3億人のプレイヤー、ひとつの約束
ゲームはボタンだった。Telegramミニアプリを開き、漫画のハムスターをタップするとコインカウンターが上がる。カードと「コンボ」でレートが上がり、リファーラルでさらに上がった。ゲーム内コインは明示的にトークンではなかった。トークンHMSTRは後で来ることになり、2024年7月30日に公開されたホワイトペーパーには何が来るかが書かれていた:供給量の60%がプレイヤーにエアドロップされ、残りは流動性、パートナーシップ、グラント、スクワッドのために予約されている。その同じ日、メーカーはゲームが3億人のプレイヤーを持つと言った。Pavel Durovは7月5日に2億3,900万人と言い、それをインターネット現象と呼んだ。
その2つの事実を一緒に読むと、トークンが存在する前でさえ、ゲームは明らかである。3億のアカウントが固定供給量の60%を争っている。すべてのタップはあなた自身のカウントを上げると同時に、みんなが分割される分母を上げる。誰も1時間のタップの価値を計算することができなかった。なぜなら、それを固定する2つの数字、トークンの価格とコインをトークンに変換する公式がまだ存在しなかったからだ。人々は数ヶ月間、その数字が大きいだろうという約束の上で、とにかくプレイした。
| 日付 | イベント | 数字 |
|---|---|---|
| 2024年7月5日 | Pavel Durovのプレイヤー数 | 2億3,900万 |
| 2024年7月30日 | ホワイトペーパー、同日発表のプレイヤー数 | HMSTRの60%をプレイヤーに、3億人のプレイヤー |
| 2024年9月26日 | エアドロップクレーム開始、Binance、HashKey、OKX、Bybit、KuCoinなどでの上場 | 1,310万アカウントが適格、チート行為で230万がバン |
| 2024年9月26日 | 最初の24時間のトレード | $0.012 → $0.0087、約−30% |
| 2024年11月1日 | 当時の過去最低(CoinMarketCap) | $0.0025、ピーク時から約74%下落 |
| 2024年11月初旬 | ミニアプリ自体のカウンターの月間プレイヤー数 | Decrypt: 440万未満(9月下旬は1,000万以上); ForkLog: 409万(夏は3,000万); BitPinas: 11月6日時点で380万 |
| 2026年10月22日 | CoinGecko | $0.000147; 供給量1,000億、流通量644億; 過去最高値から98%下落 |
プレイヤー数はプロジェクト独自の数字であり、ミニアプリとアナウンスメントから読み取られたもの; プロジェクト外の誰も監査していない、BitPinasは8月のピーク時の4億という数字を引用しており、他はこれを報告していない。Decryptの適格図は「およそ1億2,900万」; ForkLogとBitPinasは1億3,100万と報告。上場初日の価格はForkLogで$0.011、Cointelegraphで$0.012と報告されている。
60億トークンが何円相当かを1億3,100万で割った値
エアドロップは事前に歴史上最大のものとして説明され、人数ベースではそうだったかもしれない。1人あたりの価値では別だった。供給量1,000億の60%は60億トークン。適格だった1億3,100万のアカウントに均等に配分すると、1アカウントあたり約458トークン。上場初日の価格$0.011では5ドル、初日終了時には4ドル未満、11月1日の最低時点で$1.15。配分は均等ではなかった。理由は、算出式がコイン残高、紹介、カード購入に報酬を与えたため、ほとんどのプレイヤーは平均以下を得ており、少数のプレイヤーは大幅に多く得ていた。Decryptは10ドル以下を受け取り、ダストと呼んでいるプレイヤーを報告した。
| 価格 | 時期 | 平均シェア(458 HMSTR) | 1時間あたり、30時間のタッピング |
|---|---|---|---|
| $0.011 | 上場初日、2024年9月26日 | $5.04 | 17セント |
| $0.0087 | 1日目の終了時 | $3.98 | 13セント |
| $0.0025 | 過去最低、2024年11月1日 | $1.15 | 3.8セント |
