HILO è un gioco di previsione delle carte in cui devi indovinare se ogni nuova carta sarà più alta o più bassa di quella mostrata. Piace ai giocatori che apprezzano il processo decisionale integrato in ogni giro, invece di osservare passivamente i risultati. Fai la tua previsione, appare una carta e, se hai indovinato, il round continua con un nuovo moltiplicatore applicato al precedente. Puoi ritirarti con le tue vincite dopo qualsiasi previsione corretta, oppure tentare un'altra previsione e rischiare tutto ciò che hai accumulato finora.
In breve
| Return to player | 97,9–99% |
| Cosa imposti | Più alta, più bassa o pass — fino a 52 chiamate |
| Miglior moltiplicatore | 12,87× per chiamata corretta, in modo composto |
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Come funziona
Indovina se la prossima carta sarà più alta o più bassa di quella mostrata. Le carte vengono estratte in modo indipendente ogni volta, anziché essere pescate da un mazzo, quindi le probabilità si azzerano a ogni chiamata. Le chiamate corrette si moltiplicano tra loro fino al ritiro; una chiamata sbagliata termina il round.
Il meccanismo che frega la maggior parte dei giocatori è la struttura del tutto o niente. I tuoi moltiplicatori si compongono magnificamente quando hai ragione, ma una singola chiamata sbagliata cancella istantaneamente l'intero round. Questo significa che inseguire moltiplicatori più grandi prolungando una serie vincente sembra gratificante nel momento, ma statisticamente stai combattendo contro probabilità che peggiorano man mano che vai avanti. La tabella dei pagamenti lo riflette: chiamare più alta su un Asso paga solo 1,06×, mentre chiamare più alta su un Re paga 12,87×, perché un risultato è molto più probabile dell'altro. La tentazione di cavalcare una serie il più lontano possibile è integrata nel gioco, e questa tentazione costa denaro nel tempo.
Cosa paga
| Carta mostrata | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paga più alto | 1.06 | 1.06 | 1.16 | 1.28 | 1.42 | 1.60 | 1.83 | 2.13 | 2.57 | 3.21 | 4.28 | 6.43 | 12.87 |
Le probabilità dietro
- Lower percorre la stessa scala al contrario.
- Il cash out è disponibile dopo la prima chiamata.
Il return to player si colloca tra il 97,9 e il 99 percento, il che significa che per ogni 100 unità puntate su molti round, ci si aspetta che il gioco restituisca qualcosa in quell'intervallo a tutti i giocatori combinati. In pratica questo si traduce in un house edge di circa l'1-2 percento per puntata. In una singola sessione questo potrebbe significare di tutto—una serie fortunata, una perdita rapida, o qualcosa nel mezzo—ma su migliaia di round la matematica converge verso quella cifra di ritorno. Ogni decisione che prendi in HILO cambia quali puntate stai facendo e quando, ma non cambia le probabilità sottostanti descritte dalla tabella dei payout.
Equo per progettazione
- Ogni round è provably fair: il risultato deriva da un server seed, il tuo client seed e un nonce, tutti mostrati insieme al round così puoi verificare che il risultato fosse fissato prima della puntata. Puoi ruotare il tuo seed in qualsiasi momento.
- Una puntata da 0 è sempre consentita, quindi ogni gioco originale può essere giocato gratuitamente.
- I limiti di puntata sono impostati per moneta piuttosto che per gioco — lo stesso minimo e massimo si applicano su tutti gli originals.
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I payout si regolano entro il limite massimo di profitto per moneta, quindi il moltiplicatore principale è il tetto del gioco, non di una singola puntata.