Plinko는 중력 기반의 오리지널 게임으로, 공이 페그판을 따라 떨어지면서 좌우로 튕기다가 결국 맨 아래 슬롯 중 하나에 자리를 잡습니다. 플레이어는 각 드롭 전에 보드의 행 수와 낮음, 중간, 높음 중 원하는 변동성을 선택합니다. 매력은 공이 어떻게 굴러가는지 지켜보는 재미와 고위험 설정에서 나올 수 있는 큰 보상의 가능성에 있지만, 대부분의 결과는 배당이 낮은 중앙 슬롯 쪽에 몰리게 됩니다.
한눈에 보기
| 플레이어 환원율(RTP) | 98.9–99.1% (행 수와 위험도에 따라 약간 달라집니다.) |
| 설정 항목 | 8, 12 또는 16행 × 낮음/중간/높음 위험도 |
| 최고 배당 | 1000× (16행, 고위험) |
작동 방식
공이 페그판을 통과해 떨어지며 맨 아래 슬롯 중 하나에 도착합니다. 각 튕김은 동전 던지기처럼 반반의 확률이므로, 슬롯별 확률은 이항 분포를 따릅니다 — 중앙은 흔하고, 가장자리는 드뭅니다.
플레이어들이 흔히 착각하는 부분은 극단적인 배당이 실제로 얼마나 드문지를 과소평가하는 것입니다. 각 튕김이 동전 던지기와 같고 확률이 이항 분포를 따르기 때문에, 가장 큰 배당이 있는 가장자리 슬롯에 도달하려면 같은 방향으로 튕기는 일이 연속으로 일어나는, 있을 법하지 않은 경우가 필요합니다. 즉, 공이 바깥쪽으로 굴러가는 그 순간을 좇는 것은 수십 번이 아니라 수천 번의 드롭 단위로 기다려야 하는 게임입니다. 고위험 보드는 극단값의 헤드라인 숫자를 위한 자리를 만들기 위해 중앙 배당을 아주 작은 배수로 압축합니다.
지급 내용
| 행 | 낮음 | 중간 | 높음 |
|---|---|---|---|
| 8 | 5.6 2.1 1.1 1 0.5 1 1.1 2.1 5.6 | 13 3 1.3 0.7 0.4 0.7 1.3 3 13 | 29 4 1.5 0.3 0.2 0.3 1.5 4 29 |
| 12 | 10 3 1.6 1.4 1.1 1 0.5 1 1.1 1.4 1.6 3 10 | 33 11 4 2 1.1 0.6 0.3 0.6 1.1 2 4 11 33 | 170 24 8.1 2 0.7 0.2 0.2 0.2 0.7 2 8.1 24 170 |
| 16 | 16 9 2 1.4 1.4 1.2 1.1 1 0.5 1 1.1 1.2 1.4 1.4 2 9 16 | 110 41 10 5 3 1.5 1 0.5 0.3 0.5 1 1.5 3 5 10 41 110 | 1000 130 26 9 4 2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 2 4 9 26 130 1000 |
그 뒤에 숨은 확률
- 16행 고위험 보드에서 1000배 칸은 양쪽 가장자리 두 곳입니다: 드랍당 1/32,768 (0.00305%).
- 그 옆의 130배 칸은 1/2,048 확률로 나옵니다.
고위험 16행 보드에서는 1000배 배당이 평균 32,768번 드랍당 한 번, 약 0.003%의 확률로 나옵니다. 그 옆의 130배 칸은 대략 2,048번 드랍당 한 번 나옵니다. 고위험 설정에서는 대부분의 돈이 중앙에 몰려 있는 낮은 배당 구간—1배 미만도 있는—에 떨어지게 됩니다. RTP는 행 수와 위험도 선택에 따라 98.9%에서 99.1% 사이이며, 이는 하우스가 지속적으로 우위를 유지한다는 뜻이고, 장기적으로는 손실 쪽으로 기울게 됩니다.
설계상 공정함
- 모든 라운드는 provably fair입니다: 결과는 서버 시드, 여러분의 클라이언트 시드, 그리고 논스로부터 나오며, 모두 라운드와 함께 표시되어 베팅 전에 결과가 이미 정해져 있었는지 확인할 수 있습니다. 시드는 언제든지 변경할 수 있습니다.
- 0 베팅은 항상 허용되므로, 모든 오리지널 게임을 무료로 플레이할 수 있습니다.
- 베팅 한도는 게임별이 아니라 코인별로 설정되어 있으며, 오리지널 게임 전체에 동일한 최소/최대 한도가 적용됩니다.
지급금은 코인별 최대 수익 한도 내에서 정산되므로, 표시된 배당은 단일 베팅의 한도가 아니라 게임 자체의 한도입니다.