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기계 영역: 슬롯 머신 바닥이 시간을 조작하도록 설계된 방식

slowraven65조회 0
🌐 이 글의 원문은 영어로 작성되었습니다· AI 번역원문 보기

영역

슈을의 책은 몰리라는 라스베가스 현지 여성이 대부분의 날에 비디오 포커를 했으며, 그 이유를 물었을 때 자신은 이기기 위해 하는 것이 아니라고 설명했던 것으로 시작한다. "나는 이기기 위해 하는 것이 아니다"라고 슈을이 인용했다; 그녀는 영역, 다른 모든 것이 존재하지 않는 상태, 기계와 자신 그리고 버튼의 리듬 속에 머물기 위해 했다. 승리는 문제였다. 왜냐하면 승리가 그것을 방해했기 때문이다.

금전이 게임의 포인트가 아니라 상태의 대가인 이 역전은 책의 핵심 관찰이며, 표준적인 도박 그림이 설명할 수 없는 것을 설명한다: 왜 가장 헌신적인 머신 플레이어들이 큰 잭팟을 짜증으로 묘사할 것인가. 영역은 플로우 상태이며, 음악가나 외과의가 보고하는 것과 같은 흡수이며, 플레이어에게 다음 버튼 누르기 외에는 아무것도 요구하지 않는 활동을 통해 도달한다. 슈을의 주장은 산업이 심리학자들보다 먼저 이를 이해했으며, 이를 위해 구축했다는 것이다.

영역은 플레이어가 기계에 가져오는 것이 아니다. 그것은 기계가 생산하도록 설계된 것이다."중독의 설계"의 압축된 논제

레버

이 책은 인류학 저작으로서 증거가 대부분 카운터의 다른 쪽에서 나온다는 점에서 특이하다: 디자이너, 엔지니어, 플로어 매니저, 트레이드 쇼. 그들이 설명한 레버는 구체적이다.

기기 사용 시간을 연장하는 설계 레버 및 각각이 제거하는 것

레버작동 방식제거되는 것
속도몇 초마다 한 번의 스핀, 마지막 애니메이션이 끝나기 전의 결과멈추기로의 결정이 형성될 수 있는 일시 중지
연속 플레이동전 대신 크레딧; 티켓 인, 티켓 아웃; 오토플레이기계에 공급하거나 수집하는 물리적 중단
승리로 위장한 손실스테이크보다 적은 금액을 반환하지만 승리의 소리와 빛으로 축하되는 멀티라인 스핀대부분의 스핀에서 잃는 느낌
거의 다 온 상태한 심볼 모자라게 멈추는 릴손실이 손실이라는 감각
플로어시계 없음, 창문 없음, 곡선형 통로, 몇 시간을 앉아있을 수 있는 의자시간이 지나가고 있다는 외부 신호

모든 행은 디자이너가 만들고 다시 없앨 수 있는 선택이다. 그들이 따르는 산업 지표는 기기 사용 시간이다.

그 이후로 가장 자세히 연구된 레버는 세 번째다. 멀티라인 슬롯에서 플레이어는 한 번에 많은 라인에 베팅하고 종종 그 중 하나나 둘에서 총 베팅금보다 적게 "이기고", 기계는 그 스핀을 승리 애니메이션으로 표시한다. 워털루 대학의 마이크 딕슨과 동료들은 2010년에 손실로 위장한 이 승리들이 진정한 승리와 같은 피부 전도 반응을 생성한다는 것을 보였고, 나중에 그것을 경험한 플레이어들이 자신의 승리 스핀 수를 과대평가한다는 것을 보였다. 플레이어는 돈을 잃었지만 그들의 몸은 이겼다고 전해졌다. 1시간에 몇 백 번 반복되면, 그것은 시계를 보지 않는 강력한 이유다.

여기에 존재하는 것

이 사이트가 어떤 레버를 가지고 있는지 묻는 것은 공정하다. 왜냐하면 사이트는 존(zone)에 대해 쓸 수 있으면서도 그것을 위해 구축할 수 있기 때문이다. 솔직한 답변은 일부는 매체의 성질상 부재하고 일부는 선택이라는 것이다.

  • 플로어는 당신의 방이다. 여기는 창문 없는 복도가 없다. 당신의 기기의 시계는 항상 한눈에 들어오고, 페이지의 어떤 것도 그것을 숨기지 않는다.
  • 속도는 실제다. 주사위, 림보 및 다른 오리지널들은 1초 분의 일 안에 결정되고, 빠른 게임은 캐비닛이든 브라우저든 빠른 게임이다. 라운드 사이의 일시 정지는 당신의 것이고, 미리 설정된 베팅이 그것을 위한 것이다.
  • 모든 결과는 읽을 수 있는 하나의 숫자다. 각 라운드의 배수는 숫자로 표시되고, 베팅금보다 적게 반환하는 라운드는 1 미만의 배수를 표시한다. 손실을 장식할 별도의 "승리" 상태는 없다.
  • 연승은 아무것도 전달하지 않는다. 각 라운드는 커밋된 시드 쌍과 라운드 번호의 해시이므로, 존의 다음 누름이 마지막과 연결되어 있다는 감각은 이 엔진에서 증명 가능하게 거짓이다. 핫 핸드 기사는 그 이유를 설명한다.

