Mangkuk dan jalanan
Chinchirorin (チンチロリン) — biasanya disingkat menjadi chinchiro — adalah permainan dadu dari ruang belakang Jepang. Permainan ini menyebar di awal abad keduapuluh di kalangan tentara, buruh pelabuhan dan pekerja musiman, dan menetap secara permanen dalam folklor rumah judi: tiga dadu, mangkuk keramik, dan uang di lantai papan. Nama ini adalah onomatope — itu adalah suara dadu yang berbunyi menabrak mangkuk.
Mangkuk bukanlah dekorasi. Sebuah lemparan hanya berlaku jika ketiga dadu berhenti di dalam mangkuk; dadu yang melompat keluar disebut ションベン (shonben — secara harfiah "kencing"), dan dalam peraturan jalanan itu menghabiskan lemparan Anda atau seluruh tangan. Mangkuk mengubah permainan dadu menjadi keterampilan fisik kecil dan sumber besar perdebatan, yang merupakan bagian besar dari daya tariknya.
Jika Anda pernah melihat chinchiro sama sekali, itu mungkin di Kaiji, manga perjudian karya Nobuyuki Fukumoto, di mana permainan chinchiro yang dirancang menjalankan salah satu busur paling terkenal dalam cerita. Penggambaran ini dekat dengan cara permainan benar-benar dimainkan — hierarki tangan, rotasi dealer, kemenangan instan dan kekalahan instan — minus dadu yang dimuat, yang akan kami bahas.
Peringkat tangan, tinggi ke rendah
Setiap tangan adalah tiga dadu, dilempar hingga tiga kali. Lemparan pertama yang menghasilkan tangan yang diberi peringkat berdiri; tiga lemparan kosong adalah tangan dari tidak ada. Dari terkuat hingga terlemah:
| TANGAN | DADU | APA ITU |
|---|---|---|
| ピンゾロ pinzoro | 1 · 1 · 1 | Tangan teratas — tiga satu |
| アラシ arashi | triple lainnya | "Badai" — 2·2·2 hingga 6·6·6 |
| シゴロ shigoro | 4 · 5 · 6 | Kemenangan instan dalam peraturan jalanan |
| 目 point | pasangan + dadu ganjil | Dadu ganjil (1–6) adalah poin Anda |
| Tanpa mata me-nashi | tanpa kombinasi | Tiga lemparan, tanpa tangan |
| ヒフミ hifumi | 1 · 2 · 3 | Kekalahan instan — lurus yang terkutuk |
Dalam permainan jalanan, pinzoro berada di atas setiap arashi, arashi berdasarkan angkanya, dan poin 6 turun ke 1. Dua lurus adalah dramanya: 4·5·6 menang di tempat, 1·2·3 kalah di tempat — dan sering kali membayar penalti juga.
Cara putaran bekerja di sini
Chinchiro Betkyo adalah duel dealer versus pemain klasik. Dealer melempar duluan, hingga tiga percobaan. Spesial dealer menyelesaikan putaran segera — jika dealer mendapat pinzoro, arashi atau shigoro, taruhan Anda hilang sebelum Anda pernah menyentuh dadu. Jika dealer melempar hifumi, Anda dibayar tanpa melempar. Jika dealer tidak mendapat apa-apa dalam tiga lemparan, putaran adalah push dan taruhan Anda kembali.
Hanya ketika dealer mendapat poin Anda melempar — dan sekarang setiap tangan yang bisa Anda buat memiliki harga, diukur terhadap poin itu.
Tabel pembayaran yang tepat
Ini bukan perkiraan dari situs strategi. Ini adalah tabel penyelesaian mesin yang membayar putaran nyata, dikutip sebagai total pengembalian per unit yang dipertaruhkan:
| TANGAN ANDA | PENGEMBALIAN | NILAI MESIN |
|---|---|---|
| ピンゾロ 1·1·1 | ×6 | 600 |
| Arashi triple apa pun | ×4 | 400 |
| Shigoro 4·5·6 | ×3 | 300 |
| Poin lebih tinggi dari dealer | ×2 | 200 |
| Seri atau poin lebih rendah | ×0 | 0 |
| Hifumi 1·2·3 atau tidak ada tangan | ×0 | 0 |
Sebelum Anda melempar: dealer pinzoro/arashi/shigoro = Anda kalah · dealer hifumi = Anda menang ×3 · dealer no-hand = push.
