Bethropic

Oicho-Kabu: permainan kartu yang memberi nama kepada yakuza

dusk19780 dilihat
🌐 Originally written in English· AI translationView original

Permainan sembilan, ditentukan oleh digit terakhir

Oicho-Kabu (おいちょかぶ) dimainkan dengan kabufuda — setumpuk kartu Jepang bernomor satu hingga sepuluh, empat dari masing-masing. Tujuannya cukup sederhana untuk dijelaskan dalam satu kalimat: dapatkan skor sedekat mungkin dengan angka sembilan.

Triknya adalah perhitungannya. Hanya digit terakhir dari total Anda yang penting, jadi lima belas menghasilkan lima dan dua puluh menghasilkan nol. Ini adalah mekanik yang sama dengan yang digunakan baccarat, dan jika Anda pernah memainkan baccarat, Anda sudah memahami aritmetikanya — sebuah tangan dapat dihancurkan dengan terlalu bagus, yang merupakan sifat yang aneh dan berkesan untuk permainan kartu.

Nama itu sendiri adalah perhitungan yang ditulis: ō-ichō dari delapan dan satu, kabu dari sembilan. Sebuah permainan yang dinamai menurut angka-angkanya sendiri.

Kemiripan keluarga dengan baccarat adalah nyata tetapi nenek moyangnya diperdebatkan. Keduanya berasal dari tradisi luas yang sama dari permainan penghitungan sembilan yang menyebar bersama kartu remi; tidak satupun secara langsung adalah induk dari yang lain.

Tangan terburuk di dek

Tiga kartu, delapan dan sembilan dan tiga. Ini bukan nyaris meleset. Delapan plus sembilan plus tiga adalah dua puluh, dan dua puluh berakhir dengan nol, yang merupakan skor terendah yang diizinkan permainan. Tidak ada hiburan di dalamnya — tangan itu bukan hanya lemah, itu adalah hasil yang benar-benar tidak berguna.

Bahasa Jepang memiliki lebih dari satu set pembacaan angka, dan dalam bentuk yang lebih tua digunakan di meja perjudian, tiga kartu dibaca ya, ku, za. Diucapkan bersama-sama: yakuza.

8-9-3: dua puluh, yang dihitung sebagai tidak ada apa-apa. Tangan yang tidak berguna.

Yang membuat etimologi ini persuasif adalah bahwa itu merendahkan diri. Ini bukan nama yang diciptakan musuh; ini adalah apa yang akan disebut diri mereka sendiri oleh sekelompok orang yang menghabiskan hidup mereka di sekitar meja perjudian — orang-orang yang tidak berguna, tangan yang tidak diinginkan siapa pun. Pembacaan itu adalah akun standar, meskipun seperti sebagian besar asal kata, itu didasarkan pada tradisi daripada dokumen.

Dari meja ke organisasi

Kata itu menyebar karena rumah perjudian menyebar. Edo-period Jepang memiliki kelas penjudi pengembara, bakuto, yang menjalankan permainan dadu dan kartu di tepi legalitas dan mengorganisir diri mereka ke dalam kelompok dengan bos, wilayah dan kode kewajiban. Struktur-struktur tersebut adalah salah satu dari dua akar yang diakui dari yakuza modern — yang lain adalah tekiya, para pedagang yang bekerja di pasar festival dan kuil.

Itulah mengapa kosakata kejahatan terorganisir Jepang penuh dengan istilah perjudian. Organisasi-organisasi itu tidak mengadopsi perjudian sebagai lini bisnis; beberapa dari mereka tumbuh langsung dari permainan, dan mempertahankan bahasanya.

Ini juga mengapa hubungan Jepang dengan perjudian lebih berlapis dari yang disarankan oleh posisi hukum modern. Permainan kesempatan berjalan terus-menerus selama berabad-abad di negara di mana mereka sebagian besar dilarang — di kuil dan festival, di ruang belakang, di jalan. Larangan itu membentuk siapa yang menjalankan mereka daripada apakah mereka ada.

Mengapa permainan berusia empat abad ini masih layak diketahui

Oicho-Kabu tidak banyak dimainkan hari ini, dan versi yang paling banyak orang temui adalah versi yang disederhanakan. Tetapi itu meninggalkan dua tanda yang bertahan lebih lama darinya.

  • Sebuah kata yang memasuki bahasa dan kemudian bepergian ke seluruh dunia, masih membawa bentuk permainan kartu yang mati di dalamnya.
  • Mekanik penghitungan — skor modulo sepuluh, di mana kelebihan menghancurkan nilai — yang masih berjalan di lantai kasino di mana-mana sebagai baccarat.

Yang kedua adalah yang lebih menarik bagi siapa pun yang berpikir tentang desain permainan. Penghitungan sembilan adalah ide yang benar-benar tidak biasa: sebagian besar permainan menghargai akumulasi, dan keluarga ini menghukumnya melampaui ambang batas. Ini menciptakan keputusan — ambil kartu atau berdiri — di mana lebih banyak tidak jelas lebih baik, yang merupakan ketegangan yang sama di sekitar setiap permainan cash-out modern dibangun.

Klasik perjudian lain Jepang
Chinchiro: tiga dadu dalam mangkuk, dan peluang nyata di baliknya
Chinchiro →

TANYA JAWAB

Apakah yakuza benar-benar berasal dari permainan kartu?

Ini adalah akun standar dan paling diterima luas: 8-9-3 adalah tangan yang tidak berharga dalam Oicho-Kabu, dibaca ya-ku-za dalam bentuk angka yang lebih tua. Seperti kebanyakan etimologi usia ini, ini didasarkan pada tradisi daripada dokumen yang bertanggal.

Mengapa 8-9-3 mendapat skor nol?

Oicho-Kabu hanya menghitung digit terakhir dari total. Delapan plus sembilan plus tiga adalah dua puluh, yang berakhir dengan nol — skor terendah yang dimiliki permainan.

Apakah Oicho-Kabu permainan yang sama dengan baccarat?

Bukan permainan yang sama, tetapi perhitungan yang sama: skor modulo sepuluh dengan sembilan sebagai target. Keduanya berasal dari keluarga luas permainan kartu penghitung sembilan daripada satu dari yang lain.

Apa itu kartu kabufuda?

Dek Jepang bernomor satu hingga sepuluh dengan empat kartu masing-masing, digunakan untuk Oicho-Kabu dan permainan terkait — sepupu dari dek bunga hanafuda daripada paket bersetelan Barat.

SUMBER & REFERENSI

  • Akun standar aturan Oicho-Kabu dan asal bakuto/tekiya dari yakuza modern; etimologi 8-9-3 adalah penurunan tradisional daripada yang terdokumentasi

PERMAINAN DALAM ARTIKEL INI

Chinchiro — rules & free play →Baccarat — rules & free play →

Oicho-Kabu: permainan kartu yang memberi nama kepada yakuza

Komentar (1)

  • greylark

    Wait, so yakuza literally comes from the worst possible hand in this game? That's actually wild if true.