Eén regel in de kroniek
De Nihon Shoki, samengesteld in 720, is het officiële verslag van het vroege Japanse hof. De vermelding voor de twaalfde maand van 689, het derde jaar van de regering van Keizerin Jitō, bevat een verbod op sugoroku. Er wordt geen reden gegeven en er wordt geen straf omschreven. Het is de vroegste gokwet in de Japanse geschreven geschiedenis, en het is het soort wet dat alleen wordt opgesteld wanneer het verbodene al een probleem is geworden.
Dezelfde kroniek maakt duidelijk waar het probleem begon. Een paar jaar eerder, in 685, staat er beschreven dat Keizer Tenmu, Jitō's echtgenoot en voorganger, prinsen en ministers naar het paleis riep om kansspelen te spelen voor de hal. Dobbelstenen waren een tijdverdrijf aan het hof voordat ze een zorg voor het hof werden, en het verbod van 689 leest minder als een morele ontwaking dan als de reactie van een bestuurder op wat het tijdverdrijf in de hoofdstad was geworden.
Latere regeringen herhaalden dit gebaar duizend jaar lang. Verboden op sugoroku en andere dobbelspellen komen terug in edicten uit de Nara- en Heian-periode, en de verboden van het Tokugawa-shogunaat op bakuchi, gokken in het algemeen, zijn de directe voorlopers van de moderne artikelen in het Wetboek van Strafrecht. Een verbod dat elke eeuw opnieuw moet worden uitgevaardigd, is een goede maatstaf voor hoe weinig effect het had.
Wat het spel was
Sugoroku betekent "dubbele zes", de naam van de beste worp, en het bordspel dat deze naam droeg was de Oost-Aziatische tak van de tables-familie die ook backgammon en het Romeinse ludus duodecim scriptorum voortbracht. Twee spelers verplaatsten elk vijftien stukken over een bord van vierentwintig punten volgens twee dobbelstenen, en probeerden al hun stukken van het bord te halen voordat de tegenstander dat deed. De uitrusting was in wezen hetzelfde als een backgammonset vandaag: een bord verdeeld in twee helften, houten stukken, en een paar kubusvormige dobbelstenen.
| SPEL | WAAR EN WANNEER | DOBBELSTENEN | HOE HET WORDT BESLIST |
|---|---|---|---|
| Ban-sugoroku 盤双六 | Japan, vanaf de 7e eeuw tot de Edo-periode | twee | race van vijftien stukken per kant rond 24 punten; als eerste alle stukken eraf |
| Backgammon | Europa, middeleeuws tot vandaag | twee | dezelfde race, met de doubling cube toegevoegd in de 20e eeuw |
| E-sugoroku 絵双六 | Japan, Edo-periode tot vandaag | één | een enkelbaans plaatjesrace; geen keuzes, alleen dobbelstenen |
| Chō-han 丁半 | Japan, Edo-periode | twee | oneven of even totaal onder een beker; puur toeval |
Ban-sugoroku en backgammon combineren keuze met dobbelstenen, en juist daarom werd er zo zwaar op gewed: een bekwame speler wint vaker, en de verliezer kan zichzelf altijd wijsmaken dat hij gewoon pech had.
Sets overleven. De Shōsōin, de achtste-eeuwse keizerlijke schatkamer in Nara, bewaart sugoroku-borden en dobbelstenen tussen haar schatten, sommige ingelegd met werk zoals dat alleen voor het hof gereserveerd was. Het spel in 689 was geen achterbuurtlaster. Het werd gespeeld op lakwerk door de mensen die het verbod schreven.
De dobbelstenen van sugoroku
Tegen de Heian-periode was sugoroku het standaard gokspel van de aristocratie geworden, en het duikt in de hofliteratuur even terloops op als kaarten in een Victoriaanse roman. Het verschijnt in Het Verhaal van Genji en Het Kussenboek, en de inzetten waren echt: de twaalfde-eeuwse verhalenbundels staan vol monniken en hovelingen die gewaden, paarden en erger verloren aan een bord.
Het water van de Kamo-rivier, de dobbelstenen van sugoroku, en de monniken van de berg: dit zijn de dingen die mij niet gehoorzamen.toegeschreven aan keizer Shirakawa (regeerde 1073–1087, teruggetreden keizer tot 1129), zoals opgetekend in de Heike Monogatari
Shirakawa's drie klachten worden meestal gelezen als een grap over macht, maar de middelste is de scherpste. Hij had meer controle over de rivier en de krijgersmonniken dan wie dan ook, en geen enkele over een paar dobbelstenen, en hij kende het verschil. Hij kon ze ook niet controleren. Een dobbelsteen rond 1100 was een stuk bot of hout waarvan de eerlijkheid een kwestie van vertrouwen was in wie hem naar de tafel bracht, en het enige dat een teruggetreden keizer niet kon kopen was het bewijs dat de dobbelstenen waartegen hij zojuist had verloren eerlijk waren.
Speel niet om te winnen
Rond 1330 schreef de monnik Kenkō, in de verzameling essays bekend als Tsurezuregusa, een gesprek op met een man die bekendstond om zijn sugoroku. Gevraagd naar het geheim van zijn spel, gaf de meester een regel die het spel waarover hij sprak heeft overleefd.
