Roy Student, figura pioneira em tecnologia de jogos conhecida por sua capacidade de reconhecer tendências tecnológicas emergentes e compreender seu impacto potencial na indústria de jogos, faleceu em 5 de setembro após uma longa doença.
Como Era a Vida de Student Antes de Entrar na Indústria de Jogos?
Nascido no Bronx, Nova York, em 1943, Student cresceu em circunstâncias modestas. Sua determinação natural, curiosidade e disposição o levariam ao redor do mundo e ajudariam a moldar uma carreira notável, estabelecendo-o como uma figura respeitada e influente na indústria de jogos.
Muito antes de entrar no mundo da tecnologia, Student se destacou como atleta talentoso. Quando menino, jogava stickball nas ruas de Nova York e depois se tornou um jogador de beisebol destaque na Bayside High School. Suas habilidades no beisebol chamaram a atenção do New York Yankees, time que ele admirava desde a infância.
Os Yankees recrutaram Student e finalmente lhe ofereceram a oportunidade de ingressar em sua organização AAA. Este foi um momento crucial para o jovem, pois seu talento atlético lhe rendeu uma bolsa de estudos no New York Institute of Technology, onde continuou se destacando como atleta talentoso e realizado.
Em 1964, Student conheceu Judy, e os dois se casaram no ano seguinte, iniciando uma parceria que duraria mais de seis décadas. Juntos, criaram dois filhos, Glenn e Darren, e construíram uma família unida que permaneceu no coração da vida de Student.
Student Deixa uma Carreira Rica para Trás
Mais tarde, Roy Student ingressou na General Instrument Corporation. Essa decisão se mostrou crucial, eventualmente o levando a Las Vegas e marcando o início de uma carreira extraordinária em tecnologia de jogos. Em 1972, quando a MGM adquiriu um cassino em Las Vegas, a empresa procurou uma forma de automatizar funções de contabilidade no piso do cassino, incluindo rastreamento de marcadores e bankrolls de jogos de mesa.
A empresa de Student venceu o contrato, marcando o início de sua carreira na indústria de jogos. Ele depois ajudou a estabelecer a Gaming Systems International (GSI), que desenvolveu sistemas de classificação de jogadores que se tornaram parte fundamental das operações de cassinos e continuam amplamente utilizados na indústria de jogos hoje.
Student vendeu a GSI em 2001 e se tornou presidente da Cyberview Technology, que foi pioneira no desenvolvimento de sistemas de jogos baseados em servidor que conectavam máquinas caça-níqueis a um servidor central. A IGT adquiriu a empresa em 2007, e a tecnologia que Student ajudou a pioneering tornou-se comum em cassinos ao redor do mundo, bem como em jogos online.
A Applied Management Strategies foi o próximo empreendimento de Student, enquanto atuava como consultor para muitas das principais empresas de jogos do mundo. Durante este período, ele também se tornou um dos principais defensores do reconhecimento da importância de receita não-gaming, que é o gasto adicional gerado pelos clientes do cassino, independentemente de terem ativamente jogado. Esse insight ajudou a moldar a evolução de programas de recompensa de jogadores, e hoje, o gasto além de gaming é um componente padrão dos principais sistemas de fidelidade e recompensas de cassinos.
Abrangendo várias décadas, a carreira de Student foi crucial na formação de como a indústria moderna de jogos é hoje, o que lhe rendeu um prêmio em 2023 na ICE London, um dos maiores eventos do setor para empresas B2B na indústria de jogos.