価格とリターン
| 用語 | 定義 | ジャーナルで使用される場所 |
|---|---|---|
| Return to player (RTP) | ゲームが長期にわたって平均的に払い戻すステーク(賭け金)の平均割合で、ゲームのルールと配当から計算されます。97.22%のリターンは、平均して100ユニット賭けられたうち2.78をハウスが保持することを意味します。 | Sic Bo、全てのボックス価格 |
| House edge | リターンの逆数:ハウスが平均して保持するステーク(賭け金)のシェア。これはゲームの特性であり、プレイヤーの運や履歴の特性ではありません。 | Sic Bo、ルーレットキー |
| Expected value (EV) | 賭けの全ての結果の確率加重平均。負の期待値は、どの単一の結果に関わらず、その賭けが平均的に損失を出すことを意味します。 | Kelly criterion |
| 総リターン乗数 | ステーク返却プラス配当として表現されたペイアウト。均等マネーの賭けでは×2でステーク返却と同等の配当が返されます。本サイトのほとんどのテーブルはこの規約を使用しています。 | ルーレットキー、Sic Bo |
| Paytable | 結果からペイアウトへの公開マッピング。本サイトではペイテーブルはエンジンソースから読み込まれ、引用されるのではなくセルごとにリターンが計算されます。 | Keno risk levels、Tairyō |
| ヒット率 | 何らかの配当がある回数の割合。これは期待値と無関係で、ゲームは頻繁に少額を支払うことも、稀に大額を支払うこともできます。 | ビンゴ、福袋 |
| ボラティリティ | 個々の結果が平均周辺にどの程度広がっているか、通常はステーク単位のペイアウトの標準偏差で測定される。「リスクレベル」はボラティリティを変更しますが、期待値はほぼ変わりません。 | ケノのリスクレベル |
| 分散 | 標準偏差の二乗、ボラティリティの背後にある技術的測度。分散が高いほど同じ期待値でもスイングが大きくなります。 | 破産リスク |
バンクロール
| 用語 | 定義 | ジャーナルで使用される場所 |
|---|---|---|
| 破産リスク | ベットサイズとゲームを考慮した場合、バンクロールが目標に達する前にゼロに到達する確率。ネガティブエッジで停止ルールがない場合は1です。 | 破産リスク、アーキー・カラス |
| ギャンブラーの破産 | 破産リスクの背後にある定理:より多くのお金を持つ相手に対する有限のバンクロールはエッジを持つ場合、十分なラウンド数があれば確率1ですべてを失う。 | アーキー・カラス |
| ケリー基準 | 長期的な資金増加を最大化するベットサイジング公式です。バンクロールの割合をエッジをオッズで割った値にします。ネガティブエッジの場合はゼロが返されます。 | ケリー基準 |
| ストップルール | プレイ前に決めた、セッション終了時期に関する決定です。損失限度額、勝利目標、または時間です。破産リスクを変えられる唯一のレバレッジで、ゲームを変えません。 | 責任あるプレイツールキット |
| バンクロール | 他の用途の資金と区別された、プレイのための資金です。ベットサイズは、それに対する割合としてのみ意味があります。 | 破産リスク |
| ギャンブラーの誤謬 | ある結果の連続が反対の結果を招くという信念です。独立事象では、次の結果は前の結果の記憶を持ちません。 | ギャンブラーの誤謬、モンテカルロ1913 |
| ホットハンド | 成功の連続が次の成功をより可能にしやすくするという信念です。スキルプロセスでは実在しますが、シード化されたゲームでは不可能です。ラウンドは何も共有しません。 | ホットハンド |
| ハウスマネーエフェクト | 最近獲得した資金でより自由にベットする傾向です。まだあなたのものではないかのように。ウォレットは1つの残高を保ちますが、エフェクトはプレイヤーの中に存在します。 | ハウスマネーエフェクト |
プロバブリーフェア
| 用語 | 定義 | ジャーナルでの使用箇所 |
|---|---|---|
| Provably fair | ハウスがプレイ前にその乱数性にコミットし、プレイ後に公開するスキーム。これにより、プレイヤーは任意のラウンドを再計算できます。乱数性が固定かつ正直であることを証明しますが、ハウスエッジを排除するものではありません。 | ハッシュコミットメントが証明するもの |
| Server seed | 一定期間のプレイに対するハウスのシークレット乱数文字列。ベット前にそのハッシュが表示され、このペアが廃止されるときにシード自体が公開されます。 | カジノラウンドを検証する |
| Client seed | 自分で設定できる文字列で、すべてのラウンドに混入されます。これはあなたのオッズを変えることはできませんが、ハウスがあなたの入力に合わせてサーバーシードを選ぶことができなかったことを保証します。 | コントロールの幻想 |
| Hash commitment | 後で確認できるようにシークレットのSHA-256フィンガープリントを公開すること。2つの異なるシードが同じフィンガープリントを共有することはできないため、公開されたシードはコミットされたシードである必要があります。 | ハッシュコミットメントが証明するもの |
| HMAC-SHA256 | キー付きハッシュ:サーバーシードがキーで、メッセージはラウンドを指定します。出力はラウンドの生乱数で、同じ入力を持つすべての者に対して同一です。 | カジノラウンドを検証する |
