3억 명의 플레이어, 하나의 약속
그 게임은 버튼이었다. 텔레그램 미니 앱을 열고, 만화 햄스터를 탭하면 코인 카운터가 올라갔다. 카드와 "콤보"는 레이트를 높였고, 추천인은 더욱 높였다. 게임 내 코인은 명시적으로 토큰이 아니었다. 토큰인 HMSTR은 나중에 나올 것이었고, 2024년 7월 30일에 발표된 화이트페이퍼는 그것과 함께 올 것을 말했다: 공급량의 60%는 에어드롭으로 플레이어에게, 나머지는 유동성, 파트너십, 그랜트 및 스쿼드를 위해 보유. 같은 날 제작자들은 게임이 3억 명의 플레이어를 가지고 있다고 말했다. Pavel Durov는 7월 5일에 이를 2억 3,900만 명으로 평가했고 이를 인터넷 현상이라고 불렀다.
이 두 가지 사실을 함께 읽으면 토큰이 존재하기 전에도 게임이 명확하다. 3억 개의 계정이 고정된 공급량의 고정된 60%를 놓고 경쟁하고 있다. 모든 탭은 자신의 카운트를 높이고, 동시에 모두가 나뉘는 분모를 높인다. 한 시간의 탭이 어떤 가치가 있는지 계산할 수 없었다. 왜냐하면 그것을 결정하는 두 개의 숫자, 토큰의 가격과 코인을 토큰으로 변환하는 공식이 아직 존재하지 않았기 때문이다. 사람들은 어쨌든 수개월 동안 그 숫자가 클 것이라는 약속으로 플레이했다.
| 날짜 | 이벤트 | 수치 |
|---|---|---|
| 2024년 7월 5일 | Pavel Durov의 플레이어 수 | 2억 3,900만 |
| 2024년 7월 30일 | 화이트페이퍼; 같은 날 발표된 플레이어 수 | 플레이어에게 HMSTR의 60%; 3억 명의 플레이어 |
| 2024년 9월 26일 | 에어드롭 청구 개시, Binance, HashKey, OKX, Bybit, KuCoin 등에 상장 | 1억 3,100만 계정 적격; 부정행위로 인해 230만 계정 금지 |
| 2024년 9월 26일 | 거래 첫 24시간 | $0.012 → $0.0087, 약 −30% |
| 2024년 11월 1일 | 사상 최저가 (CoinMarketCap 기준) | $0.0025, 피크 대비 약 74% 하락 |
| 2024년 11월 초 | 미니앱 자체 카운터의 월간 플레이어 수 | Decrypt: 440만 미만 (9월 말 1,000만 이상); ForkLog: 409만 (여름 3,000만); BitPinas: 11월 6일 기준 380만 |
| 2026년 10월 22일 | CoinGecko | $0.000147; 공급량 1,000억, 유통량 644억; 사상 최고가 대비 98% 하락 |
플레이어 수는 프로젝트 자체 집계로, 미니앱과 공시에서 수집한 수치이며, 프로젝트 외부에서 감시한 기관은 없습니다. BitPinas는 다른 곳에서 보도하지 않은 8월 피크 4억을 인용합니다. Decrypt의 자격 수치는 "약 1억 2,900만"; ForkLog와 BitPinas는 1억 3,100만을 보고합니다. 상장 당일 가격은 ForkLog에서 $0.011, Cointelegraph에서 $0.012로 보도됩니다.
600억 토큰의 가치를 1억 3,100만으로 나눈 값
에어드롭은 사전에 역사상 최대 규모로 설명되었으며, 인원수로는 그럴 수 있습니다. 1인당 가치로는 다른 이야기입니다. 1,000억 공급량의 60%는 600억 토큰입니다. 자격이 있는 1억 3,100만 계정에 균등하게 분배하면 1개 계정당 약 458개의 토큰입니다. 상장 당일 $0.011의 가격으로는 5달러이고, 첫날 말까지는 4달러 미만이며, 11월 1일 저점에서는 $1.15입니다. 배포가 균등하지 않았습니다. 왜냐하면 공식은 코인 잔액, 추천 및 카드 구매에 보상을 주었으므로 대부분의 플레이어는 평균보다 적게 받았고 일부는 훨씬 더 많이 받았습니다. Decrypt는 10달러 이하를 받고 먼지라고 부르는 플레이어들을 보도했습니다.
| 가격 | 시기 | 평균 지분 (458 HMSTR) | 태핑 30시간당 시급 |
|---|---|---|---|
| $0.011 | 상장 당일, 2024년 9월 26일 | $5.04 | 17센트 |
| $0.0087 | 첫날 마감 | $3.98 | 13센트 |
| $0.0025 | 사상 최저, 2024년 11월 1일 | $1.15 | 3.8센트 |
| $0.000147 | CoinGecko, 2026년 10월 22일 | $0.07 | 0.2센트 |
평균 공유 = 600억 ÷ 1,310만 ≈ 458토큰. "30시간"은 런칭과 에어드롭 사이 6개월 동안 하루 10분을 가정한 것입니다. 더 많이 탭한 플레이어는 더 높은 시간당 수익률이 아니라 더 낮은 수익률을 얻었습니다. 풀이 고정되어 있었기 때문입니다. 할당량의 11.25%는 2025년 7월까지 베스팅되었으며 여기서는 무시됩니다.
