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ハウスマネー効果:勝利がどのようにして次のベットを変えるのか

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1990年の実験

セーラーとジョンソンは標準的な経済学では答えられない単純な質問をした:先行する勝利または敗北は、次に人がどれだけのリスクを取るかを変えるのか?合理的なエージェントはお金をお金として扱う。30ドルは30ドルだ。それが給料から来たのか、1時間前のコイン投げから来たのかは関係ない。だから次のギャンブルはそれ自体の条件で判断されるべき、前に何があったかに関わらず。

そうではない。MBAの学生との一連のアンケートと現金実験で、著者らは被験者に事前の結果を与え、その後ギャンブルを提示した。たった今30ドル勝ったと言われた後、事前の結果がない場合には半分以下しか受け入れないであろう9ドルの公正なコイン投げを、大多数が受け入れた。たった今30ドル負けたと言われた後、ほとんどは同じコイン投げを拒否した。しかし、勝つ結果がちょうど30ドルの損失を帳消しにするようなギャンブルが提示されると、通常のリスクを拒否した被験者も喜んでそれを受け入れた。帳簿を閉じるチャンスは確率を上回った。

その論文は両方のパターンに定着した名前を与えた。勝利後のリスク選好がハウスマネー効果で、ギャンブラーの言葉からきた表現で、勝ちをあたかもカジノに属しているかのようにプレイする。スタートポイントに戻すギャンブルに対するリスク選好はブレークイーブン効果。どちらも標準的なモデルには適合しないが、両方ともテーブルでの日常的な経験と適合する。

事前の結果は重要。勝者はより多くのリスクを取り、敗者はそれを避ける。ただしリスクが偶数に戻る方法を提供する場合を除く。2つの発見は圧縮された

メンタルアカウンティング

セーラーが提案したメカニズムはメンタルアカウンティング:人々は1つのお金の鍋を持つのではなく、複数の鍋を源泉と目的別にラベル付けし、それぞれに異なるルールを適用する。勝ちは「ハウスマネー」とラベル付けされたアカウントに入り、ハウスマネーを失うことは失うように感じない。損失は、何かがそれを閉じるまで、痛々しく開いたままのアカウントに入る。これが、それを閉じることができるベットが確率に不相応に魅力的に見える理由だ。

アカウントは虚構であり、虚構は特定の方法で高くつく。「ハウスマネー」アカウント内のお金は「私のお金」アカウント内のお金より大きく、より悪いオッズでベットされるため、好調で始まった夜は悪く始まった夜よりも大きな損失で終わる可能性が高い。損失アカウントはミラーエラーを生成する:負けた後に人が作るべきではない1つのベット、すべてを取り戻すために調整された長打は、彼らが最も作りたいベットである。Archie Karasはこの効果が4000万ドルの規模でのものだ。

  • 台帳はお金がどこから来たかは知らない。1分前に勝ったユニットと1週間前に入金されたユニットはまったく同じベットをまったく同じオッズで購入する。
  • エッジも知らない。ゲームのリターンはゲームのプロパティであり、プレイヤーの履歴のプロパティではない。3%のエッジでハウスマネーをベットすることは、期待値では3%の代償を払う。家賃のお金をベットするのと同じように。
  • 偶数に戻ることは特別な価格ではない。ゼロに戻すギャンブルは他のギャンブルと同じように価格設定される。丸い数字はプレイヤーにとって意味があり、他の誰にとっても意味がない。

1つの残高

サイト自体が何をするかをチェックする価値がある。なぜならソフトウェアはアカウントを奨励したり、拒否したりすることができるからだ。ここのウォレットは単一の残高を保つ。ラウンドが支払うと、支払いは預金が座る同じ番号にクレジットされる。勝利のフィールドはない、セッションのカウンターはない、インターフェイスが異なる方法で処理する別のポットはない。署名なしゲームを実行するデモエンジンは同じ方法で構築され、コードは読むのに十分短い。

ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts:デモウォレットは1つのlocalStorage番号(BALANCE_KEY、START_BALANCE = 1,000,000)。すべてのゲームはラウンド前にdebit(amount)を呼び出し、その後credit(payout)を、両方ともその単一の残高に対して呼び出す。クレジットされた支払いを開始合計から区別するフィールドはない。ハウスウォレットは実際のプレイの支払い当局であり、同様にコインごとに1つの残高として表示される。

エンジンは履歴にさらに関心がない。各ラウンドは、コミットされたサーバーシード、クライアントシード、ラウンド番号のハッシュであり、前の結果は入力ではない。勝利は次のラウンドをより寛大にしておらず、損失はそれをより親切にしていない。「あなたはアップしている」または「あなたはダウンしている」がゲームに見えるように記録される状態はハウス側にはない。ハウスマネーアカウントが何であれ、それは画面の片側にのみ存在する。

それをどうするか

実際的な答えは効果が作用するときから続く。それは結果後のベットに作用するため、防御は結果前に設定されなければならない。残高がフラットな間に選択されたステークサイズまたは損失制限は、まだ勝ったり負けたりしていないあなたのバージョンによって下された決定である。大勝利後に下された同じ決定はハウスマネーでプレイしている誰かによって下され、大敗北後は偶数に戻そうとしている誰かによって下される。設定ページの制限は、最初の人が他の2人を無視することを可能にするために存在する。

  • セッション前に残高の一部としてステークを決定し、残高が上昇したときに分数を保つ。勝利で増える賭け金はハウスマネー効果を数字で表現したものだ。
  • ブレークイーブンを他の数字と同じように扱う。その唯一の利点がゼロに戻すことであるベットは、その利点がゼロであるベットだ。
  • 早期の決定をロックするツールを使用する。責任あるプレイツールキットは、このサイトが提供する制限とポーズのリストと、それぞれが何をするかを示す。

これは科学ジャーナリズムであり、医学的なアドバイスではありません。勝利または損失があなたが選ばなかった方法でベット額を変えている場合は、設定ページの制限がツールであり、ツールキット記事が専門的なリソースをリストしています。

FAQ

ハウスマネー効果とは何ですか?

最近獲得したお金でオリジナルのお金よりも多くのリスクを取る傾向のことで、まるで賞金がまだカジノに属しているかのようです。ThalerとJohnsonは1990年にこれを記録しました。

ブレークイーブン効果とは何ですか?

損失後、人々は一般的にリスクを回避しますが、悪いオッズであっても開始時点にちょうど戻すことができるギャンブルを積極的に取ります。ThalerとJohnsonはこれをハウスマネー効果と一緒に命名しました。

なぜこれが起こるのですか?

メンタルアカウンティング:脳は賞金、損失、元の賭け金を異なるルールを持つ別々のアカウントに保管します。ハウスマネーの損失は損失のように感じられず、オープンな損失アカウントはそれを閉じることができるあらゆるベットを魅力的に見えさせます。

サイトは賞金と入金を異なる方法で扱いますか?

いいえ。ウォレットはコインあたり1つのバランスです。ペイアウトは入金が存在する同じ番号にクレジットされ、デモエンジンも同じように機能します。ゲームエンジンはラウンドを決定するときに以前の結果について何も読み取りません。

勝利後にもっとベットするのを避けるにはどうすればよいですか?

セッション前のバランスの分数として賭け金を設定し、バランスが上昇するときに分数を保つ、ブレークイーブンを通常の数として扱う、および設定ページの制限を使用します。これらはあらゆる勝利または損失の前に行われた決定をロックインします。

SOURCES & REFERENCES

  • Thaler, R. H., & Johnson, E. J. (1990).
  • Thaler, R. H. (1999).
  • Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (single demo balance, debit/credit), _shared/rng.ts and the derivation modules (no previous-result input)

この記事のゲーム

Dice — rules & free play →Limbo — rules & free play →

ハウスマネー効果:勝利がどのようにして次のベットを変えるのか

コメント (2)

  • silveralley76

    The break-even effect sounds way too real—people definitely chase losses way more recklessly than they should.

  • uplandinlet

    The break-even effect sounds way more dangerous than the house money thing honestly, chasing losses never ends well.