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Projetando a escada de Pagoda: um jogo sem botão ruim

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A forma do jogo

Pagoda é uma escalada: nove andares, cada um com uma fileira de tiles, exatamente um dos quais é uma armadilha. Escolha um tile seguro, o multiplicador cresce e o próximo andar é desbloqueado; escolha a armadilha, a stake se vai; cash out a qualquer momento. A dificuldade define a largura da fileira — 4 tiles em EASY, 3 em MEDIUM, 2 em HARD — então HARD é uma moeda de nove rodadas com uma torre anexada.

Ladder games são um gênero, e a maioria deles esconde um pecado de design que queríamos nomear e evitar: precificar a escalada pior que o primeiro passo, de modo que o jogador ambicioso pague uma edge maior por decisão do que o cauteloso — geralmente sem que nenhum dos dois saiba.

Um corte, não nove

O multiplicador justo por sobreviver a um andar é t/(t−1) — em HARD, ×2 para uma sobrevivência de 1-em-2. Uma torre HARD de nove andares justa pagaria 2⁹ = ×512. A nossa paga ×506.88, que é exatamente 512 × 0.99: a torre inteira carrega um único haircut de 1%, aplicado uma vez na base da escada.

A alternativa — reduzindo cada andar em 1% — parece idêntica no andar um e se compõe viciosamente até o andar nove: 0.99⁹ ≈ 0.914, uma edge efetiva de 8.6% reservada especificamente para os jogadores mais corajosos. Consideramos por cerca de um minuto de reunião. Uma house que divulga um jogo de 1% e cobra 8.6% de qualquer um que ousa escalar está aplicando o truque do near-miss em câmera lenta.

Ladder HARD — multiplicador cumulativo por andar (valores de engine, 0.99 × 2ᵏ)

ANDARMULTIPLICADORODDS DE SOBREVIVÊNCIA ATÉ AQUIRETORNO ESPERADO
1×1.981/299%
3×7.921/899%
5×31.681/3299%
7×126.721/12899%
9×506.881/51299%

A mesma lei em cada dificuldade: EASY no máximo em 0.99 × (4/3)⁹ ≈ ×13.18, MEDIUM em 0.99 × 1.5⁹ ≈ ×38.05.

ENGINE-VERIFIEDpagodaMult100() no motor calcula m = 0.99, depois por andar limpo m × t/(t−1) em escala decimal fixa — um espelho de aritmética inteira do serviço da casa, então a demo e a casa concordam bit a bit. Multiplique o multiplicador de qualquer linha pelas suas odds de sobrevivência e você obtém 0.99 exatamente: o jogo não tem botão ruim.

A torre é decidida antes de você tocá-la

Uma decisão mais que vale a pena anotar: a torre inteira deriva de um único draw comprometido. A posição da armadilha de cada andar vem de um stream HMAC — o andar k lê seu próprio cursor do mesmo triple (server seed, client seed, nonce) que foi comprometido antes da sua aposta sair do seu saldo.

  • A casa não pode mover uma armadilha no meio da subida — andares que você nunca alcançou já estavam fixados, e uma rotação de seed permite você recalcular todos os nove, incluindo os acima do seu cash-out.
  • Suas escolhas não podem ser punidas — qual tile você pega muda qual célula você revela, nunca onde a armadilha fica.
  • O reveal é a derivação — quando a armadilha aparece, você está vendo o valor comprometido, não uma animação decidindo seu destino depois do fato.

Strategy-free é em si uma postura de design. Em video poker skill moves o retorno e a gente fala; em Pagoda a gente queria a promessa oposta — um jogo puro de coragem onde a única decisão que importa é a honesta: quanta variância você gosta? Essa é uma pergunta sobre você, precificada em um flat 1% qualquer que seja sua resposta, e combina com o ensaio sobre o que uma casa deve aos seus players.

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FAQ

É mais inteligente sacar cedo ou subir na Pagoda?

Nenhum dos dois, pelo valor esperado — cada saída retorna exatamente 99% da aposta no longo prazo. Subir compra uma chance menor de um pagamento maior pelo mesmo preço; o andar certo é uma preferência sobre variância, não uma estratégia.

O trap pode se mover depois que eu começo a escolher?

Não. Todas as nove posições de trap derivam do par de seed comprometido antes da rodada, cada andar do seu próprio cursor. Rotacione sua seed e você pode recomputar toda a torre — incluindo andares acima de onde você parou.

Por que HARD paga ×506.88 e não ×512?

×512 é o valor justo de nove andares dobrados (2⁹); 506.88 é 512 × 0.99 — a vantagem da casa aplicada uma vez em toda a escada. Essa aplicação única é o que mantém o retorno esperado idêntico em cada ponto de saída.

FONTES & REFERÊNCIAS

  • Betkyo engine source: pagoda derivation e pagodaMult100 — o artigo deriva cada figura dessas constantes

OS JOGOS NESTE ARTIGO

Pagoda — regras & jogo grátis →Koban Flip — regras & jogo grátis →Hilo — regras & jogo grátis →

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Comentários (1)

  • wintertide23

    The 1% haircut once at the end instead of compounding per floor is smart—catches people who think they're getting the advertised odds all the way up.