enough to ban, but I guess once emperors start playing at court it spreads fast.