| Nonce | サイト上のすべてのゲームを通じてベットのたびに1つ増加するカウンター。2つのラウンドが同じ入力を共有することはありません。 | カーソルが数えるもの |
| カーソル | ラウンド内のカウンター:カーソル0はゲームが必要とする最初の乱数、カーソル1は2番目。ビンゴラウンドは63を読み取り、ルーレットは1を読み取ります。 | カーソルが数えるもの |
| シードペア | 一緒に機能しているサーバーシードとクライアントシード。サーバーシードが明かされて新しいシードがコミットされると、ペアは「ローテーション」されます。 | コントロール幻想 |
| ベリファイア | ブラウザ内のコード。明かされたインプットからラウンドを再計算します。このサイトではデモエンジンと機能を共有しているため、2つのコードはずれることができません。 | 1つのラウンド、多くはない |
| ユニフォーム番号 | ハッシュが0から1の間の値に変換され、ゲームがそれをポケット、カード、またはアイテムにマップする前の値。バイトがその数になる方法はサーバービットと正確に一致する必要があります。 | 1つのラウンド、多くはない |
| ランダムネスビーコン | drandなどの公開ランダム数ソース。スケジュール上で公開され、誰でも検証可能。いくつかのゲームのためのハウスホールドシードの代替案。 | drand内 |
| VRF | 検証可能なランダム関数:既知のインプットから正しく計算されたという証明を伴うランダム出力。ランダム数を証明する4つの方法の1つ。 | ランダム数を証明する4つの方法 |
ゲームと暗号
| 用語 | 定義 | ジャーナルでの使用箇所 |
|---|---|---|
| 無限シュー | すべてのカードが完全なデッキからの独立した抽出となるカードゲーム。同じカードが2回出現する可能性があり、カード除去がオッズを変えることはない。数える対象がない。 | ディーラーバストオッズ、MITチーム |
| ナチュラル | ブラックジャックの2枚カードで21。ここでは3:2で支払われ、6:5の代替案は毎ステークの約1.42%のコストがかかる。 | 3:2または6:5 |
| セクターターゲティング | ベット終了前に、ボールの速度とホイールの速度からボールの着地位置を予測すること。ボールが動いていないハッシュホイールでは不可能。 | リッツレーザースキャナー |
| ホイールバイアス | 数千回のスピンを記録することで発見された、ポケットが同等でない物理的なルーレットホイール。戦略ではなく欠陥。 | ホイールバイアス |
| 確認 | トランザクションを保持しているものの上のブロックチェーンに追加されたブロック。それぞれが反転を難しくする。6は保有資産の慣例的なしきい値。 | 確認とは |
| ネットワーク手数料 | ブロックチェーンがトランザクションを含めるために請求する手数料で、サイズまたは計算によって設定され、金額ではなく設定される。これがダストが存在する理由であり、出金に最小限度がある理由である。 | 暗号手数料、ダスト |
| ダスト | ネットワーク手数料がそれを消費してしまうため移動できない残高。失われたわけではなく、ステーキングしたりチャージアップできる。 | ダスト |
| Destination tag | 共有ウォレット内の受取人を指定して、アドレスに加えて一部のコインが必要とする2番目の識別子。これがないと資金はアドレスに到着しますが、あなたには到着しません。 | 出金ウィンドウがチェックするもの |
定義はこのサイトのエンジン用に書かれており、他のオペレーターの使用法と細部で異なる場合があります。リンクされたページで引用されているすべてのゲーム数値はエンジンソースから読み取られます。このページはそれ自体の数値を含みません。
FAQ
RTPとハウスエッジの違いは何ですか?
それらは2つの側面から同じ数です。RTPは平均的に払い戻されるステークの割合です。ハウスエッジは1からRTPを引いたものです。97.3% RTPは2.7% ハウスエッジです。
provably fairは実際に何を証明していますか?
ハウスがあなたがベットする前にそのランダム性にコミットしたこと、明かされたシードがコミットされたものであること、すべての結果がシードペアとラウンド番号から続くことです。それはゲームがハウスエッジを持たないことを証明しません。
nonceとcursorの違いは何ですか?
nonceはサイト全体のラウンドをカウントします。cursorは1つのラウンド内のランダムドローをカウントします。シードペアとともに、エンジンが生成するすべての数字を識別します。
カジノゲームのボラティリティとは何ですか?
結果が平均の周りにどのくらい広がるか、通常はペイアウトの標準偏差がステークします。リスクレベルはボラティリティを変更しながら、戻りはほぼ変わりません。
破産のリスクとは何ですか?
バンクロールがターゲットに到達する前にゼロに達する確率。ベットサイズと相対的なバンクロール、分散に依存します。負のエッジと停止ルールがない場合、それは1です。
ソースと参考資料
- 各行にリンクされているBetkyo Journalの記事(すべてエンジンソースから数字を読み取ったもの)
この記事のゲーム
サイコロ — ルール & 無料プレイ →リンボー — ルール & 無料プレイ →ブラックジャック — ルール & 無料プレイ →