Bethropic

Chinchiro: le vere regole del gioco dei dadi giapponese — con i pagamenti esatti

midnight_raven600 visualizzazioni
🌐 Originally written in English· AI translationView original

La ciotola e la strada

Chinchirorin (チンチロリン) — solitamente abbreviato in chinchiro — è il gioco di dadi dei retrobotteghe giapponesi. Si diffuse nei primi anni del ventesimo secolo tra soldati, lavoratori portuali e operai ambulanti, e si radicò permanentemente nel folclore dei bische: tre dadi, una ciotola di ceramica, e denaro sul pavimento. Il nome è un'onomatopea — è il suono che i dadi fanno risuonando contro la ciotola.

La ciotola non è una decorazione. Un lancio conta solo se tutti e tre i dadi si fermano dentro; un dado che rimbalza fuori si chiama ションベン (shonben — letteralmente "pipì"), e secondo le regole della strada ti costa il lancio o l'intera mano. La ciotola trasforma un gioco di dadi in una piccola abilità fisica e una grande fonte di discussioni, che fa molto parte dell'appello.

Se hai mai visto chinchiro, probabilmente era in Kaiji, il manga di gioco d'azzardo di Nobuyuki Fukumoto, dove una partita di chinchiro truccata gestisce uno degli archi della storia più famosi. La rappresentazione è vicina a come il gioco è realmente giocato — gerarchia delle mani, rotazione del banco, vincite e perdite istantanee — meno i dadi caricati, su cui torneremo.

Classificazione delle mani, dalla più alta alla più bassa

Ogni mano è tre dadi, lanciati fino a tre volte. Il primo lancio che produce una mano classificata rimane; tre lanci vuoti sono una mano di niente. Dal più forte al più debole:

MANODADICOS'È
ピンゾロ pinzoro1 · 1 · 1La mano più alta — tre uni
アラシ arashiqualsiasi altro tris"La tempesta" — 2·2·2 fino a 6·6·6
シゴロ shigoro4 · 5 · 6Vincita istantanea secondo le regole della strada
目 pointcoppia + dado dispariIl dado dispari (1-6) è il tuo punto
me-nashi senza combinazionenessuna combinazioneTre lanci, nulla in mano
hifumi1 · 2 · 3Perdita istantanea — la sequenza maledetta

Nei giochi da strada, pinzoro batte ogni arashi, arashi è classificato dal suo numero, e i punti vanno da 6 a 1. Le due sequenze sono il dramma: 4·5·6 vince all'istante, 1·2·3 perde all'istante — e spesso comporta anche una penalità.

Come funziona un giro qui

Il chinchiro di Betkyo è il classico duello banco-contro-giocatore. Il banco tira per primo, fino a tre tentativi. Gli speciali del banco risolvono il giro immediatamente — se il banco ottiene pinzoro, arashi o shigoro, la tua puntata è persa prima ancora di toccare i dadi. Se il banco tira hifumi, vieni pagato senza tirare. Se il banco non ottiene nulla in tre lanci, il giro è un pareggio e la tua puntata ti viene restituita.

Solo quando il banco ottiene un punto tiri — e ora ogni mano che puoi fare ha un prezzo, misurato rispetto a quel punto.

La tabella di pagamento esatta

Questi non sono approssimazioni da un sito di strategia. Sono la tabella di liquidazione del motore che paga i giri reali, citata come rendimento totale per unità puntata:

Liquidazione quando il banco detiene un punto

LA TUA MANORENDIMENTOVALORE DEL MOTORE
pinzoro 1·1·1×6600
Arashi qualsiasi tris×4400
Shigoro 4·5·6×3300
Punto più alto del dealer×2200
Pareggio o punto inferiore×00
Hifumi 1·2·3 o niente×00

Prima di tirare: dealer pinzoro/arashi/shigoro = perdi · dealer hifumi = vinci ×3 · dealer niente = push.

ENGINE-VERIFIEDOgni valore sopra è letto da resolve100() nel codice di settlement del chinchiro di Betkyo — la stessa funzione che paga i round reali. Quando il motore cambia, questa tabella viene aggiornata di conseguenza.

Perché il dealer vince i pareggi

Chinchiro non ha rake e nessuna commissione. Il vantaggio della casa vive interamente in due asimmetrie: gli speciali del dealer risolvono il round prima che tu possa rispondere, e un punto pareggiato va al dealer. Entrambe sono regole tradizionali da strada — in un cerchio di giocatori, il vantaggio del dealer era il motivo per cui i dadi (e il diritto di bancaire) ruotavano nel gruppo.

Quella onestà conta più di quanto sembra. Un gioco il cui vantaggio è visibile nelle regole può essere verificato; un gioco il cui vantaggio si nasconde in una mescolata o in un arrotondamento di payout non può. Puoi leggere le nostre probabilità complete sul tavolo stesso, e verificare qualsiasi round risolto nel pannello di fairness.

Kaiji vs realtà

Il famoso arco di Kaiji si basa su dadi truccati — un set che tira solo 4, 5 e 6. Funziona nella storia perché il chinchiro di strada non ha modo di verificare un dado oltre a prenderlo in mano e sentirsi sospettoso. Questo è esattamente il vuoto che i sistemi provably-fair colmano: nella nostra versione i tre dadi provengono da una coppia di seed fissata, determinata prima della tua scommessa, e ogni lancio può essere ricalcolato dopo i fatti. Un dado truccato non è semplicemente contro le regole — è matematicamente impossibile da nascondere.

Gioca a Chinchiro gratis — nessun account necessario
I round senza accesso funzionano interamente nel tuo browser, e ogni lancio si verifica nel pannello di fairness.
Chinchiro →

FAQ

Il chinchiro è lo stesso gioco del cee-lo?

Sono cugini. Cee-lo (四五六, "4-5-6") è il ramo sino-americano della stessa famiglia: identico instant-win 4·5·6 e meccanica dei punti, ma generalmente giocato senza ciotola e con regole di banca diverse.

Cosa significa ションベン (shonben)?

Letteralmente "pisciare" — un dado che esce dalla ciotola. Le regole di strada lo trattano come un lancio annullato; i tavoli più severi lo trattano come una perdita istantanea. Il chinchiro digitale non ha fisica della ciotola, quindi il termine sopravvive solo come elemento di atmosfera.

Era legale il chinchiro in Giappone?

Il gioco d'azzardo con dadi privati è stato proibito in Giappone dall'era Meiji, ed è esattamente per questo che il chinchiro viveva in stanze nascoste e nella finzione piuttosto che nei casinò. Il gioco stesso — dadi, ciotola, regole — è semplicemente un gioco popolare; è le scommesse che la legge regolava.

Qual è il miglior payout possibile nel chinchiro di Betkyo?

Un guadagno totale di ×6 sulla tua puntata: tirando pinzoro (1·1·1) contro un punto del banco. Dealer hifumi paga ×3 senza che tu tiri affatto.

FONTI E RIFERIMENTI

I GIOCHI IN QUESTO ARTICOLO

Chinchiro — regole e gioco gratis →Sic Bo — regole e gioco gratis →Koban Flip — regole e gioco gratis →

Chinchiro: le vere regole del gioco dei dadi giapponese — con i pagamenti esatti

Commenti (1)

  • ironharbor862

    The shonben rule is genius, turns what should be a simple dice game into something way more chaotic than it needs to be.