Bethropic

パチンコ:ギャンブルが違法な国でいかに日本がギャンブル産業を構築したか

greyalley閲覧 0
🌐 この投稿の原文はEnglishです· AI翻訳原文を見る

共存してはいけない2つの事実

日本の刑法ではギャンブルを禁止しており、わずかな例外として、国が運営する競馬、競輪、競艇、競馬投票法による公営競技とロトのみが認められている。カジノはこの近代時代全体を通じて、その例外に含まれていない。

日本には、普通の町の普通の通りに、小さな鉄の玉を買い、ピンのフィールドに発射させ、玉が正しく落ちてきたときにより多くの玉を獲得する直立型マシンのホールがある。人々は何時間も遊ぶ。かなりの金額がやり取りされている。

この調整は不注意な意味での抜け穴ではない。プレイヤー、オペレーター、規制当局者が完璧に理解し、それでも成り立つ、意図的に維持された構造である。その中の各ステップが合法的である限り。

三店舗システム

このメカニズムは、正式には互いに無関係である3つの当事者の連鎖である。

  1. パチンコ店は玉の代金を受け取り、玉で配当を支払う。玉はお金ではない。店内で、歴史的にはチョコレートとタバコから家庭用品まで、金や銀の小片を含む小さなトークンを含む商品と交換することができる。
  2. 景品交換所は別のビジネスで、通常、少し歩いたところにある小さな窓で、これらのトークンを現金で買い取る。それはオブジェクトを購入することであり、これは合法的な取引である。
  3. 卸売業者はカウンターからトークンを買い取り、パチンコ店に売り戻すため、同じトークンが循環する。

ギャンブルを実行し、その結果に対してお金を払う単一のビジネスはない。パチンコ店はあなたにものを与えた。異なるビジネスがそのものを買った。ループが閉じ、誰もがそれが閉じることを知っているという事実は、当事者が真に独立した事業体である限り、法的には決定的ではない。

これが交換ウィンドウが常にパチンコ店の物理的に外側にあり、しばしば意図的に匿名であり、パチンコ店が単に現金を払う代わりにトークンが存在する理由である。その分離は全体の目的である。

その規模

戦後のかなりの期間、パチンコは日本における余暇支出の最大単一カテゴリーであり、定期的に映画、音楽、出版業界の合計収入を超える収入として報告され、1990年代のピークでは数十兆円の年間合計を扱っていた。

これらの数字は注意が必要である。パチンコの収入は通常、オペレーター利益ではなく総ステーク金額として引用されており、これはカジノの「ハンドル」を取り分よりも大きな数値にする同じ区別である。情報源全体の比較は、しばしば異なる数量を比較している。

異議を唱えられないのは方向性である。産業は過去のピークから大幅に縮小し、パチンコホールの数とプレイヤー数は何年も減少していますが、これは高齢化したプレイヤー層、モバイルエンターテインメントとの競争、マシンが支払うことができる金額の連続的な規制の厳格化に基づいています。

この最後のレバーは注目の価値があります。なぜなら、それは、公式に認識していない何かを規制しているのは国家であるからです。ゲーム。マシンペイアウト特性は規則によって制約され、これはギャンブル規制当局が適用するまさにその種の監督である。

なぜこの物語は日本を超えた重要性があるのか

パチンコは、禁止は滅多に需要を取り除かないという最も明確な証拠であり、それはそれを移動させる。ルールが許可する構造に、そしてそれを境界で操作する意思がある人によってスタッフされた。

同じパターンはいたるところで繰り返される。江戸時代の日本はギャンブルを禁止し、組織化されたcrime をまくことになったゆらぎギャンブルハウスを手に入れた。禁酒法時代のアメリカは飲酒を禁止し、スピーキージーの取得を禁止した。各ケースでは活動が続き、規制は非公式な活動に置き換えられ、非公式な活動はさらに悪かった。

これはまた、デザインに関するレッスンでもあります。パチンコマシンはストーリーに付随的ではなく、これまで構築されたエスカレート式の視聴覚シーケンス、ニアミスアニメーション、そして拡張ペイアウト実行で一時停止された長い乾燥した区間を備えた最も洗練されたエンゲージメントマシンの1つです。法的なアーキテクチャはなぜ産業が存在することができるのかを説明しています。マシン設計はそれが成長した理由を説明しています。

日本はカジノリゾートを2018年に合法化しました。数十年の議論を経てのことで、その理由の一つとして、規制されていない仲介業者よりも規制されている会場の方が良いという主張がありました。その議論が正しいかどうかはともかく、議論自体が仲介業者がずっと機能していたことを認めていたのです。

Our own Japanese reel game
Tairyō: 5×3, ten lines, and a published cap
Tairyō →

FAQ

日本でパチンコはギャンブルなのでしょうか?

パチンコが合法なのは、ギャンブルに分類されていないからです。プレイヤーは玉を獲得し、それをパチンコ店で景品と交換し、その景品を法的に別の事業で現金に売却します。つまり、一つの事業体が偶然のゲームにお金を払う者にはなりません。

三店方式とは何ですか?

形式上関連のない三つの事業者(パチンコ店、景品買取業者、景品卸売業者)の連鎖で、パチンコの賞金を現金にしながら、その過程でゲームを運営して賞金を支払う者が一つもいない仕組みです。

パチンコ業界はどのくらいの規模ですか?

歴史的には日本最大のレジャー産業の一つで、ピーク時には数十兆円の規模でした。ただし、その数字は通常、事業者の売上ではなく、賭けられた総額として報告されています。業界は1990年代以降、大幅に縮小しています。

ギャンブルが禁止されているのに、日本はなぜ許可しているのですか?

個々のステップが合法で、関係者が別の事業体だからです。ただし、機械の払い出しは国家によって規制されており、これはギャンブル規制当局が適用するのと同じ監督です。

出典・参考資料

  • 三店方式と日本のギャンブル禁止及びその例外である国営施設に関する標準的な説明。売上高の数字は出典によってばらつきがあり、通常は事業者の売上ではなく、賭けられた総額として報告されています。

この記事のゲーム

Tairyō — rules & free play →

パチンコ:ギャンブルが違法な国でいかに日本がギャンブル産業を構築したか

コメント (2)

  • ridge389

    The three-shop system is genius from a legal standpoint, but doesn't that basically just make it money laundering with extra steps?

  • mellowharbor401

    so basically they found a legal loophole by making it a three step process instead of directly exchanging balls for cash, clever workaround