드로우는 당신이 선택한 수준을 알지 못한다
케노는 40개의 숫자로 이루어진 보드다. 최대 10개까지 표시하면, 게임이 복원 없이 10개의 공을 뽑고, 당신의 배당금은 표시한 숫자 중 몇 개가 나왔는지에 따라 결정된다. 위험 선택기는 보드 옆에 있으며 게임을 바꾸는 것처럼 보인다. 하지만 드로우에는 전혀 영향을 주지 않는다.
당신의 숫자 중 몇 개가 맞는지는 전적으로 얼마나 많이 표시했는지에 따라 결정된다. k개 선택 중 정확히 h개 맞을 확률은 초기하 공식 — C(k,h) × C(40−k,10−h) ÷ C(40,10) — 이고, 이 항들 중 어느 것도 위험 수준을 포함하지 않는다. 10개의 숫자를 표시하면 이것이 당신의 티켓이고, 모든 수준에서 항상 같다:
| 맞은 개수 | 확률 | 대략 |
|---|---|---|
| 0 | 3.54% | 28 중 1 |
| 1 | 16.88% | 6 중 1 |
| 2 | 31.07% | 3 중 1 |
| 3 | 28.82% | 3 중 1 |
| 4 | 14.71% | 1 in 7 |
| 5 | 4.24% | 1 in 24 |
| 6 | 0.68% | 1 in 147 |
| 7 | 0.057% | 1 in 1,740 |
| 8 | 0.0023% | 1 in 43,303 |
| 9 | 0.000035% | 1 in 2,825,535 |
| 10 | 0.00000012% | 1 in 847,660,528 |
C(40,10) = 847,660,528 — 서로 다른 추첨의 개수입니다. 그 중 정확히 하나가 당신의 티켓입니다.
그 표에서 유용한 숫자는 중간값입니다. 10개를 선택하면 평균적으로 2.5개가 맞고, 티켓의 51.49%가 2개 이하로 맞습니다. 게임의 모든 배당 테이블은 이 사실을 중심으로 작성되었으며, 각 테이블은 같은 질문에 다르게 답합니다: 일반적인 티켓에서는 무엇을 원하고, 드문 티켓에서는 무엇을 원하는가?
4개 테이블, 1개 티켓
셀렉터가 무엇을 하는지 보는 가장 명확한 방법은 3개의 숫자를 표시하고 4개의 테이블을 나란히 읽는 것입니다. 같은 3개의 숫자, 같은 추첨, 같은 적중 확률 — 4가지 다른 게임입니다.
| 적중 | 확률 | 클래식 | 로우 | 미디움 | 하이 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 41.09% | — | — | — | — |
| 1 | 44.03% | ×1.00 | ×1.10 | — | — |
| 2 | 13.66% | ×3.10 | ×1.38 | ×2.80 | — |
| 3 | 1.21% | ×10.40 | ×26.00 | ×50.00 | ×81.50 |
Classic의 한 칸 보상은 ×1.00입니다 — 베팅액 환급일 뿐 승리가 아닙니다. 낮은 보상은 58.91%의 티켓에서, 높은 보상은 1.21%의 티켓에서 나타납니다.
Low는 대부분의 라운드에서 뭔가 일어나지만 거의 대부분이 큰 금액이 아닌 게임입니다. High는 1시간 동안 아무것도 일어나지 않다가 갑자기 3칸 티켓이 베팅액의 81배를 반환하는 게임입니다. Classic은 네 게임 중 곡선이 가장 평평한 중간에 위치합니다. 공통점은 모두가 충족해야 하는 컬럼입니다: 고정된 확률 컬럼입니다.
