Harga dan pengembalian
| ISTILAH | DEFINISI | DI MANA JURNAL MENGGUNAKANNYA |
|---|---|---|
| Return to player (RTP) | Fraksi rata-rata dari setiap taruhan yang dibayarkan kembali oleh permainan dalam jangka panjang, dihitung dari aturan dan pembayarannya. Pengembalian 97,22% berarti rumah menahan 2,78 dari setiap 100 unit yang dipertaruhkan, rata-rata. | Sic Bo, setiap kotak dengan harga |
| House edge | Satu dikurangi pengembalian: bagian dari taruhan yang disimpan rumah rata-rata. Ini adalah properti dari permainan, bukan dari keberuntungan atau riwayat pemain. | Sic Bo, kunci roulette |
| Expected value (EV) | Rata-rata tertimbang probabilitas dari semua hasil taruhan. Nilai yang diharapkan negatif berarti taruhan kehilangan uang rata-rata, terlepas dari hasil individual apa pun. | Kelly criterion |
| Pengganda pengembalian total | Pembayaran yang diekspresikan sebagai pengembalian-taruhan-plus-menang, jadi ×2 pada taruhan uang genap mengembalikan taruhan dan kemenangan yang sama. Sebagian besar tabel di situs ini menggunakan konvensi ini. | Kunci roulette, Sic Bo |
| Paytable | Pemetaan yang dipublikasikan dari hasil ke pembayaran. Di situs ini paytable dibaca dari sumber mesin dan pengembalian dihitung sel demi sel daripada dikutip. | Tingkat risiko Keno, Tairyō |
| Tingkat keberhasilan | Bagian dari putaran yang memberikan pembayaran apa pun. Ini independen dari pengembalian: sebuah game dapat membayar sering dan sedikit atau jarang dan banyak dengan harga yang sama. | Bingo, Fukubukuro |
| Volatilitas | Seberapa luas hasil individual menyebar di sekitar rata-rata, biasanya diukur sebagai standar deviasi pembayaran dalam taruhan. Sebuah "tingkat risiko" mengubah volatilitas sambil meninggalkan pengembalian hampir tidak berubah. | Keno risk levels |
| Varians | Kuadrat dari standar deviasi; ukuran teknis di balik volatilitas. Varians yang lebih tinggi berarti ayunan yang lebih panjang untuk nilai yang diharapkan sama. | Risk of ruin |
Bankroll
| ISTILAH | DEFINISI | DI MANA JURNAL MENGGUNAKANNYA |
|---|---|---|
| Risk of ruin | Probabilitas bahwa bankroll mencapai nol sebelum target, mengingat ukuran taruhan dan permainan. Dengan tepi negatif dan tidak ada aturan penghentian itu adalah satu. | Risk of ruin, Archie Karas |
| Gambler's ruin | Teorema di balik risk of ruin: bankroll terbatas melawan lawan dengan lebih banyak uang dan tepi apa pun kehilangan segalanya dengan probabilitas satu, mengingat putaran yang cukup. | Archie Karas |
| Kriteria Kelly | Formula untuk menentukan ukuran taruhan yang memaksimalkan pertumbuhan jangka panjang: pertaruhkan fraksi bankroll sama dengan edge dibagi odds. Dengan edge negatif, hasilnya adalah nol. | Kriteria Kelly |
| Stopping rule | Keputusan yang dibuat sebelum bermain, tentang kapan sesi berakhir: batas kerugian, target kemenangan atau waktu. Ini adalah satu-satunya cara untuk mengubah peluang ruin tanpa mengubah permainan. | Toolkit bermain bertanggung jawab |
| Bankroll | Uang yang disisihkan untuk bermain, berbeda dengan uang untuk hal lain. Ukuran taruhan hanya bermakna sebagai fraksi darinya. | Risk of ruin |
| Gambler's fallacy | Kepercayaan bahwa serangkaian hasil satu outcome membuat outcome berlawanan akan terjadi. Pada peristiwa independen, hasil berikutnya tidak memiliki memori dari hasil sebelumnya. | Gambler's fallacy, Monte Carlo 1913 |