이는 고정 풀의 산술입니다. 카지노 게임은 다른 사람이 몇 명 플레이하는지에 관계없이 각 베팅에 대해 지급하는 규칙으로 보상하지만, 고정 풀은 새로운 참가자가 늘어날수록 축소되는 점유율을 각 플레이어에게 지급합니다. 프로젝트가 매일 광고한 성장이 각 플레이어의 예상 수익을 더 작게 만드는 것이었습니다. 3억은 보상이 클 것이라는 신호가 아니었습니다. 그것은 분모였습니다.
가격이 나머지를 처리했습니다. 1,310만 명에게 한 날에 전달되기 위한 유일한 이유를 가진 토큰은 그 날 1,310만 명의 잠재적 판매자를 만납니다. 처음 24시간 동안의 30% 하락은 미스터리가 아니며 악당이 필요하지 않습니다. 공급이 수요보다 먼저 도착할 때 발생하는 것입니다. 개발자들은 게임이 시즌으로 진행되기 때문에 하락이 예상되었다고 말했고, 두 번째 시즌을 위해 150억 개의 토큰을 더 발표했으며, 2025년 여름 두 번째 에어드롭을 위해 Decrypt에 10월 말 새 시즌 날짜를 제공했지만 출시 없이 지나갔습니다.
그들이 떠난 달, 그리고 카운터가 당신에게 알려줄 수 있는 것
이 이야기에서 유용한 숫자는 가격이 아닙니다. 미니앱의 플레이어 카운터로, 누구나 읽을 수 있는 것입니다. 9월 말 Decrypt의 독해에 따르면 월 1억 명 이상; 11월 초 4,400만 명 미만; ForkLog의 읽기에 따르면 며칠 후 4,090만 명; 11월 6일 3,800만 명. 여름 수치인 3억과 비교하면 6주 동안 약 86% 하락입니다. 9월 말 월간 수치 대비 56%. 어느 쪽이든 에어드롭을 통해 남아있던 사람들은 그 다음 달에 떠났으며, 그들이 플레이해온 수익금이 숫자가 되자마자 떠났습니다.
그 곡선이 무엇이 아닌지 주목하세요. 해킹, 러그 또는 범죄가 아닙니다. 토큰은 설명대로 전달되었으며, 거래소가 이를 나열했으며, 금지는 부정행위였습니다. 이는 지급이 당신이 플레이한 후에 발행인에 의해 결정되고, 그것을 받는 사람들이 설정한 가격으로 결정되는 게임의 형태입니다. 지급액이 알려지지 않은 동안 모든 시간은 상상의 가치를 가지고 있습니다. 그것이 알려진 순간, 모든 시간은 실제 가치를 가지고 있으며, 실제 가치는 몇 센트였습니다.
ENGINE-VERIFIEDOriginalBaseDiceService.kt: 9,999개의 동일하게 가능한 결과, 승수 = (1 − 하우스 엣지) ÷ 승리 확률 2소수점으로 내림, 따라서 "50.00 이상"은 9,999개 중 4,999개(49.995%)를 이기고 ×1.98를 지급 — 모든 롤에 대한 1.0% 엣지, 게임에서 베팅 전에 명시되어 있으며 첫 번째 플레이어와 3억 번째 플레이어도 동일합니다.
그것이 대비이며, 자신을 칭찬하지 않고 명시할 가치가 있습니다. provably fair 오리지널은 또한 시간에 대해 돈을 지급하는 게임이며, 시간당 비용도 있습니다: 가격 책정 기사에서는 엣지 × 스테이크 × 시간당 손의 수로 계산되며, 첫 번째 롤 전에 읽을 수 있는 숫자입니다. 그것이 없는 것은 분모입니다. 주사위 롤의 승수는 1,000명이 플레이하든 1억 명이 플레이하든 동일하며, 결과는 베팅 전에 커밋된 시드로 고정되며, 하우스는 그 라운드의 가치가 무엇인지 사후에 결정할 수 없습니다. 정직한 비교는 다음과 같습니다: 한 게임에서는 한 시간을 사용하기 전에 가격을 정할 수 있고, 다른 게임에서는 6개월 후에 알게 되며, 플레이어 카운터는 사람들이 그렇게 했을 때 무엇을 했는지 보여줍니다.