| $0.000147 | CoinGecko、2026年10月22日 | $0.07 | 0.2セント |
平均シェア = 60億 ÷ 1億3100万 ≈ 458トークン。「30時間」は1日10分で、ローンチからエアドロップまでの6ヶ月間を想定しています。より多くタップしたプレイヤーは低い時給を得ました。高い時給ではなく、なぜならプールが固定されていたからです。配分の11.25%は2025年7月までベストされており、ここでは無視されています。
これは固定プールの算術です。カジノゲームは各ベットの支払いをルールで決定し、それは他の人が何人プレイしているかに依存しません。固定プールは各プレイヤーの取り分を支払い、その取り分は新しい参入者が増えるたびに縮小します。成長は、プロジェクトが毎日広告していたものでしたが、各プレイヤーの期待ペイアウトが小さくなるというものでした。3億は報酬が大きいという兆候ではありませんでした。それは分母でした。
価格がその後を処理しました。存在する理由全体が1億3100万人に1日で配布されることであるトークンは、その日に1億3100万人の潜在的な売り手に遭遇します。最初の24時間での30%の下落は謎ではなく、悪役は必要ありません。それは供給が需要の前に到着したときに起こることです。開発者はドロップが予想されていたと述べました。ゲームはシーズンで実行されるため、第2シーズン向けにさらに150億トークンを発表し、2025年夏の第2エアドロップを提供し、Decryptに新しいシーズン向けに10月末の日付を与えましたが、これはローンチなしで経過しました。
彼らが去った月と、カウンターが何を教えてくれるか
このストーリーの有用な数字は価格ではありません。これは、誰もが読むことができたミニアプリ上のプレイヤーカウンターです。Decryptの読みで9月下旬に月間プレイヤー1億人以上でしたが、11月初旬までに4400万人以下でした。数日後のForkLogの読みで409万人、11月6日に3800万人でした。夏の300万という数字に対して、それは6週間での約86%の下落です。9月下旬の月間数字に対して、56%です。どちらにしても、エアドロップを通じて留まったプレイヤーは、彼らがプレイしてきた支払いが数字になるとすぐに、その月の後に去りました。
そのカーブが何ではないかに注意してください。それはハック、ラグ、犯罪ではありません。トークンは説明通りに配信され、取引所はそれをリスト化し、禁止はカンニングのためでした。それはペイアウトがプレイ後に発行者によって決定されるゲームの形状で、その価格は受け取った人々によって設定されます。支払いが不明な限り、すべての時間に想像上の価値があります。それが明らかになった瞬間、すべての時間に実際の価値があり、実際の価値は数セントでした。
ENGINE-VERIFIEDOriginalBaseDiceService.kt: 9,999の等しい可能性のある結果、乗数 = (1 − ハウスエッジ) ÷ ウィンチャンス小数点以下2桁に切り捨て、つまり「50.00以上」は9,999のうち4,999(49.995%)を勝ち、×1.98を支払う — すべてのロールでの1.0%エッジ、ゲーム内でベットの前に述べられ、最初のプレイヤーと3億番目のプレイヤーで同じです。
これは対比であり、自分たちをお世辞にしないで述べる価値があります。証明可能に公正なオリジナルはまた、時間をお金で支払うゲームであり、時間当たりのコストもあります。価格の記事では、エッジ×ステーク×1時間当たりのハンド数として計算され、最初のロールの前に読むことができる数字です。それが持っていないのは分母です。サイコロロールの乗数は、1000人がプレイしているか1億人がプレイしているかは同じであり、結果は事前にコミットされたシードによって固定され、ハウスはその後、ラウンドが何の価値があったかを決定することはできません。正直な比較はこれです。一つのゲームでは1時間を過ごす前に値を付けることができますが、もう一つでは6ヶ月後に知ることができます。プレイヤーカウンターは人々がそれをしたときに何をしたかを示します。
遊ロール前にテーブルに価格がある
×1.98 at 50% — 推測する必要のないシェアではなく、読むことができる1%のエッジDice →
FAQ
Hamster Kombat とは何ですか?
