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La zona della macchina: cosa è progettato per fare il piano di una sala slot al tempo

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La zona

Il libro di Schüll inizia con una donna di nome Mollie, una residente di Las Vegas che giocava a video poker la maggior parte dei giorni e che ha spiegato, quando le è stato chiesto perché, che non stava giocando per vincere. "Non sto giocando per vincere," cita Schüll; giocava per restare nella zona, lo stato in cui nient'altro esisteva, la macchina e lei e il ritmo dei pulsanti. Vincere era un problema, perché una vittoria l'interrompeva.

Quell'inversione, in cui il denaro è il prezzo dello stato piuttosto che il punto del gioco, è l'osservazione centrale del libro, e spiega qualcosa che il quadro standard del gioco d'azzardo non può: perché i giocatori di macchine più devoti descrivono un grande jackpot come un'irritazione. La zona è uno stato di flusso, lo stesso assorbimento che un musicista o un chirurgo riferiscono, che arriva attraverso un'attività che non chiede al giocatore nulla se non la prossima pressione. L'argomento di Schüll è che l'industria ha compreso questo prima degli psicologi, e ha costruito per questo.

La zona non è qualcosa che il giocatore porta alla macchina. È qualcosa che la macchina è costruita per produrre.la tesi di Addiction by Design, compressa

Le leve

Il libro è insolito per un'opera di antropologia in quanto le sue prove provengono in gran parte dall'altro lato del banco: designer, ingegneri, gestori di sala, fiere commerciali. Le leve che hanno descritto sono specifiche.

Leve di design che estendono il tempo sul dispositivo, e cosa rimuove ognuna

LEVACOSA FACOSA RIMUOVE
VelocitàUna rotazione ogni pochi secondi, risultati prima che l'ultima animazione sia terminataLa pausa in cui potrebbe formarsi una decisione di fermarsi
Gioco continuoCrediti invece di monete; ticket-in, ticket-out; autoplayL'interruzione fisica dell'alimentazione di una macchina o della raccolta
Perdite travestite da vinciteUna rotazione multi-linea che restituisce meno della puntata, celebrata con il suono e la luce di una vittoriaL'esperienza consapevole di perdere sulla maggior parte delle rotazioni
Near missesMulinelli che si fermano con un simbolo di distanza da una lineaLa sensazione che una perdita fosse una perdita
Il pavimentoNessun orologio, nessuna finestra, corridoi curvi, sedili costruiti per oreSegnali esterni che il tempo sta passando

Ogni riga è una scelta che un progettista fa e può disfare. La metrica del settore che servono è il tempo sul dispositivo.

La leva che è stata studiata più attentamente da allora è la terza. In uno slot a più linee un giocatore punta su molte linee contemporaneamente e spesso "vince" su una o due di esse per meno della puntata totale; la macchina presenta quel giro con un'animazione di vincita. Mike Dixon e colleghi dell'Università di Waterloo hanno dimostrato nel 2010 che queste perdite mascherate da vincite producono la stessa risposta di conduttanza cutanea delle vere vincite, e successivamente che i giocatori che le sperimentano sovrastimano il loro numero di giri vincenti. Il giocatore ha perso denaro e il suo corpo gli è stato detto che ha vinto. Ripetuto alcune centinaia di volte all'ora, è una ragione potente per non notare l'orologio.

Quello che esiste qui

È giusto chiedere quali di quelle leve questo sito ha, perché un sito può scrivere sulla zona e costruire comunque per essa. La risposta onesta è che alcune sono assenti per la natura del medium e alcune sono scelte.

  • Il pavimento è la tua stanza. Non ci sono corridoi senza finestre qui; l'orologio sul tuo dispositivo è sempre a uno sguardo di distanza, e nulla sulla pagina lo nasconde.
  • La velocità è reale. Dice, Limbo e gli altri originali si risolvono in una frazione di secondo, e un gioco veloce è un gioco veloce che sia in un cabinet o in un browser. La pausa tra i giri è tua da inserire, che è a cosa serve una puntata impostata in anticipo.
  • Ogni risultato è un numero che puoi leggere. Il moltiplicatore su ogni giro è mostrato come una cifra, e un giro che restituisce meno della puntata mostra un moltiplicatore inferiore a uno. Non c'è uno stato di "vincita" separato per vestire una perdita.
  • Le sequenze non portano nulla. Ogni giro è un hash della coppia di seed impegnata e del numero di giro, quindi il senso della zona che il prossimo pressione è collegata all'ultimo è, su questo engine, provabilmente falso; l'articolo sulla hot hand spiega perché.

ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts: ogni settlement accredita centsFloor(stake × multiplier) e riporta il moltiplicatore come numero nell'oggetto risultato (ad esempio IFukuResult.mult100, il pot Koban, il Limbo outcome100); non c'è uno stato di visualizzazione win/loss separato nell'engine demo. La derivazione del giro è HMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`) senza input dai risultati precedenti.

Quella è una descrizione, non una carta bianca. Un gioco che mostra onestamente un moltiplicatore ×0.5 è ancora un gioco che può essere pressato trecento volte all'ora, e il punto di Schüll sulla velocità non dipende dall'onestà del display. La leva che conta di più è quella che solo il giocatore può tirare: decidere, prima del primo giro, quando la sessione finisce.

Tirare l'altra leva

  • Imposta la fine prima dell'inizio. Un limite di sessione o un limite di perdita scelto con mente lucida è una decisione che la zona non può prendere per te. Il toolkit elenca ciò che la pagina delle impostazioni offre.
  • Mantieni un orologio in vista, e tratta la sorpresa di quanto tempo è passato come informazione piuttosto che imbarazzo. È la zona che fa quello per cui è costruita.
  • Leggi il moltiplicatore, non l'animazione. Inferiore a uno è una perdita. Se un giro ti è sembrato una vincita e il numero dice diversamente, credi al numero.
  • Fermati secondo una pianificazione, non secondo una sensazione. La sensazione che un altro giro ripristinerà qualcosa è l'effetto break-even, e non sa che ore sono.

Questo è giornalismo scientifico, non consulenza clinica. Se il gioco ha smesso di sembrare una scelta riguardo al tempo e al denaro, le risorse nel toolkit di gioco responsabile sono gratuite, riservate e gestite da persone il cui lavoro è proprio questo.

Domande Frequenti

Cos'è la machine zone?

Lo stato assorto e senza percezione del tempo prodotto dal gioco continuo alle slot machine. Natasha Dow Schüll l'ha documentato in Addiction by Design (2012) e ha sostenuto che è prodotto dalla progettazione della macchina e del locale piuttosto che portato dal giocatore.

Cosa sono le perdite travestite da vincite?

Spin su slot a più linee che restituiscono meno della puntata totale ma vengono presentati con il suono e la luce di una vincita. La ricerca di Dixon e colleghi mostra che producono la risposta fisiologica di una vincita e portano i giocatori a sovrastimare la frequenza con cui hanno vinto.

Cos'è il time on device?

La misura dell'industria di quanto tempo un giocatore rimane a una macchina. La velocità, il gioco continuo, le perdite travestite, i quasi-successi e la progettazione del locale sono leve che la prolungano.

Questo sito utilizza queste leve?

Le leve del locale non esistono in un browser, e i risultati vengono mostrati come un moltiplicatore semplice senza una visualizzazione di vincita separata, quindi uno spin sotto la puntata viene letto come una perdita. La velocità è reale, e la pausa tra i round deve essere quella del giocatore stesso.

Qual è la difesa pratica?

Decidi la fine della sessione prima che inizi, utilizzando i limiti della pagina delle impostazioni; tieni un orologio in vista; leggi il moltiplicatore piuttosto che l'animazione; e fermati secondo una pianificazione piuttosto che secondo una sensazione.

FONTI E RIFERIMENTI

  • Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
  • Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010).
  • Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines.

Addiction, 105(10), 1819–1824

Tairyō — rules & free play →Hanabi — rules & free play →

La zona della macchina: cosa è progettato per fare il piano di una sala slot al tempo

Commenti (1)

  • plainmeadow621

    Mollie not seeing a jackpot as a win is wild - makes you think about what people actually get out of these machines beyond just money.