HILOは、次に出るカードが表示されているカードより高いか低いかを予想するカードゲームです。結果をただ受動的に見るのではなく、各スピンに組み込まれた意思決定を楽しめるプレイヤーに向いています。予想をして、カードが表示され、当たれば新しい倍率が前回の倍率に適用された状態でラウンドが続きます。正解するたびに勝利金を引き出すことも、さらに予想を続けてこれまで積み上げたものすべてを賭けることもできます。
概要
| 還元率(RTP) | 97.9〜99% |
| 設定できる項目 | ハイ、ロー、パス — 最大52回のコール |
| 最高倍率 | 1回の正解ごとに12.87倍、複利式 |
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仕組み
次のカードが表示中のカードより高いか低いかをコールします。カードはシューから配られるのではなく毎回独立して引かれるため、オッズはコールごとにリセットされます。正解が続くとそれらが掛け合わされていき、キャッシュアウトするまで続きます。1回でも外すとラウンドは終了します。
多くのプレイヤーがつまずく仕組みは、オールオアナッシングの構造です。当たっているときは倍率が見事に複利で増えていきますが、たった1回の失敗で全ラウンドが一瞬で消えてしまいます。これにより、連勝を伸ばして大きな倍率を狙うことはその場では魅力的に感じられますが、統計的には進むほどオッズが悪化していく戦いをしていることになります。配当表もそれを反映しており、エースでハイをコールすると1.06倍しか支払われませんが、キングでハイをコールすると12.87倍支払われます。なぜなら片方の結果の方がはるかに起こりやすいからです。連勝を可能な限り伸ばしたいという誘惑はこのゲームに組み込まれており、その誘惑は長期的にはお金を失う原因になります。
配当について
| 表示されているカード | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイペイ | 1.06 | 1.06 | 1.16 | 1.28 | 1.42 | 1.60 | 1.83 | 2.13 | 2.57 | 3.21 | 4.28 | 6.43 | 12.87 |
その背後にあるオッズ
- Lowerは同じラダーを逆に進みます。
- 最初のコールの後、キャッシュアウトが可能になります。
還元率(RTP)は97.9%から99%の間に収まっており、これは多くのラウンドにわたって100単位を賭けた場合、プレイヤー全体への還元がその範囲内に収まることを意味します。実際には、これは1ベットあたりおおよそ1~2%のハウスエッジに相当します。1回のセッションではどんな結果もあり得ます——連勝、早い段階での負け、あるいはその中間——ですが、数千回のラウンドを通じて数学的にはその還元率に収束していきます。HILOでの各判断はどのベットをいつ行うかを変えるものであり、配当表が示す根本的なオッズを変えるものではありません。
設計上の公正さ
- すべてのラウンドはprovably fair(証明可能な公正性)です:結果はサーバーシード、あなたのクライアントシード、そしてナンスから生成され、ラウンドと共にすべて表示されるため、ベット前に結果が固定されていたことを確認できます。シードはいつでもローテーションできます。
- 0ベットは常に許可されているため、すべてのオリジナルゲームは無料でプレイできます。
- ベット制限はゲームごとではなくコインごとに設定されており、オリジナルゲーム全体で同じ最小値・最大値が適用されます。
配当はコインごとの最大利益上限の範囲内で決済されるため、表示されている倍率はゲーム全体の上限であり、単一ベットの上限ではありません。