엔진-검증됨_shared/demoLocal.ts: 모든 결산은 centsFloor(stake × multiplier)를 크레딧하고 배수를 결과 객체의 숫자로 보고한다 (예를 들어 IFukuResult.mult100, 고반 팟, 림보 outcome100); 데모 엔진에는 별도의 승/패 표시 상태가 없다. 라운드 유도는 HMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`)이고 이전 결과의 입력이 없다.

그것은 설명이지, 깨끗한 증명서가 아니다. ×0.5 배수를 정직하게 보여주는 게임도 여전히 1시간에 300번 눌릴 수 있는 게임이고, 슈울의 속도에 대한 지적은 디스플레이의 정직함에 의존하지 않는다. 가장 중요한 레버는 플레이어만 당길 수 있는 것이다: 첫 라운드 전에 세션이 끝날 때를 결정하는 것.

다른 레버 당기기

  • 시작 전에 끝을 정하라. 맑은 정신으로 선택한 세션 제한이나 손실 제한은 존이 당신을 위해 내릴 수 없는 결정이다. 툴킷은 설정 페이지에서 제공하는 것을 나열한다.
  • 시계를 시야에 유지하라, 그리고 얼마나 많은 시간이 지났는지에 대한 놀라움을 부끄러움이 아닌 정보로 취급하라. 그것이 존이 구축된 대로 하는 것이다.
  • 애니메이션이 아닌 배수를 읽어라. 1 미만은 손실이다. 라운드가 승리처럼 느껴졌는데 숫자가 다르게 말하면, 그 숫자를 믿어라.
  • 감정이 아닌 일정에 따라 멈춰라. 한 라운드가 뭔가를 복구할 거라는 감정은 손익분기점 효과이고, 그것은 시간이 뭔지 모른다.

이것은 과학 저널리즘이며 임상 조언이 아닙니다. 플레이가 시간과 돈에 관한 선택처럼 느껴지지 않는다면, 책임감 있는 플레이 툴킷의 리소스는 무료이며 비공개이며 이 업무를 담당하는 사람들이 운영합니다.

자주 묻는 질문

머신 존(machine zone)이란 무엇입니까?

연속적인 머신 플레이가 만들어내는 집중된, 시간 감각이 없는 상태입니다. Natasha Dow Schüll는 《Addiction by Design》(2012)에서 이를 기록했으며, 이것이 플레이어가 가져오는 것이 아니라 머신과 플로어 디자인에 의해 만들어진다고 주장했습니다.

손실이 승리로 위장된 것이란 무엇입니까?

멀티라인 슬롯의 스핀으로 전체 스테이크보다 적은 금액을 반환하지만 승리의 소리와 조명으로 표시됩니다. Dixon과 동료들의 연구에 따르면 이들은 승리의 생리적 반응을 생성하고 플레이어가 승리한 빈도를 과대평가하도록 유도합니다.

기기상 시간(time on device)이란 무엇입니까?

플레이어가 머신에 머무르는 시간을 측정하는 산업의 지표입니다. 속도, 연속 플레이, 위장된 손실, 거의 근접한 미스, 플로어 디자인이 이를 연장시키는 수단입니다.

이 사이트는 이러한 수단을 사용합니까?

플로어 수단은 브라우저에 존재하지 않으며, 결과는 별도의 승리 디스플레이 없이 평문 승수로 표시되므로 스테이크 이하의 라운드는 손실로 읽힙니다. 속도는 실제이며, 라운드 사이의 일시 중지는 플레이어 본인의 것이어야 합니다.

실질적인 방어 수단은 무엇입니까?

설정 페이지 한도를 사용하여 세션이 시작되기 전에 세션의 종료를 결정하고, 시계를 보기에 유지하고, 애니메이션이 아닌 승수를 읽고, 감정보다는 일정에 따라 중단하십시오.

출처 및 참고자료

  • Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
  • Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010). "Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines." Addiction, 105(10), 1819–1824
  • Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (settlement and result objects), _shared/rng.ts (round derivation)

이 기사의 게임

Tairyō — 규칙 및 무료 플레이 →Hanabi — 규칙 및 무료 플레이 →

기계 영역: 슬롯 머신 바닥이 시간을 조작하도록 설계된 방식

댓글 (1)

  • plainmeadow621

    Mollie not seeing a jackpot as a win is wild - makes you think about what people actually get out of these machines beyond just money.