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Betkyo Journalの方法論:すべてのオッズ数値がエンジンソースに対してどのように検証されるか

patientraven60閲覧 16
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ソースとして認められるもの

Journalが掲載する3つの数値の種類と、それぞれの出所

数値の種類認められるソース認められないソース
ゲームのオッズ、マルチプライヤー、リターンクライアントエンジンのゲーム導出またはペイテーブルモジュール、ファイルとシンボルで引用;それらのテーブルから計算されたリターンマーケティングページ、他のカジノの数値、「業界標準」の数字、記憶
歴史的および法的事実一次資料、裁判記録、同時代のレポート、標準参考文献、記事のソースで名前が挙げられているもの出所不明の説明;説明が異なる場合、最も具体性の低いバージョンが使用される
科学的知見原論文、著者、雑誌、年を引用したもの一次引用のない二次要約

最初の行は、このJournalをカジノゲームに関するほとんどの記述と区別するものです。典型的なレビューサイト上のリターン数値は、オペレーターが提供した数値、またはライターがコピーした数値です。ここでは、それは算術的結果です。けのでは、40個のペイテーブルのすべてのセルに対して正確なヒット分布を乗算します。Plinkoでは、27個のボードのすべてのセルに対して二項経路カウントを乗算します。ルーレットでは、すべてのベットタイプが36に乗算されることを観察します。記事は計算を示し、その計算は同じソースを持つ誰でも繰り返すことができます。

検証ブロック

ゲーム数値を引用する各記事は、最低でも1つの「検証済み」とマークされたブロックを含みます。これはモジュール、定数または関数の名前を示し、必要に応じてソースのコメントを引用します。これは上記の段落の監査証跡であり、意図的に簡潔です。確認したい読者は、散文は必要ありません。彼らが必要とするのはファイル名とシンボルです。

ENGINE-VERIFIEDこれが検証ブロックがどのような外観かを示します。util/journal/types.ts:編集契約では「引用されたすべてのゲーム数値がゲームのエンジンソースに存在する必要がある、エンジン数値を引用する記事は、定数の名前を示す`verified`コールアウトを含む」と述べられており、レジストリはビルド時に不明なガイドまたは記事スラッグを参照する場合にスローするため、壊れたクロスリファレンスを公開することはできません。

このようなブロックではすべてで2つの制限が述べられており、ここで述べる価値があります。第一に、クライアントモジュールはブラウザ検証器とデモエンジンが共有するもの、実際のマネーを決定するハウスサービスはそれらのモジュールのコメントによってそれらをミラーリングしていると説明され、Journalはそれをそのまま引用します。第二に、検証ブロックは引用であり、認証ではありません。それは数値がどこから来たかを示しています。規制当局または監査役が同意したかどうかは示していません。

エンジンとコピーが一致しない場合

ソース記事を読むことには副作用があります。それは間違いを見つけることです。その場合のルールは、エンジンが事実であり、他のすべてはそれに合わせて修正され、修正はゲームを担当するチームに報告されます。静かに編集されることはありません。

  • Plinko、2026年9月。27個すべてのボードの価格設定をPlinko記事で行ったところ、9行のハイリスクテーブルが非対称で、1つのエッジバケットで×1.6、そのミラーで×0.6を支払っていました。記事は非対称性を中立的に説明しました。ゲームチームはテーブルを修正し、記事は修正されてそれを述べるようになりました。
  • Bingo、2026年9月。ビンゴ設計ノートではエンジンで12のペイラインがカウントされていましたが、ゲームガイドでは7つでした。ガイドは間違っていました。修正のために報告され、記事は矛盾を記載しています。
  • シードパネル、2026年9月。ハッシュコミットメント記事を書くことで、1つのリクエスト内でクライアントシード変更とサーバーシードローテーションが発生する方法の順序境界が表面化しました。記事は境界を明確に述べており、それを省略していません。
それを支払うコードにまでさかのぼることができない数字は、ゲームについての事実ではありません。それはそれを書き留めた人についての事実です。ジャーナルの作業ルール

私たちが主張しないこと

  • ライセンス、認定、または監査請求はありません。ジャーナルはゲームを認定、監査、または誰かによって承認されたものとして説明したことはありません。「Provably fair」は技術的な意味で使用されます。ここで定義されているとおりで、シールとしては決して使用されません。
  • 人気度またはボリューム請求はありません。記事でゲームが人気、最も遊ばれた、またはトレンドであると述べられることはありません。そのような声明の背後にはプレイデータがなく、あったとしても検証可能ではありません。
  • 勝利の約束はありません。戦略に触れるすべての記事は同じことを言います。サイジングルールやシステムはマイナスエッジを変えることはできません。ビデオポーカーとブラックジャックのようにゲームが正しいプレイに報酬を与える場合、記事はそれがどのくらいであるかを述べて終わります。
  • 医学的助言はありません。マインドの柱は科学ジャーナリズムプラス専門的なリソースへのポインタで、責任あるプレイツールキットにリストされています。

記事が計算するテーブルはbetkyo.com/data/でJSONとCSVとして公開されており、各ファイルはそれがエクスポートされたエンジンモジュールと、それが導出される記事に名前を付けており、クリエイティブコモンズ属性ライセンスの下にあります。それらを再利用したり、引用したり、または再計算してください。この方法のポイントはあなたがそれができるということです。

修正:いずれかの記事の数字がそれが引用するソースと一致しない場合は、記事スラッグと行を添えてsupport@betkyo.comに書いてください。記事は修正され、修正は更新されたフィールドに日付が付けられます。

FAQ

ジャーナルのオッズ数字はどこから来ていますか?

クライアントエンジンの派生またはペイテーブルモジュールから、検証されたブロック内でファイルとシンボルで引用されています。リターンはこれらのテーブルから計算され、マーケティングページまたは他のサイトからコピーされません。

検証されたブロックとは何ですか?

エンジンファイルと定数に名前を付けた引用であり、数字が読み取られた場所であり、時々ソースコメントを引用しています。これは認定または監査ステートメントではありません。

エンジンとページが不一致の場合はどうなりますか?

エンジンは事実として扱われ、ページは修正され、矛盾はゲームの所有者に報告されます。このプロセスは、Plinkoセルの誤った価格設定とガイドの支払いライン数の誤りを見つけました。

データは再利用可能ですか?

はい。テーブルはbetkyo.com/data/でJSONおよびCSV形式で公開されており、Creative Commons表示ライセンスの下で公開されています。各ファイルには、ソースモジュールと記事が記載されています。

検証とは、ゲームにハウスエッジがないことを意味しますか?

いいえ。すべてのゲームは公開されたエッジを持っており、その記事で計算されています。検証とは、数字とランダム性がチェックできることを意味します。価格がゼロであることではありません。

ソースとリファレンス

Betkyo Journalの方法論:すべてのオッズ数値がエンジンソースに対してどのように検証されるか

コメント (1)

  • copperthicket73

    That verification approach for game odds actually makes sense - beats just trusting whatever number a casino marketing team publishes.