ENGINE-VERIFIEDSetiap nilai di atas dibaca dari resolve100() dalam kode penyelesaian chinchiro Betkyo — fungsi yang sama yang membayar putaran nyata. Ketika mesin berubah, tabel ini diperbarui dengannya.
Mengapa dealer menang seri
Chinchiro tidak memiliki rake dan tidak ada komisi. House edge hidup sepenuhnya dalam dua asimetri: spesial dealer menyelesaikan putaran sebelum Anda dapat menjawabnya, dan poin yang seri pergi ke dealer. Keduanya adalah aturan jalanan tradisional — dalam lingkaran pemain, keuntungan dealer adalah alasan dadu (dan hak untuk bank) berputar di sekitar grup.
Kejujuran itu penting lebih dari yang terlihat. Game yang edgenya terlihat dalam aturan dapat diperiksa; game yang edgenya bersembunyi dalam shuffle atau pembulatan pembayaran tidak dapat. Anda dapat membaca odds lengkap kami di tabel itu sendiri, dan memverifikasi putaran yang sudah diselesaikan di panel keadilan.
Kaiji vs kenyataan
Arc Kaiji terkenal berpusat pada dadu yang sudah diatur — satu set yang hanya menghasilkan 4, 5, dan 6. Ini berfungsi dalam cerita karena chinchiro jalanan tidak memiliki cara untuk mengaudit dadu selain dengan mengambilnya dan merasa curiga. Itulah celah yang tepat ditutup oleh sistem provably-fair: dalam versi kami ketiga dadu berasal dari pasangan seed yang berkomitmen, ditetapkan sebelum taruhan Anda, dan setiap lemparan dapat dihitung ulang setelahnya. Dadu yang sudah diatur bukan sekadar melanggar aturan — secara matematis tidak mungkin untuk disembunyikan.
FAQ
Apakah chinchiro permainan yang sama dengan cee-lo?
Mereka adalah sepupu. Cee-lo (四五六, "4-5-6") adalah cabang Sino-Amerika dari keluarga yang sama: kemenangan instan identik 4·5·6 dan mekanik poin, tetapi biasanya dimainkan tanpa mangkuk dan dengan aturan perbankan yang berbeda.
Apa arti ションベン (shonben)?
Secara harfiah "kencing" — dadu yang keluar dari mangkuk. Aturan jalanan memperlakukannya sebagai lemparan yang cacat; meja yang lebih berat memperlakukannya sebagai kekalahan instan. Chinchiro digital tidak memiliki fisika mangkuk, jadi istilah ini hanya bertahan sebagai rasa.
Apakah chinchiro legal di Jepang?
Perjudian dadu pribadi telah dilarang di Jepang sejak era Meiji, yang adalah alasan mengapa chinchiro hidup di kamar belakang dan fiksi daripada kasino. Permainan itu sendiri — dadu, mangkuk, aturan — hanyalah permainan rakyat; peruteannya adalah yang diatur oleh hukum.
Apa pembayaran terbaik yang mungkin di chinchiro Betkyo?
Pengembalian total ×6 dari taruhan Anda: menggulung pinzoro (1·1·1) melawan poin dealer. Hifumi dealer membayar ×3 tanpa Anda menggulir sama sekali.
SUMBER & REFERENSI
- Nobuyuki Fukumoto, Tobaku Mokushiroku Kaiji (1996–) — arc chinchiro
- Cee-lo — cabang Sino-Amerika dari keluarga 4-5-6
- Sumber mesin Betkyo: penyelesaian chinchiro (resolve100), dapat diverifikasi per ronde di panel keadilan
PERMAINAN DALAM ARTIKEL INI
Chinchiro — aturan & permainan gratis →Sic Bo — aturan & permainan gratis →Koban Flip — aturan & permainan gratis →