ザ・ゾーン
シュールの本は、ラスベガスの地元民でビデオポーカーをほぼ毎日プレイしていたモリーという女性の話で始まる。なぜそんなことをするのかと聞かれた彼女の答えは、彼女は勝つためにプレイしているのではないということだった。「勝つためではなく、ザ・ゾーンに入るためにプレイしています」とシュールは引用する。何も存在しない状態、マシンと自分とボタンを押すリズムだけが存在する状態だ。勝利は問題だった。なぜなら勝利がそれを中断させるからだ。
お金がゲームのポイントではなく、その状態の代価であるというこの逆転現象が、この本の中核的な観察であり、標準的なギャンブルの見方では説明できないことを説明している。つまり、最も熱心なマシンプレイヤーが大きなジャックポットを困惑として説明する理由だ。ザ・ゾーンはフロー状態であり、ミュージシャンや外科医が報告するのと同じ没入状態で、次のボタン押下以外の何ものも要求しない活動を通じて到達する。シュールの主張は、業界が心理学者より先にこのことを理解し、それに基づいて設計したということである。
ザ・ゾーンはプレイヤーがマシンにもたらすものではない。それはマシンが生み出すために設計されたものである。『Addiction by Design』の論文を圧縮したもの
レバー
この本は人類学の著作としては珍しく、その証拠は主にカウンターの反対側から得られている。デザイナー、エンジニア、フロアマネージャー、トレードショーから得られた証拠である。彼らが説明したレバーは具体的だ。
| レバー | それが行うこと | それが除去するもの |
|---|---|---|
| スピード | 数秒ごとの回転、最後のアニメーションが終わる前に結果が出る | 停止を決断するための間隔 |
| 継続的なプレイ | コインではなくクレジット、チケットイン・チケットアウト、オートプレイ | マシンに供給する、または回収する際の物理的な中断 |
| 偽装された損失のような勝利 | ステーク以下を返す複数ラインの回転。勝利の音と光で祝われる | ほとんどのスピンで失う感覚 |
| ニアミス | ラインに一つ足りない位置で止まるリール | 損失が損失であるという感覚 |
| フロア | 時計がない、窓がない、曲がった通路、何時間も座っていられるように設計された座席 | 時間が経っていることを示す外部の手がかり |
すべての行は設計者が作ったり、やめたりできる選択肢です。業界のメトリクスが対象とするのはデバイス上の時間です。
それ以来、最も慎重に研究されてきたレバーは3番目です。マルチラインスロットではプレイヤーが同時に多くのライン全体に賭けて、しばしば1つか2つで総賭金より少ない額で「勝ち」ます。マシンはその回転を勝利アニメーションで表示します。ウォーターロー大学のマイク・ディクソンと同僚は2010年に、これらの勝利に偽装した損失が実際の勝利と同じ皮膚伝導反応を生み出し、後にこれらを経験したプレイヤーが勝利した回転の数を過大評価することを示しました。プレイヤーはお金を失いましたが、彼らの体は勝ったと言われました。1時間に数百回繰り返されると、それは時計に気づかない強力な理由です。
ここに存在するもの
このサイトがどのレバーを持っているかを問うのは公正です。なぜなら、サイトはゾーンについて書くことができ、それでもゾーンのために構築できるからです。正直な答えは、いくつかはメディウムの性質によって欠落しており、いくつかは選択肢です。
- フロアはあなたの部屋です。ここに窓のない廊下はありません。デバイス上の時計はいつでもちらりと見ることができ、ページ上の何もそれを隠しません。
- 速度は本当です。Dice、Limboおよび他のオリジナルは数分の一秒で決済され、速いゲームはキャビネットであろうとブラウザであろうと速いゲームです。ラウンド間の一時停止はあなたが挿入するもので、事前に設定されたステークがそのためにあるものです。
- すべての結果は読むことができる1つの数字です。各ラウンドの乗数は図として表示され、ステーク未満を返すラウンドは1未満の乗数を表示します。損失を飾るための別の「勝利」状態はありません。
- ストリークは何も運びません。各ラウンドはコミットされたシードペアとラウンド番号のハッシュであるため、ゾーンの次のプレスが最後のものに接続されているという感覚は、このエンジン上では証明可能に偽です。ホットハンド記事はなぜそうなのかを説明しています。
ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts: すべての決済はcentsFloor(stake × multiplier)をクレジットし、乗数をрезультатオブジェクト内の数字として報告します(例えばIFukuResult.mult100、小判ポット、Limbo outcome100)。デモエンジンには勝利/損失表示状態は分離していません。ラウンド導出はHMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`)で、以前の結果からの入力はありません。
それは説明です、安全な証明書ではありません。×0.5乗数を正直に表示するゲームは、それでも1時間に300回押すことができるゲームであり、シュールの速度についてのポイントは表示の正直さに依存しません。最も重要なレバーはプレイヤーだけが引くことができるものです。最初のラウンドの前に、セッションが終わるときを決めることです。
他のレバーを引く
- 開始前に終わりを設定します。明確な頭で選ばれたセッションリミットまたは損失リミットは、ゾーンがあなたのためにできない決定です。ツールキットは設定ページが提供するものを列挙しています。
- 時計を視界に保ち、どのくらいの時間が経ったかの驚きを恥辱ではなく情報として扱います。それはゾーンが構築されるようにしている行為です。
- アニメーションではなく乗数を読みます。1未満は損失です。ラウンドが勝利のように感じられ、数字がそうでないと言った場合、その数字を信じてください。
- 感じではなく、スケジュールで停止します。もう1ラウンドが何かを復元するという感覚は損益分岐点効果であり、それは時間が何かを知りません。
これは科学ジャーナリズムであり、臨床的なアドバイスではありません。プレイが時間とお金の選択肢のように感じなくなった場合、責任あるプレイツールキットのリソースは無料で、機密性が保証されており、それを専門とするスタッフが対応しています。
FAQ
マシンゾーンとは何ですか?
連続的なマシンプレイによって生じる、時間感覚を失った没入状態。Natasha Dow Schüllはこれを『Addiction by Design』(2012)で記録し、これはプレイヤーが持ち込むものではなく、マシンとフロアのデザインによって製造されていると主張しました。
損失を勝利として装うとは何ですか?
複数ラインスロットのスピンで、総ステークより少ないリターンが返ってきているにもかかわらず、勝利の音と光で表示されるもの。Dixonおよび同僚による研究によると、これらは勝利の生理的反応を引き起こし、プレイヤーに自分がどれくらい勝ったかを過大評価させます。
デバイスの使用時間とは何ですか?
プレイヤーがマシンにとどまる時間を測定する業界の指標。スピード、連続プレイ、装われた損失、ニアミス、フロアデザインがこれを延長するレバーです。
このサイトはこれらのレバーを使用していますか?
フロアレバーはブラウザには存在せず、結果は単純な倍率で表示され、個別の勝利表示がないため、ステークより下のラウンドは損失として読み込まれます。スピードは実際のものであり、ラウンド間の一時停止はプレイヤー自身のものである必要があります。
実際的な防御とは何ですか?
設定ページの制限を使用してセッションの終了をあらかじめ決定し、時計を見える場所に置き、アニメーションではなく倍率を読み、感覚ではなくスケジュールに従って停止します。
情報源と参考文献
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
- Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010). "Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines." Addiction, 105(10), 1819–1824
- Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (settlement and result objects), _shared/rng.ts (round derivation)
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