| Hot hand | Kepercayaan bahwa serangkaian kesuksesan membuat kesuksesan berikutnya lebih mungkin. Nyata dalam beberapa proses keterampilan; tidak mungkin pada permainan seeded, di mana putaran tidak berbagi apa pun. | The hot hand |
| House money effect | Kecenderungan untuk bertaruh lebih bebas dengan uang yang baru saja dimenangkan, seolah-olah itu belum menjadi milikmu. Dompet menyimpan satu saldo; efeknya hidup dalam diri pemain. | The house money effect |
Provably fair
| ISTILAH | DEFINISI | TEMPAT JURNAL MENGGUNAKANNYA |
|---|---|---|
| Provably fair | Skema di mana rumah berkomitmen pada keacakan sebelum bermain dan mengungkapkannya sesudahnya, sehingga setiap putaran dapat dihitung ulang oleh pemain. Ini membuktikan keacakan sudah diperbaiki dan jujur; ini tidak menghilangkan house edge. | Apa yang dibuktikan komitmen hash |
| Server seed | String acak rahasia rumah untuk periode bermain. Hash-nya ditampilkan sebelum Anda bertaruh; seed itu sendiri diungkapkan ketika pasangan dihentikan. | Verifikasi putaran kasino |
| Client seed | String yang dapat Anda atur sendiri, dicampur ke dalam setiap putaran. Ini tidak dapat mengubah peluang Anda; ini menjamin rumah tidak bisa memilih server seed untuk sesuai dengan input Anda. | Ilusi kontrol |
| Komitmen hash | Menerbitkan fingerprint SHA-256 dari rahasia sehingga dapat diperiksa nanti. Dua seed berbeda tidak dapat berbagi fingerprint, jadi seed yang diungkapkan harus yang berkomitmen. | Apa yang dibuktikan komitmen hash |
| HMAC-SHA256 | Hash berkunci: server seed adalah kunci dan pesan menamai putaran. Output adalah keacakan mentah putaran, identik untuk siapa saja dengan input yang sama. | Verifikasi putaran kasino |
| Nonce | Penghitung yang naik satu dengan setiap taruhan di semua permainan di situs, sehingga tidak ada dua putaran yang berbagi input. | Apa yang dihitung cursor |
| Cursor | Sebuah penghitung dalam sebuah putaran: cursor 0 adalah angka acak pertama yang dibutuhkan game, cursor 1 yang kedua. Sebuah putaran bingo membaca 63; roulette membaca satu. | Apa yang dihitung cursor |
| Pasangan seed | Server seed dan client seed yang berlaku bersama. Sebuah pasangan "dirotasi" ketika server seed diungkapkan dan yang baru berkomitmen. | Ilusi kontrol |
| Verifier | Kode, di browser Anda, yang menghitung ulang sebuah putaran dari input yang diungkapkan. Di situs ini kode tersebut berbagi fungsinya dengan mesin demo, jadi keduanya tidak dapat bergeser. | Satu pembulatan, bukan banyak |
| Angka uniform | Nilai antara 0 dan 1 yang hash diubah menjadi sebelum game memetakannya ke pocket, kartu atau item. Bagaimana byte menjadi angka itu harus cocok dengan bit server persis. | Satu pembulatan, bukan banyak |
| Randomness beacon | Sumber publik angka acak, seperti drand, dipublikasikan sesuai jadwal dan dapat diverifikasi oleh siapa saja. Alternatif untuk seed yang dipegang house untuk beberapa game. | Inside drand |
| VRF | Sebuah verifiable random function: output acak dengan bukti bahwa itu dihitung dengan benar dari input yang diketahui. Salah satu dari empat cara untuk membuktikan angka acak. | Empat cara untuk membuktikan angka acak |
Games dan crypto
| ISTILAH | DEFINISI | DI MANA JURNAL MENGGUNAKANNYA |
