Prezzo e rendimento
| TERMINE | DEFINIZIONE | DOVE LI USA IL JOURNAL |
|---|---|---|
| Return to player (RTP) | La frazione media di ogni puntata che una partita restituisce nel lungo periodo, calcolata dalle sue regole e vincite. Un RTP del 97,22% significa che il casinò mantiene 2,78 su ogni 100 unità puntate, in media. | Sic Bo, ogni box prezzato |
| House edge | Uno meno il rendimento: la quota delle puntate che il casinò mantiene in media. È una proprietà della partita, non della fortuna o della storia del giocatore. | Sic Bo, roulette keys |
| Expected value (EV) | La media ponderata per la probabilità di tutti i risultati di una scommessa. Un valore atteso negativo significa che la scommessa perde denaro in media, indipendentemente da qualsiasi singolo risultato. | Kelly criterion |
| Total-return multiplier | Una vincita espressa come stake-back-plus-win, quindi ×2 su una scommessa pari vincita restituisce la puntata e una vincita uguale. La maggior parte delle tabelle su questo sito utilizza questa convenzione. | Roulette keys, Sic Bo |
| Paytable | La mappatura pubblicata da risultato a vincita. Su questo sito le paytable vengono lette dal codice sorgente del motore e il rendimento viene calcolato cella per cella anziché quotato. | Keno risk levels, Tairyō |
| Tasso di vincita | La quota di round che pagano qualcosa. È indipendente dal rendimento: un gioco può pagare spesso e poco oppure raramente e molto allo stesso prezzo. | Bingo, Fukubukuro |
| Volatilità | Quanto ampiamente i risultati individuali si diffondono intorno alla media, solitamente misurato come la deviazione standard della vincita in stake. Un "livello di rischio" cambia la volatilità mantenendo il rendimento quasi invariato. | Livelli di rischio Keno |
| Varianza | Il quadrato della deviazione standard; la misura tecnica dietro la volatilità. Una varianza più alta significa oscillazioni più lunghe per lo stesso valore atteso. | Rischio di rovina |
Bankroll
| TERMINE | DEFINIZIONE | DOVE IL JOURNAL LO USA |
|---|---|---|
| Rischio di rovina | La probabilità che un bankroll raggiunga zero prima di un obiettivo, dato l'importo della scommessa e il gioco. Con un vantaggio negativo e nessuna regola di arresto è uno. | Rischio di rovina, Archie Karas |
| Rovina del giocatore | Il teorema dietro il rischio di rovina: un bankroll finito contro un avversario con più denaro e qualsiasi vantaggio perde tutto con probabilità uno, dato un numero sufficiente di round. | Archie Karas |
| Criterio di Kelly | Una formula di gestione della puntata che massimizza la crescita a lungo termine: scommetti la frazione del bankroll uguale al vantaggio diviso per le quote. Con un vantaggio negativo restituisce zero. | Criterio di Kelly |
| Regola di arresto | Una decisione, presa prima del gioco, su quando una sessione termina: un limite di perdita, un obiettivo di vincita o un tempo. È l'unico strumento che cambia la probabilità di rovina senza cambiare il gioco. | Kit di gioco responsabile |
| Bankroll | Il denaro messo da parte per giocare, distinto dal denaro per qualsiasi altra cosa. La dimensione della scommessa ha significato solo come frazione di esso. | Rischio di rovina |
| Fallacia del giocatore | La convinzione che una sequenza di un risultato renda il risultato opposto imminente. Su eventi indipendenti il risultato successivo non porta memoria dell'ultimo. | Fallacia del giocatore, Monte Carlo 1913 |
| Hot hand | La convinzione che una sequenza di successi renda il successo successivo più probabile. Reale in alcuni processi di abilità; impossibile su un gioco seeded, dove i round non condividono nulla. | The hot hand |
| Effetto house money | La tendenza a scommettere più liberamente con denaro recentemente vinto, come se non fosse ancora tuo. Il portafoglio mantiene un saldo; l'effetto vive nel giocatore. | L'effetto house money |
Provably fair
| TERMINE | DEFINIZIONE | DOVE IL JOURNAL LO UTILIZZA |
|---|---|---|
| Provably fair | Uno schema in cui il casinò si impegna sulla sua casualità prima del gioco e la rivela dopo, così qualsiasi round può essere ricalcolato dal giocatore. Prova che la casualità era fissa e onesta; non elimina il vantaggio della casa. | Cosa prova un impegno di hash |
| Server seed | La stringa casuale segreta della casa per un periodo di gioco. Il suo hash viene visualizzato prima di scommettere; il seed stesso viene rivelato quando la coppia viene ritirata. | Verificare un round del casinò |
| Client seed | Una stringa che puoi impostare tu stesso, mescolata in ogni round. Non può cambiare le tue probabilità; garantisce che la casa non avrebbe potuto scegliere un server seed per adattarsi al tuo input. | Illusione di controllo |
| Hash commitment | Pubblicare l'impronta SHA-256 di un segreto in modo che possa essere controllata in seguito. Due seed diversi non possono condividere un'impronta digitale, quindi il seed rivelato deve essere quello impegnato. | Cosa prova un impegno di hash |
| HMAC-SHA256 | Un hash con chiave: il server seed è la chiave e il messaggio denomina il round. L'output è la casualità grezza del round, identica per chiunque abbia gli stessi input. | Verificare un round del casinò |