遊가격은 주사위를 굴리기 전에 테이블에 있습니다
×1.98 at 50% — 추측할 필요 없는 읽을 수 있는 1% edgeDice →
FAQ
Hamster Kombat란 무엇이었나요?
2024년 3월에 출시된 텔레그램 미니앱으로, 플레이어들이 만화 햄스터를 탭하여 게임 내 코인을 모았고, 약속된 토큰 에어드롭이 있었습니다. 개발사는 2024년 7월 30일에 3억 명의 플레이어를 발표했으며, 그날 HMSTR 토큰의 60%를 플레이어에게 할당하는 백서를 발표했습니다.
에어드롭에서 무슨 일이 있었나요?
청구는 2024년 9월 26일에 시작되었고 토큰은 같은 날 바이낸스, HashKey, OKX, Bybit, KuCoin 등에 상장되었습니다. 1,310만 개 계정이 적격이었고 약 230만 개는 부정행위로 차단되었습니다. 가격은 처음 24시간 동안 약 30% 하락했으며, $0.012에서 $0.0087로 하락했고, 2024년 11월 1일까지 $0.0025에 도달했습니다.
플레이어는 얼마나 받았나요?
평균적으로 약 458개 토큰: 60억 개 토큰을 131백만 개의 적격 계정으로 나눈 값이며, 이 기사의 계산입니다. 상장 가격에서는 약 $5였고 11월 저점에서는 $1.15였습니다. 많은 플레이어들은 $10 이하를 보고했습니다. 실제 공식은 코인 잔액, 추천 및 카드 구매에 가중치를 두었으므로, 대부분은 평균보다 적게 받았습니다.
플레이어 수가 얼마나 하락했나요?
미니앱의 월간 카운터를 읽으면: 2024년 9월 말에 1억 명 이상에서 11월 초까지 4,400만 명 미만으로 하락했습니다(Decrypt), 4,090만 명(ForkLog, 11월 4일) 그리고 3,800만 명(BitPinas, 11월 6일). 여름의 3억 명 수치와 비교하면 6주 만에 약 86% 하락했습니다.
사기였나요?
공개 기록에는 그럴 가능성이 없습니다: 토큰은 백서에 설명된 대로 전달되었고, 거래소들이 상장했으며, 차단은 부정행위였습니다. 붕괴는 증가하는 플레이어 수 중에서 고정된 풀을 나누는 산술이며, 1,310만 명의 수취인이 판매할 수 있었던 날에 정해진 가격으로 지불되었고, 플레이 전이 아니라 후에 지급액이 결정된 게임입니다.
출처 및 참고자료
- Decrypt — “Telegram Game ‘Hamster Kombat’ Hits 300 Million Players, Reveals Token Allocation Plans” (30 July 2024): 300 million players, Durov’s 239 million on 5 July, 60% of HMSTR to players, whitepaper without a launch date
- Cointelegraph — “Hamster Kombat token price plunges on exchange debut” (26 September 2024): Binance and HashKey listing, $0.012 → $0.0087 in 24 hours, −10% within an hour
- Decrypt — “Hamster Kombat token hits all-time low as Season 2 delay continues” (2 November 2024): $0.0025 low, 74% below peak, about 129 million eligible, fewer than 44 million monthly users from over 100 million in late September, “$10 or less”, second airdrop planned for summer 2025
- ForkLog — “Hamster Kombat loses nearly 260 million players post-listing” (4 November 2024): 40.9 million monthly tappers from 300 million, 131 million received tokens, 2.3 million banned, $0.011 on listing day, $0.002431 at writing
- BitPinas — “Hamster Kombat Monthly Players Now 38M, Down From 400M” (19 November 2024): 38 million on 6 November, 131 million qualified, over two million banned, 15 billion HMSTR planned for season two
- CoinGecko — Hamster Kombat (HMSTR), 2026년 10월 22일 읽음: 가격 $0.0001472, 총 및 최대 공급량 100억, 순환량 64.375억, 사상 최고가 대비 98% 하락
- Betkyo 엔진 소스: OriginalBaseDiceService.kt (9,999 결과, ×1.98 at 50%, 1% edge)
- 이 문서의 계산: 60% × 1,000억 = 600억 토큰; ÷ 1억 3,100만 ≈ 458 토큰; × $0.011 ≈ $5.04, × $0.0087 ≈ $3.98, × $0.0025 ≈ $1.15, × $0.000147 ≈ $0.07; 시간당 30시간(10분 × 180일) ≈ 17¢ / 13¢ / 3.8¢ / 0.2¢; 1 − 40.9 ÷ 300 ≈ 86%, 1 − 44 ÷ 100 = 56%
이 문서의 게임