|---|---|---|
| Infinite shoe | Permainan kartu di mana setiap kartu adalah pengambilan independen dari deck penuh, sehingga kartu yang sama dapat muncul dua kali dan penghapusan tidak pernah mengubah odds. Counting tidak ada yang perlu dihitung. | Dealer bust odds, MIT team |
| Natural | Dua kartu 21 dalam blackjack. Dibayar 3:2 di sini; alternatif 6:5 mengorbankan sekitar 1.42% dari setiap stake. | 3:2 atau 6:5 |
| Sector targeting | Memprediksi di mana bola roulette fisik akan mendarat dari kecepatannya dan roda, sebelum betting ditutup. Tidak mungkin pada roda yang di-hash, yang tidak memiliki bola bergerak. | The Ritz laser scanner |
| Wheel bias | Roda roulette fisik yang pocketnya tidak sama kemungkinannya, ditemukan dengan mencatat ribuan putaran. Suatu cacat, bukan strategi. | Wheel bias |
| Confirmation | Blok yang ditambahkan ke blockchain di atas yang memegang transaksi Anda. Setiap satu membuat pembalikan lebih sulit; enam adalah ambang batas yang biasa untuk nilai yang tersimpan. | Apa itu confirmation |
| Network fee | Biaya yang dikenakan blockchain untuk menyertakan transaksi, ditentukan berdasarkan ukuran atau komputasi, bukan jumlah. Inilah mengapa dust ada dan mengapa penarikan memiliki minimum. | Biaya crypto, Dust |
| Dust | Saldo terlalu kecil untuk dipindahkan karena biaya jaringan akan menghabiskannya. Tidak hilang; dapat di-stake atau ditambah. | Dust |
| Destination tag | Pengenal kedua yang diperlukan oleh beberapa coin bersama dengan alamat, untuk menamai penerima dalam dompet bersama. Tanpanya dana tiba di alamat tetapi bukan kepada Anda. | Yang diperiksa jendela withdraw |
Definisi ditulis untuk mesin situs ini dan mungkin berbeda secara detail dari penggunaan operator lain. Setiap angka game yang dikutip di halaman tertaut dibaca dari sumber mesin; halaman ini tidak membawa angka sendiri.
FAQ
Apa perbedaan antara RTP dan house edge?
Mereka adalah angka yang sama dari dua sisi. RTP adalah bagian dari stakes yang dibayarkan kembali secara rata-rata; house edge adalah satu minus RTP. RTP 97.3% adalah house edge 2.7%.
Apa yang benar-benar dibuktikan oleh provably fair?
Bahwa rumah berkomitmen pada keacakannya sebelum Anda bertaruh, bahwa seed yang diungkapkan adalah yang berkomitmen, dan bahwa setiap hasil mengikuti dari pasangan seed dan nomor putaran. Tidak membuktikan bahwa game tidak memiliki house edge.
Apa perbedaan antara nonce dan cursor?
Nonce menghitung putaran di seluruh situs; cursor menghitung undian acak dalam satu putaran. Bersama dengan pasangan seed mereka mengidentifikasi setiap angka yang dihasilkan mesin.
Apa itu volatility dalam permainan kasino?
Seberapa luas hasil menyebar di sekitar rata-rata, biasanya standar deviasi dari pembayaran dalam stakes. Tingkat risiko mengubah volatility sambil meninggalkan pengembalian hampir tidak berubah.
Apa itu risk of ruin?
Probabilitas bahwa bankroll mencapai nol sebelum target. Tergantung pada ukuran taruhan relatif terhadap bankroll dan variance; dengan edge negatif dan tanpa aturan berhenti itu adalah satu.
SUMBER & REFERENSI
- Artikel Betkyo Journal yang tertaut di setiap baris, semuanya membaca angka mereka dari sumber engine
PERMAINAN DALAM ARTIKEL INI
Dice — aturan & main gratis →Limbo — aturan & main gratis →Blackjack — aturan & main gratis →