| Nonce | Un contatore che aumenta di uno con ogni scommessa su tutti i giochi del sito, quindi nessun due round condivide input. | Cosa conta il cursore |
| Cursore | Un contatore dentro un round: il cursore 0 è il primo numero casuale di cui il gioco ha bisogno, il cursore 1 il secondo. Un round di bingo legge 63; la roulette ne legge uno. | Cosa conta il cursore |
| Coppia di seed | Il server seed e il client seed in vigore insieme. Una coppia viene "ruotata" quando il server seed viene rivelato e uno nuovo viene confermato. | Illusione di controllo |
| Verifier | Il codice, nel tuo browser, che ricalcola un round dagli input rivelati. Su questo sito condivide le sue funzioni con il motore demo, quindi i due non possono divergere. | Un arrotondamento, non molti |
| Numero uniforme | Il valore tra 0 e 1 in cui viene convertito un hash prima che un gioco lo mappi su una tasca, una carta o un oggetto. Il modo in cui i byte diventano quel numero deve corrispondere al bit del server esattamente. | Un arrotondamento, non molti |
| Beacon di casualità | Una fonte pubblica di numeri casuali, come drand, pubblicata secondo una pianificazione e verificabile da chiunque. Un'alternativa a uno seed tenuto dalla casa per alcuni giochi. | All'interno di drand |
| VRF | Una funzione casuale verificabile: un output casuale con una prova che è stato calcolato correttamente da un input noto. Uno di quattro modi per provare un numero casuale. | Quattro modi per provare un numero casuale |
Giochi e crypto
| TERMINE | DEFINIZIONE | DOVE IL JOURNAL LO USA |
|---|---|---|
| Scarpa infinita | Un gioco di carte in cui ogni carta è un'estrazione indipendente da un mazzo completo, quindi la stessa carta può apparire due volte e la rimozione non cambia mai le probabilità. Il conteggio non ha nulla da contare. | Probabilità di sballo del dealer, team MIT |
| Naturale | Un 21 a due carte nel blackjack. Pagato 3:2 qui; l'alternativa 6:5 costa circa l'1.42% di ogni puntata. | 3:2 o 6:5 |
| Sector targeting | Prevedere dove cadrà la pallina di una roulette fisica in base alla sua velocità e a quella della ruota, prima che le scommesse si chiudano. Impossibile su una ruota hash, che non ha pallina in movimento. | Lo scanner laser del Ritz |
| Wheel bias | Una ruota roulette fisica i cui buchi non hanno probabilità uguali, trovata registrando migliaia di giri. Un difetto, non una strategia. | Wheel bias |
| Conferma | Un blocco aggiunto a una blockchain sopra quello che contiene la tua transazione. Ognuno rende l'inversione più difficile; sei è la soglia consueta per il valore a riposo. | Cosa sia una conferma |
| Commissione di rete | Il prezzo che una blockchain addebita per includere una transazione, stabilito dalla dimensione o dal calcolo, non dall'importo. È il motivo per cui la polvere esiste e perché i prelievi hanno minimi. | Commissioni crypto, Polvere |
| Polvere | Un saldo troppo piccolo per muovere perché la commissione di rete lo consumerebbe. Non perso; può essere staked o integrato. | Polvere |
| Tag di destinazione | Un secondo identificatore che alcune monete richiedono insieme all'indirizzo, nominando il destinatario all'interno di un portafoglio condiviso. Senza di esso i fondi arrivano all'indirizzo ma non a te. | Ciò che la finestra di prelievo verifica |
Le definizioni sono scritte per i motori di questo sito e possono differire nei dettagli dall'uso di altri operatori. Ogni dato di gioco citato sulle pagine collegate è letto dalla fonte del motore; questa pagina non contiene dati propri.
FAQ
Qual è la differenza tra RTP e house edge?
Sono lo stesso numero da due lati. L'RTP è la quota delle puntate restituita in media; l'house edge è uno meno l'RTP. Un RTP del 97,3% è un house edge del 2,7%.
Cosa prova effettivamente provably fair?
Che la casa si è impegnata sulla sua casualità prima che tu scommetta, che il seed rivelato è quello impegnato, e che ogni risultato segue dalla coppia di seed e dal numero di round. Non prova che il gioco non ha house edge.
Qual è la differenza tra un nonce e un cursore?
Il nonce conta i round su tutto il sito; il cursore conta i numeri casuali all'interno di un round. Insieme alla coppia di seed identificano ogni numero che il motore produce.
Cos'è la volatilità in un gioco da casino?
Quanto ampiamente i risultati si diffondono intorno alla media, di solito la deviazione standard del payout in puntate. I livelli di rischio cambiano la volatilità lasciando quasi invariato il rendimento.
Cos'è il rischio di rovina?
La probabilità che un bankroll raggiunga zero prima di un obiettivo. Dipende dalla dimensione della puntata relativa al bankroll e dalla varianza; con un margine negativo e nessuna regola di arresto è uno.
FONTI E RIFERIMENTI
- Gli articoli del Betkyo Journal collegati in ogni riga, che tutti leggono i loro dati dal source dell'engine
I GIOCHI IN QUESTO ARTICOLO
Dice — regole e gioco gratuito →Limbo — regole e gioco gratuito →Blackjack — regole e gioco gratuito →