그릇과 거리
친친로린(チンチロリン) — 보통 친친로로 줄여서 부르는데 — 는 일본의 뒷방 주사위 게임이다. 20세기 초에 군인, 항만 노동자, 떠돌이 노동자들 사이에 퍼졌고, 도박장 민담에 영구적으로 정착했다: 주사위 세 개, 도자기 그릇, 그리고 바닥에 놓인 돈. 이름은 의성어인데 — 주사위가 그릇에 부딪히면서 내는 소리다.
그릇은 장식이 아니다. 세 개의 주사위가 모두 안에 머물러야만 던지기가 인정된다; 튕겨 나온 주사위를 ションベン(쇼ン벤 — 문자 그대로 "오줌")이라고 부르며, 거리 규칙에서는 한 판이나 전체 손을 잃는다. 그릇은 주사위 게임을 작은 신체적 기술과 큰 논쟁의 원천으로 바꾸는데, 이것이 바로 게임의 매력의 큰 부분이다.
친친로를 본 적이 있다면 아마도 노부유키 후쿠모토의 도박 만화인 카이지에서였을 것이다. 카이지에서는 조작된 친친로 게임이 이야기의 가장 유명한 호 중 하나를 실행한다. 그 묘사는 게임이 실제로 어떻게 플레이되는지에 가깝다 — 손의 계층, 딜러 로테이션, 즉시 승리와 즉시 패배 — 로드된 주사위는 제외하는데, 우리가 다룰 것이다.
손 순위, 높은 것부터 낮은 것까지
모든 손은 주사위 세 개로, 최대 세 번까지 던진다. 순위가 있는 손을 만드는 첫 번째 던지기가 서면, 세 번의 공백 던지기는 아무것도 없는 손이다. 가장 강한 것부터 가장 약한 것까지:
| 손 | 주사위 | 무엇인가 |
|---|---|---|
| ピンゾロ 핀조로 | 1 · 1 · 1 | 최고의 손 — 트리플 원 |
| アラシ 아라시 | 다른 트리플 | "폭풍" — 2·2·2에서 6·6·6까지 |
| シゴロ 시고로 | 4 · 5 · 6 | 거리 규칙에서의 즉시 승리 |
| 目 포인트 | 페어 + 홀수 주사위 | 홀수 주사위(1-6)가 당신의 포인트입니다 |
| 목 없음 me-nashi | 조합 없음 | 세 번 던짐, 핸드 없음 |
| 히후미 hifumi | 1 · 2 · 3 | 즉시 패배 — 저주받은 스트레이트 |
거리 게임에서는 핀조로가 모든 아라시보다 높고, 아라시는 숫자에 따라, 포인트는 6에서 1로 순위가 정해집니다. 두 스트레이트가 드라마입니다: 4·5·6은 즉시 승리하고, 1·2·3은 즉시 패배합니다 — 그리고 종종 그 위에 페널티까지 붙습니다.
여기서 라운드가 어떻게 작동하는지
베트쿄의 친칠로는 클래식 딜러 대 플레이어 대결입니다. 딜러가 먼저 굴립니다, 최대 3번 시도합니다. 딜러 특수 역할은 라운드를 즉시 결정합니다 — 딜러가 핀조로, 아라시 또는 시고로에 착지하면, 당신이 주사위를 건드리기도 전에 당신의 스테이크는 사라집니다. 딜러가 히후미를 굴리면, 당신은 굴리지 않고 지급받습니다. 딜러가 3번 던져도 아무것도 착지하지 않으면, 라운드는 밀기이고 당신의 스테이크는 돌아옵니다.
딜러가 포인트에 착지했을 때만 당신이 굴립니다 — 그리고 지금 당신이 만들 수 있는 모든 핸드는 그 포인트에 대해 측정된 가격이 있습니다.
정확한 지급 테이블
이것들은 전략 사이트의 근사값이 아닙니다. 이것들은 실제 라운드를 지급하는 엔진의 결제 테이블이며, 스테이크된 단위당 총 반환액으로 인용됩니다:
| 당신의 핸드 | 반환 | 엔진 값 |
|---|---|---|
| 핀조로 1·1·1 | ×6 | 600 |
| 아라시 any triple | ×4 | 400 |
| 시고로 4·5·6 | ×3 | 300 |
| 딜러보다 높은 포인트 | ×2 | 200 |
| 동점 또는 낮은 포인트 | ×0 | 0 |
| 히후미 1·2·3 또는 노핸드 | ×0 | 0 |
롤 전: 딜러 pinzoro/arashi/shigoro = 패배 · 딜러 hifumi = 승리 ×3 · 딜러 노핸드 = 푸시.