수익률이 거의 변하지 않습니다
4개 레벨 각각은 1부터 10까지의 픽 개수에 대한 테이블을 가지고 있어서 게임은 총 40개의 배당표를 가지고 있습니다. 각 테이블의 모든 셀에 초기하분포 확률을 곱한 후 모두 더했습니다. 그 합계가 해당 테이블의 기댓값입니다 — 평균적으로 베팅액의 얼마만큼을 돌려받는지입니다.
| 레벨 | 수익률 범위 | 최대 배수 | 형태 |
|---|---|---|---|
| Classic | 98.96% – 99.04% | ×100 | 자주 작은 수익, 최고 한도 제한 |
| 낮음 | 98.75% – 99.07% | ×1,000 | 자주 지급, 대부분 스테이크 바로 위 |
| 중간 | 98.65% – 98.99% | ×1,000 | 적게, 더 큰 수익 |
| 높음 | 98.65% – 99.01% | ×1,000 | 드물게, 매우 큰 수익 |
0.42포인트 범위 내의 40개 테이블. 극단값은 Medium과 High가 2개 선택(98.65%)이고 Low가 9개 선택(99.07%)입니다.
ENGINE-VERIFIEDRead from the engine, not from a marketing page. KENO_PAYTABLE in keno/paytable.ts holds all forty payout tables; BALLS = 40 and MAX_PICKS = 10 are in kenoGame.tsx; the demo draw loop in _shared/demoLocal.ts pulls ten balls from a forty-number pool without replacement. The percentages above are computed from those tables — cell × probability, summed — and are not a published RTP figure. The paytable module is display-only and is seeded from the same TB_KENO_PROB rows the server pays from; the server is the paying authority.
이것이 기사에서 꺼내올 가치가 있는 발견입니다. Classic에서 High로 전환하면 더 나쁜 게임이나 더 좋은 게임을 얻는 것이 아닙니다. 반 포인트 미만의 폭인 대역을 따라 이동하며, 두 게임이 다르게 느껴지는 모든 것이 수익률 이외의 곳에서 발생하고 있습니다.
40개 테이블 세트 전체에서 아무것도 맞추지 못했을 때 지급하는 셀이 정확히 두 개 있습니다. 1개 선택 시 Low는 0 히트로 ×0.70을 반환하고, 1개 선택 시 Medium은 ×0.40을 반환합니다. 게임의 다른 모든 0-히트 셀은 0입니다.
변경되는 것: 빈도와 강도
선택 개수를 6으로 고정하면 선택기를 측정 가능하게 만듭니다. 주어진 히트 개수의 확률은 모든 열에서 동일하며, 이러한 히트의 가격만 이동합니다.
| 레벨 | 스테이크 위 첫 셀 | 스테이크 이기기 확률 | 최고 배수 | 변동성 | 반환 |
|---|---|---|---|---|---|
| 클래식 | 3 hits (×3.68) | 15.28% | ×40 | 1.69 | 98.97% |
| 낮음 | 2 hits (×1.10) | 47.40% | ×700 | 6.88 | 99.01% |
| 중간 | 3 hits (×3.00) | 15.28% | ×710 | 9.67 | 98.83% |
| High | 4 hits (×11.00) | 2.58% | ×710 | 16.45 | 99.00% |
변동성은 배당의 표준 편차이며, 스테이크 단위입니다. 수익이 0.18포인트 이동하는 동안 거의 10배 범위에 걸쳐 있습니다.
고정 수익에서 10배의 범위는 전체 결과물입니다. Low 테이블은 작은 금액을 지속적으로 반환하며 잔액이 변동합니다. High 테이블은 같은 금액을 가져가 39번 시도 중 한 번 나타나는 4히트 티켓을 위해 보유합니다. 어느 것도 관대하지 않으며 어느 것도 함정이 아닙니다. 같은 가격의 다른 경험일 뿐입니다.
모두가 보는 셀
Low, Medium 또는 High에서 10개 픽은 최대 ×1,000에 도달하며, 이는 게임의 가장 큰 배수입니다. 이를 맞춘다는 것은 당신의 10개 숫자가 모두 847,660,528개의 가능한 결과가 있는 추첨에서 나왔다는 의미입니다. 이것은 우리 케노 테이블이 할 수 있는 가장 가능성 낮은 일이며, 이를 장식이 아닌 목표로 읽는 것이 플레이어가 배당표를 잘못 읽는 가장 일반적인 방법입니다.
같은 테이블의 정직한 버전은 한 행 위입니다. High에서 10개 픽으로, 4히트 미만은 아무것도 지급되지 않습니다. 4히트 이상은 티켓의 19.69%에서 발생합니다. 그 테이블에서 구매하는 티켓의 5분의 4는 의도적으로 0을 반환하므로 5분의 1이 지급할 수 있습니다.
