세 가지 신호, 의도적으로 제거됨
고전적인 카지노 플로어는 장식이라기보다는 공학적으로 설계되었으며, 이 설계는 사람이 무언가 하기를 멈추게 만드는 세 가지를 목표로 한다.
- 시간. 벽에 시계가 없고 창문도 없어서, 시간이 흘렀다는 것을 알아차리는 평범한 두 가지 방법이 모두 없다. 조명이 일정하게 유지되어서, 오전 3시나 오후 3시나 같은 분위기다.
- 출구. 굽어진 배치로 문까지의 시야가 길지 않다. 나가기는 하나의 결정이 아니라 여러 결정의 연속이 되고, 각 결정은 다른 게임을 지나가면서 한다.
- 돈. 칩. 현금을 토큰으로 바꾸는 것은 건물에서 가장 오래된 수법이고, 토큰은 세금처럼 느껴지지 않기 때문에 효과가 있다. 그 이후 모든 것은 추상화된 것으로 계산된다.
이 중 어느 것도 비밀이 아니고 불법도 아니다. 정확히 무엇이 문제인지 구분하는 것이 가치가 있다: 정지 신호를 제거하도록 최적화된 환경은 사기가 아니지만, 플레이어가 알지 못했던 저울에 엄지손가락을 올려놓는 것이다.
화면으로의 정확한 변환
흔한 가정은 온라인 플레이는 화면 모서리에 시계가 있는 자신의 집에서 하므로 이 모든 것을 피한다는 것이다. 레버들은 이동했을 때도 살아남았다 — 단지 형태가 바뀌었을 뿐이고, 대부분 더 강해졌다.
| 레버 | 플로어에서 | 화면에서 |
|---|---|---|
| 시간 | 시계 없음, 창문 없음 | 세션 길이 표시 없음; 라운드의 자연스러운 종료 없음 |
| 출구 | 굽어진 배치, 문으로의 시야 없음 | 대기열 없음, 폐장 시간 없음, 한 번의 탭으로 다시 플레이 |
| 돈 | 현금이 칩이 됨 | 잔액이 숫자가 되고, 입금은 두 번의 탭 |
| 속도 | 딜러 속도, 다른 플레이어들 | 당신이 설정하고 — 그리고 그것은 어떤 테이블보다도 훨씬 빠릅니다 |
마지막 줄이 가장 중요하고 가장 논의가 적게 되는 줄입니다. 블랙잭 테이블은 한 시간에 약 60개의 핸드를 딜합니다. 스크린은 라운드를 몇 초 안에 해결할 수 있고, autoplay 기능은 계속할지 말지 결정하는 것마저 제거합니다. 게임의 하우스 엣지가 무엇이든 속도는 그것을 곱합니다 — 같은 퍼센티지가 훨씬 더 많이 적용됩니다.
ENGINE-VERIFIED이것이 우리의 빠른 모드가 기본값이 아니라 토글인 이유이고, 데스크에서 펀딩과 수익 수수료를 화면에 표시하는 이유입니다: 속도는 당신이 하는 선택이고, 그 선택의 비용은 옆에 인쇄되어 있습니다.
거의 다 된 상태, 그리고 그것이 버그가 아닌 이유
릴 게임이 잭팟 한 심볼 앞에서 멈추면 순전한 손실과 정확히 다른 측정 가능한 반응을 생성하는데, 둘 다 정확히 아무것도 지불하지 않습니다. 거의 다 된 상태는 실패보다는 진전으로 읽힙니다.
정직한 복잡성은 거의 다 된 상태가 반드시 설계된 것이 아니라는 것입니다. 공정한 릴 게임에서는 일반적인 무작위성에서 나오는데 — 충분한 심볼이 있으면 거의 지불하는 스크린은 단순히 흔합니다. 우리 자신의 타이료는 라인이 릴 하나에서 왼쪽에서 오른쪽으로 지불되기 때문에 순수하게 생성하는데, 이는 가득 찬 스크린이 놀랍게도 자주 아무것도 지불하지 않도록 만듭니다.