Speel niet om te winnen. Speel om niet te verliezen. Vraag je af welke zet het snelst verliest, en vermijd die; speel dan de zet die het langzaamst verliest, al is het maar met één worp.Yoshida Kenkō, Tsurezuregusa, sectie 110 (parafrase)
Kenkō generaliseerde dit meteen naar gedrag en het besturen van een huishouden, en daarom wordt de passage geciteerd. Maar het is de moeite waard om het te lezen als het gokadvies dat het was. In een racespel met dobbelstenen zijn de worpen niet aan jou; het enige dat je controleert is hoeveel van je positie elke worp kan vernietigen. De regel van de meester is om die blootstelling eerst te minimaliseren en pas daarna de winst na te jagen. Zeven eeuwen later komt dezelfde regel uit de wiskunde: het Kelly-criterium bepaalt de inzetgrootte op basis van het voordeel en geeft nul terug wanneer er geen is, en risk of ruin is de formele naam voor het ding dat de meester worp na worp probeerde te vermijden.
Ban-sugoroku overleefde het advies niet. Tijdens de Muromachi- en Edo-periodes vervaagde het terwijl e-sugoroku, een plaatjesrace op één baan zonder enige beslissing, zich verspreidde als een nieuwjaarsspel voor gezinnen en kinderen. Tegen de negentiende eeuw was het bordspel dat de keizerin had verboden feitelijk uitgestorven in Japan, en toen de tafelfamilie in de twintigste eeuw terugkeerde, kwam het terug onder zijn westerse naam, backgammon.
De dobbelstenen van vandaag
De dobbelspellen op deze site zijn afstammelingen van datzelfde paar blokjes, en het enige verschil dat ertoe doet is het verschil dat Shirakawa miste. Elke dobbelsteen is geen fysiek object waarvan je de eerlijkheid op vertrouwen aanneemt; het is een getal afgeleid van een serverseed waar het huis zich vooraf aan heeft gecommitteerd, jouw clientseed en het rondenummer, en elke worp kan opnieuw berekend worden in je browser nadat de seed onthuld is.
ENGINE-GEVERIFIEERDsicbo/derive.ts, deriveSicbo(): de drie dobbelstenen zijn cursors 0, 1 en 2 van de seedstream van de ronde; elke dobbelsteen is Math.min(Math.floor(u × 6), 5) + 1, waarbij u de HMAC-SHA256 is van de gecommitteerde server seed over de client seed, de nonce en de cursor, gemapt naar een uniform getal in [0, 1). Dezelfde per-dobbelsteen afleiding geldt voor de andere dobbelsteen-originelen.
Dat maakt de dobbelstenen niet gehoorzaam aan wie dan ook, en dat is precies het punt. Het maakt ze controleerbaar, iets wat dertien eeuwen van verboden, van Jitō's ene zin tot de Tokugawa-edicten, nooit hebben kunnen bieden. De verificatie-doorloop laat de controle zien op een live ronde; chinchiro en chō-han zijn de twee Japanse dobbelspellen die overleefden waar ban-sugoroku dat niet deed.
FAQ
Wat was Japans eerste gokverbod?
Een verbod op sugoroku, opgetekend in de Nihon Shoki voor de twaalfde maand van 689, tijdens het bewind van keizerin Jitō. Het is de vroegste gokwet in de Japanse geschreven archieven; de kroniek geeft geen reden en geen straf.
Wat is ban-sugoroku?
Een race-spel voor twee spelers uit de backgammon-familie: vijftien stukken per kant, verplaatst met twee dobbelstenen over een bord van vierentwintig punten, met als doel als eerste af te sluiten. Het bereikte Japan vanaf het continent tegen de zevende eeuw en stierf uit in de Edo-periode.
Is ban-sugoroku hetzelfde als e-sugoroku?
Nee. E-sugoroku is een later beeldrace-spel op één baan, volledig bepaald door één dobbelsteen, gespeeld met Nieuwjaar. Het leende de naam terwijl het bordspel verdween. Ban-sugoroku omvatte keuzes en was het spel waarop gegokt werd en dat verboden werd.
Wat zei keizer Shirakawa over sugoroku?
De Heike Monogatari schrijft hem de opmerking toe dat drie dingen hem niet gehoorzaamden: de wateren van de Kamo-rivier, de dobbelstenen van sugoroku, en de krijgsmonniken van de berg Hiei.
Wat is het advies van de sugoroku-meester in Tsurezuregusa?
Sectie 110 vermeldt een meester die zegt dat men niet moet spelen om te winnen, maar spelen om niet te verliezen: identificeer de zet die het snelst zou verliezen, vermijd die, en geef de voorkeur aan de zet die het langzaamst verliest. Kenkō paste dit toe op het leven in het algemeen; als bankroll-advies loopt het vooruit op de moderne rekenkunde van het minimaliseren van ruïne.
Hoe worden dobbelstenen op deze site gegenereerd?
Elke dobbelsteen is een uniform getal afgeleid van de gecommitteerde server seed, jouw client seed, het rondenummer en een cursor, gemapt naar 1 tot en met 6. Nadat de server seed onthuld is, kan elke worp herberekend worden in jouw browser.
BRONNEN & REFERENTIES
- Wikipedia — Sugoroku: ban-sugoroku, e-sugoroku, het verbod van 689 en de neergang van het spel
- Wikipedia — Tsurezuregusa (Essays in Idleness): Kenkō's verzameling, inclusief sectie 110 over de sugoroku-meester
- Wikipedia — Emperor Shirakawa: the “three things” remark recorded in the Heike Monogatari
- Nihon Shoki, vermeldingen voor Tenmu 14 (685) en Jitō 3 (689); Shōsōin schatkamercatalogi voor overgebleven sugoroku-borden
- Betkyo engine bron: sicbo/derive.ts (per-dobbelsteen uniforme afleiding van het seed-paar)
DE SPELLEN IN DIT ARTIKEL
Sic Bo — regels & gratis spelen →Chinchiro — regels & gratis spelen →