ENGINE-VERIFIED위의 모든 값은 Betkyo의 chinchiro 결제 코드의 resolve100() 함수에서 읽혀집니다. 실제 라운드를 지불하는 동일한 함수입니다. 엔진이 변경되면 이 테이블도 함께 업데이트됩니다.
딜러가 동점에서 이기는 이유
Chinchiro는 레이크나 커미션이 없습니다. 하우스 에지는 전적으로 두 가지 비대칭에 있습니다: 딜러의 스페셜은 당신이 답변하기 전에 라운드를 결제하며, 동점 포인트는 딜러에게 갑니다. 둘 다 전통적인 거리 규칙입니다. 플레이어들의 원형에서 딜러의 이점은 주사위(그리고 은행 거래 권리)가 그룹 주위를 돌아다니는 이유였습니다.
그 정직함은 보이는 것보다 더 중요합니다. 엣지가 규칙에서 보이는 게임은 확인할 수 있습니다. 엣지가 셔플이나 지불 반올림에서 숨어있는 게임은 확인할 수 없습니다. 테이블 자체에서 우리의 전체 확률을 읽을 수 있으며, 공정성 패널에서 정산된 모든 라운드를 확인할 수 있습니다.
카이지 vs 현실
유명한 카이지 호에서는 로드된 주사위가 등장합니다 — 4, 5, 6만 나오는 세트입니다. 이것이 스토리에서 작동하는 이유는 거리 친치로에는 주사위를 집어 들고 의심스러워 하는 것 이상으로 감시할 방법이 없기 때문입니다. 이것이 바로 provably-fair 시스템이 해결하는 정확한 틈입니다: 우리 버전에서 세 개의 주사위는 베팅 전에 고정된 committed seed pair에서 나오며, 모든 던지기는 사후에 재계산될 수 있습니다. 로드된 주사위는 단순히 규칙 위반이 아닙니다 — 숨기는 것이 수학적으로 불가능합니다.
遊친치로 무료로 플레이 — 계정 필요 없음
로그아웃 라운드는 전적으로 브라우저에서 실행되며, 모든 스로우는 공정성 패널에서 검증됩니다.친치로 →
자주 묻는 질문
친치로는 씨-로와 같은 게임인가요?
그들은 사촌 관계입니다. 씨-로(四五六, "4-5-6")는 같은 가족의 중국계 미국인 지점입니다: 동일한 즉시 승리 4·5·6과 포인트 메커닉이지만, 보통 볼 없이 플레이되며 다른 뱅킹 규칙을 사용합니다.
ションベン(shonben)은 무슨 뜻인가요?
문자 그대로 "오줌" — 볼에서 빠져나가는 주사위입니다. 거리 규칙에서는 이를 반칙 던지기로 취급합니다; 더 엄격한 테이블에서는 즉시 패배로 취급합니다. 디지털 친치로는 볼 물리학이 없으므로 이 용어는 플레이버로만 남아있습니다.
친치로는 일본에서 합법이었나요?
민간 주사위 도박은 메이지 시대부터 일본에서 금지되어 왔으며, 이것이 바로 친치로가 카지노가 아닌 뒷방과 픽션에서 살아왔던 이유입니다. 게임 자체 — 주사위, 볼, 규칙 — 은 단순히 민간 게임입니다; 법이 규제한 것은 베팅입니다.
Betkyo의 친치로에서 가능한 최고 지급금은 무엇인가요?
베팅의 ×6 총 리턴: 딜러 포인트에 대해 pinzoro(1·1·1)를 굴립니다. 딜러 hifumi는 당신이 전혀 굴리지 않아도 ×3을 지급합니다.
출처 및 참고자료
- Nobuyuki Fukumoto, Tobaku Mokushiroku Kaiji (1996–) — 친치로 호
- 씨-로 — 4-5-6 가족의 중국계 미국인 지점
- Betkyo engine source: chinchiro settlement (resolve100), verifiable per round in the fairness panel
이 글의 게임
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