설계된 거의 다 된 상태와 나타난 것을 구분하는 것은 릴이 기회가 할 것보다 더 자주 그것들을 생성하도록 가중치가 있는지 여부입니다. 그것이 선이고, 그것은 정확히 출판된 배당 표와 검증 가능한 라운드가 있는 이유입니다 — 당신이 플레이하는 게임이 당신에게 표시된 게임인지 확인할 수 있습니다.
유용한 플레이어쪽 습관은 단순히 거의 다 된 상태가 손실이라는 것을 알아차리는 것입니다. 다음 라운드에 대한 정보를 전달하지 않으며, 그것이 그렇다는 느낌은 도박꾼의 오류를 부채질하는 것과 같습니다.
실제로 효과가 있는 것
대책은 낭만적이지 않고, 환경이 도달할 수 없는 곳에 결정을 두어서 작동합니다 — 이는 시작 전과 인터페이스 외부를 의미합니다.
- 끝을 처음에 설정하십시오. 아무것도 위험하지 않은 동안 결정된 예산과 시간. 미리 하는 결정은 방이 영향력을 행사할 수 없는 유일한 종류입니다.
- 빠진 신호를 복구하십시오. 방 건너편의 휴대전화 알람은 환경이 제거한 시계를 복구합니다. 사소해 보이지만 이 목록에서 가장 효과적인 것입니다.
- 돈이 돈처럼 느껴지도록 유지하십시오. 잔액이 추상화로 축적되도록 하기보다는 수익을 인출하십시오. 스크린의 숫자는 현대의 칩입니다.
- 의도적으로 속도를 늦추십시오. Autoplay와 빠른 모드를 끄면 엣지가 적용되는 횟수가 감소하는데, 이는 총 비용을 확장하는 유일한 변수입니다.
- 플랫폼 자체의 제한을 사용하십시오. 입금 상한선, 세션 알림 및 자체 배제는 순간적인 결정이 환경이 형성하도록 설계된 것이기 때문에 존재합니다.
이 모든 것을 출판하는 이유는 간단합니다. 환경에서 이익을 얻는 집은 어떻게 작동하는지에 대해 아무것도 말하지 않거나 이를 설명하고 플레이어에게 반격할 도구를 제공할 수 있습니다. 첫 번째는 세션당 더 수익성이 높습니다. 두 번째는 게임이 공정하다고 주장하는 것과만 양립할 수 있는데, 당신이 떠나지 못하도록 설계된 환경 내의 공정한 게임은 실제로는 공정한 제안이 아니기 때문입니다.
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라운드 타이머가 없고, autoplay 압박이 없으며, 공개된 엣지가 있는 게임주사위 →
자주 묻는 질문
카지노에는 시계가 없는 이유는 무엇인가요?
시간 인식은 사람들이 게임을 멈추게 하는 주요 신호 중 하나이기 때문입니다. 시계와 창문을 없애면 얼마나 오래 게임을 했는지 알 수 있는 두 가지 일반적인 방법이 사라집니다.
온라인 게임은 카지노 플로어 심리학을 피할 수 있나요?
아니요 — 같은 레버가 다른 형태로 존재합니다. 폐장 시간이 없고, 대기열이 없으며, 한 번의 탭으로 다시 플레이할 수 있고, 속도가 실제 테이블보다 훨씬 빨라서 하우스 엣지의 효과가 배가됩니다.
근접 승리(Near-miss)는 의도적으로 조작되나요?
반드시 그런 것은 아닙니다. 공정한 게임에서는 페이라인 평가 방식에서 자연스럽게 발생합니다. 중요한 것은 릴이 우연이 허락하는 것보다 더 자주 근접 승리를 만들도록 가중치가 있는지 여부입니다 — 공개된 페이테이블과 검증 가능한 라운드를 통해 확인할 수 있습니다.
가장 효과적인 대책은 무엇인가요?
시작하기 전에 예산과 중단 시간을 정하고 인터페이스 외부에 알람을 설정하세요. 미리 정해진 결정만이 환경의 영향을 받지 않습니다.
출처 및 참고자료
- 오랫동안 기록된 카지노 환경 설계 관행(시계와 창문의 부재, 레이아웃, 칩 추상화)과 도박 심리학의 근접 승리 효과
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