2024年3月に開始されたTelegramミニアプリで、プレイヤーが漫画のハムスターをタップしてゲーム内コインを蓄積し、トークンのエアドロップが約束されていました。開発者は2024年7月30日に300万人のプレイヤーを発表し、その日にHMSTRトークンの60%をプレイヤーに配分するホワイトペーパーを公開しました。
エアドロップでは何が起きましたか?
クレームは2024年9月26日に開始され、トークンは同日Binance、HashKey、OKX、Bybit、KuCoinおよび他の取引所にリストされました。1,310万アカウントが適格で、約230万がチーティングで禁止されました。価格は最初の24時間で約30%下落し、$0.012から$0.0087に低下し、2024年11月1日までに$0.0025に達しました。
プレイヤーはどのくらい獲得しましたか?
平均的には約458トークン:600億トークンを1,310万の適格アカウントで割った値で、この記事の計算です。これはリスト価格で約$5、11月の安値で約$1.15でした。多くのプレイヤーは$10以下を報告しました。実際の式はコイン残高、紹介、カード購入の重みが付けられていたため、ほとんどは平均以下を受け取りました。
プレイヤー数はどのくらい低下しましたか?
ミニアプリ自体の月次カウンターを読むと:2024年9月下旬に1億以上から11月初旬には4,400万未満(Decrypt)、4,090万(ForkLog、11月4日)、380万(BitPinas、11月6日)。300万の夏の数字に対して、これは6週間で約86%の低下です。
詐欺でしたか?
公開記録に詐欺を示唆するものはありません:トークンはホワイトペーパーに記述されたとおりに配信され、取引所はそれをリストし、禁止はチーティングのためでした。崩壊は、成長するプレイヤー数で割られた固定プール、1,310万人の受取人が売却できた日に設定された価格で支払われた、プレイの前ではなく後に支払いが決定されたゲームの算術です。
ソース&参考資料
- Decrypt — 「Telegram Game 'Hamster Kombat' Hits 300 Million Players, Reveals Token Allocation Plans」(2024年7月30日):300万人のプレイヤー、Durovの7月5日の239万人、プレイヤーへのHMSTRの60%、ローンチ日のないホワイトペーパー
- Cointelegraph — 「Hamster Kombat token price plunges on exchange debut」(2024年9月26日):BinanceとHashKeyリスト、$0.012 → 24時間で$0.0087、1時間以内に−10%
- Decrypt — 「Hamster Kombat token hits all-time low as Season 2 delay continues」(2024年11月2日):$0.0025の安値、ピークから74%低い、約1,290万人が適格、9月下旬から1億人以上から440万人未満の月次ユーザー、「$10以下」、2025年夏に予定された2番目のエアドロップ
- ForkLog — 「Hamster Kombat loses nearly 260 million players post-listing」(2024年11月4日):300万人から4,090万人の月次タッパー、1,310万人がトークンを受け取った、230万人が禁止、リスト日に$0.011、執筆時に$0.002431
- BitPinas — 「Hamster Kombat Monthly Players Now 38M, Down From 400M」(2024年11月19日):11月6日に380万、1,310万が適格、200万以上が禁止、シーズン2用に150億HMSTRを計画
- CoinGecko — Hamster Kombat (HMSTR)、2026年10月22日読み取り:価格$0.0001472、総供給量と最大供給量1,000億、流通量643.75億、すべての時間高値から98%低い
- Betkyo engine source: OriginalBaseDiceService.kt (9,999 results, ×1.98 at 50%, 1% edge)
- この記事の計算: 60% × 100 billion = 60 billion tokens; ÷ 131 million ≈ 458 tokens; × $0.011 ≈ $5.04、× $0.0087 ≈ $3.98、× $0.0025 ≈ $1.15、× $0.000147 ≈ $0.07; 30時間にわたって1時間あたり (10 min × 180 days) ≈ 17 ¢ / 13 ¢ / 3.8 ¢ / 0.2 ¢; 1 − 40.9 ÷ 300 ≈ 86%、1 − 44 ÷ 100 = 56%
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