De zone
Schülls boek begint met een vrouw genaamd Mollie, een plaatselijke bewoner van Las Vegas die op de meeste dagen videopoker speelde en die, toen haar werd gevraagd waarom, uitlegde dat zij niet speelde om te winnen. "Ik speel niet om te winnen," citeert Schüll haar; zij speelde om in de zone te blijven, de toestand waarin niets anders bestond, alleen de machine, zij en het ritme van de knoppen. Winnen was een probleem, omdat een winst het onderbrak.
Die omkering, waarin het geld de prijs van de toestand is in plaats van het doel van het spel, is de centrale observatie van het boek, en het verklaart iets wat het standaardbeeld van gokken niet kan: waarom de meest toegewijde krastenaars een grote jackpot als een ergernis zullen beschrijven. De zone is een flow state, dezelfde absorptie die een musicus of een chirurg rapporteert, bereikt door een activiteit die niets van de speler vraagt behalve de volgende druk. Schülls stelling is dat de industrie dit begrepen voordat psychologen dat deden, en er voor bouwde.
De zone is niet iets dat de speler naar de machine brengt. Het is iets wat de machine gebouwd is om te produceren.de thesis van Addiction by Design, samengeperst
De hefbomen
Het boek is ongebruikelijk voor een antropologisch werk omdat het bewijs grotendeels van de andere kant van de balie komt: ontwerpers, ingenieurs, vloermanagers, handelsbeurzen. De hefbomen die zij beschreven zijn specifiek.
| HEFBOOM | WAT HET DOET | WAT HET VERWIJDERT |
|---|---|---|
| Snelheid | Een spin om de paar seconden, resultaten voordat de laatste animatie is afgelopen | De pauze waarin een beslissing om te stoppen kon ontstaan |
| Continu spelen | Credits in plaats van munten; ticket-in, ticket-out; autoplay | De fysieke onderbreking van het voeden van een machine of het verzamelen |
| Verliezen vermomd als winsten | Een multi-line spin die minder dan de inzet oplevert, gevierd met het geluid en licht van een winst | De gevoelde ervaring van verliezen op de meeste spins |
| Bijna raak | Rollen die één symbool voor een lijn stoppen | Het gevoel dat een verlies een verlies was |
| De vloer | Geen klokken, geen ramen, gebogen gangpaden, zitplaatsen ontworpen voor uren | Externe aanwijzingen dat tijd verstrijkt |
Elke rij is een keuze die een designer maakt en kan ongedaan maken. De industriemetriek die zij dienen is tijd op apparaat.
De hefboom die sindsdien het meest zorgvuldig is bestudeerd, is de derde. Bij een multi-line slot zet een speler tegelijk op veel lijnen in en wint vaak op een of twee daarvan voor minder dan de totale inzet; de machine presenteert die draai met een winanimatie. Mike Dixon en collega's van de Universiteit van Waterloo toonden in 2010 aan dat deze verliezen vermomd als winsten dezelfde huidgeleidingsrespons produceren als echte winnen, en later dat spelers die deze ervaren het aantal winnende draaien overschatten. De speler heeft geld verloren en hun lichaam is verteld dat ze won. Honderden keren per uur herhaald, dat is een sterke reden om de klok niet op te merken.
Wat hier bestaat
Het is terecht om te vragen welke van deze hefbomen deze site heeft, want een site kan over de zone schrijven en er toch voor bouwen. Het eerlijke antwoord is dat sommige afwezig zijn door de aard van het medium en sommige keuzes zijn.
- De vloer is jouw kamer. Er zijn hier geen raamloze gangen; de klok op je apparaat is altijd een blik verwijderd, en niets op de pagina verbergt het.
- Snelheid is echt. Dice, Limbo en de andere originelen beslechten in een fractie van een seconde, en een snel spel is een snel spel of het nu in een kast of in een browser zit. De pauze tussen rondes is aan jou om in te voegen, wat een inzet van tevoren voor is.