실제로 선택하는 방법
수익이 사실상 고정되어 있으므로, 선택은 앉기 전에 답할 수 있는 두 가지 질문으로 축소됩니다.
- 이 예산으로 몇 라운드를 원하십니까? Low와 Classic은 대부분의 티켓에서 무언가를 반환하므로 고정 스테이크는 벽시계 기준으로 더 오래 지속됩니다. High는 같은 예산을 더 빠르고 더 불균등하게 소모합니다.
- 베팅 크기를 변경하지 않고 얼마나 오래 손실 구간을 견딜 수 있습니까? 이것이 실제 질문입니다. High 테이블은 긴 공백 구간으로 구축되며, 실패 모드는 테이블이 아니라 한 구간 중간에 스테이크를 올리는 것입니다.
그 두 번째 포인트는 케노가 파산 위험의 산술과 만나는 부분입니다. 생존은 뱅크롤에 대한 베팅 크기로 지배되며, 변동성이 16인 테이블은 변동성이 2인 테이블과 동일한 라운드 수를 제공하기 위해 훨씬 더 작은 베팅이 필요합니다. 스테이크를 레벨과 일치시키는 것이 이 게임에서 아무것도 변경하는 유일한 결정입니다.
가격을 바꾸지는 않습니다. 모든 레벨은 매 베팅의 약 1%를 부과하며, 40개 테이블 중 어느 것에서도 픽과 위험 설정의 어떤 조합을 사용해도 이보다 낮출 수 없습니다. 선택기는 보수적으로 그 외에는 아무것도 아니도록 설계된 변동성 다이얼입니다.
遊보드, 레벨 및 페이테이블
여기서 케노가 어떻게 작동하는지, 베팅하기 전에 모든 페이아웃 테이블이 화면에 표시됩니다케노 →
FAQ
더 높은 케노 위험 레벨이 더 잘 지급되나요?
아니오. 우리 엔진 페이테이블에서 계산하면, 40개 테이블 모두(4개 위험 레벨 x 10개 픽 개수) 98.65%에서 99.07% 사이의 베팅을 반환합니다. 더 높은 위험은 같은 평균 가격에 더 크고 드문 페이아웃을 구매합니다.
위험 레벨이 숫자를 맞힐 확률을 바꾸나요?
전혀 아닙니다. 40개 중 10개 볼이 뽑히므로, 픽 중 주어진 개수를 맞힐 확률은 표시한 숫자의 개수에만 달려 있습니다. 위험 레벨은 각 숫자의 히트가 지급하는 것만 변경합니다.
케노에서 10개 숫자를 모두 맞힐 확률은 얼마나 되나요?
847,660,528분의 1 — 이것은 C(40,10), 40개 숫자 보드에서 10개 볼 드로우의 개별 조합의 수입니다. 이것은 로우, 미디엄, 하이에서 ×1,000을 지급하는 셀입니다.
더 많은 숫자를 픽하는 것이 더 적은 숫자를 픽하는 것보다 낫나요?
반환에서 더 나은 것은 없습니다. 각 픽 개수에는 같은 밴드로 책정된 자체 테이블이 있습니다. 더 많은 픽은 평균적으로 더 많은 히트를 의미합니다 — 10개 픽 평균 2.5개 — 하지만 테이블은 지급하기 전에 더 많은 히트를 요구합니다.
특정 숫자를 선택하여 확률을 개선할 수 있나요?
아니오. 모든 10개 볼 조합이 똑같이 가능하고 드로우는 이전 라운드의 기억이 없으므로, 어떤 숫자 세트도 다른 것보다 낫지 않습니다. 드로우는 당신이 보기 전에 확정되며 라운드 후 검증할 수 있습니다.
출처 & 참고자료
- Betkyo 엔진 소스: KENO_PAYTABLE (keno/paytable.ts), BALLS = 40 및 MAX_PICKS = 10 (kenoGame.tsx), 및 _shared/demoLocal.ts의 10개 볼 드로우
- 초기하분포를 사용하여 계산된 반환 및 변동성 — 모든 확률 교과서에서 교체 없이 그리기의 표준 모델
이 기사의 게임