- Elk resultaat is één getal dat je kunt lezen. De vermenigvuldiger in elke ronde wordt als getal weergegeven, en een ronde die minder teruggeeft dan de inzet toont een vermenigvuldiger onder één. Er is geen aparte 'win'-status om een verlies in te kleden.
- Reeksen dragen niets. Elke ronde is een hash van het toegezegde seedpaar en het rondennummer, dus het gevoel van de zone dat de volgende druk met de laatste is verbonden, is op deze engine bewezen onwaar; het hot hand-artikel loopt door waarom.
ENGINE-VERIFIED_shared/demoLocal.ts: elke beslechting crediteert centsFloor(inzet × vermenigvuldiger) en rapporteert de vermenigvuldiger als getal in het resultaatobject (bijvoorbeeld IFukuResult.mult100, de Koban-pot, de Limbo outcome100); er is geen aparte win/loss-weergavestatus in de demo-engine. Ronde-afleiding is HMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`) zonder invoer van vorige resultaten.
Dat is een beschrijving, geen schone rekening. Een spel dat eerlijk een ×0.5-vermenigvuldiger toont, is nog steeds een spel dat driehonderd keer per uur kan worden ingedrukt, en Schülls punt over snelheid hangt niet af van de eerlijkheid van de weergave. De hefboom die het meest telt is degene die alleen de speler kan trekken: beslissen, voor de eerste ronde, wanneer de sessie eindigt.
De andere hefboom trekken
- Stel het einde voor het begin in. Een sessielimiet of verliesgrens gekozen met een helder hoofd is een beslissing die de zone niet voor je kan nemen. De toolkit vermeldt wat de instellingenpagina biedt.
- Houd een klok in zicht, en behandel de verrassing over hoeveel tijd is verstreken als informatie in plaats van verlegenheid. Het is de zone die doet wat het is gebouwd om te doen.
- Lees de vermenigvuldiger, niet de animatie. Onder één is een verlies. Als een ronde voelde als een win en het getal zegt anders, geloof het getal.
- Stop volgens een schema, niet volgens een gevoel. Het gevoel dat één ronde meer iets zal herstellen is het break-even effect, en het weet niet hoe laat het is.
Dit is wetenschapsjournalistiek, geen medisch advies. Als spelen niet meer voelt als een keuze over tijd en geld, zijn de resources in de toolkit voor verantwoord spelen gratis, vertrouwelijk en bemand door mensen voor wie dit hun werk is.
Veelgestelde vragen
Wat is de machine zone?
De geabsorbeerde, tijdloze toestand die continu machinespeelwerk produceert. Natasha Dow Schüll documenteerde dit in Addiction by Design (2012) en stelde dat het wordt veroorzaakt door machine- en vloerdesign in plaats van door de speler zelf.
Wat zijn verliezen vermomd als winsten?
Spins op multi-line slots die minder dan de totale inzet terugbrengen maar worden gepresenteerd met het geluid en licht van een win. Onderzoek van Dixon en collega's toont aan dat ze de fysiologische reactie van een win veroorzaken en spelers ertoe leiden hun winstfrequentie te overschatten.
Wat is time on device?
De maatstaf van de industrie voor hoe lang een speler bij een machine blijft. Snelheid, continu spelen, verborgen verliezen, bijna misses en vloerdesign zijn hefbomen die dit verlengen.
Gebruikt deze site deze hefbomen?
De vloerhefbomen bestaan niet in een browser, en resultaten worden weergegeven als een eenvoudige multiplier zonder apart winscherm, dus een ronde onder inzet leest als een verlies. Snelheid is reëel, en de pauze tussen rondes moet van de speler zelf komen.
Wat is de praktische verdediging?
Bepaal het einde van de sessie voordat deze begint, gebruik de instellingenpaginalimits; houd een klok in beeld; lees de multiplier in plaats van de animatie; en stop volgens schema in plaats van volgens gevoel.
BRONNEN EN REFERENTIES
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
- Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010). "Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines." Addiction, 105(10), 1819–1824
- Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (settlement and result objects), _shared/rng.ts (round derivation)
DE SPELLEN IN DIT ARTIKEL
Tairyō — regels & gratis spelen →Hanabi — regels & gratis spelen →