Roy Student, oyun teknolojisinin alanında öncü bir isim olup, ortaya çıkan teknolojik trendleri tanıyabilme ve bunların oyun endüstrisine potansiyel etkisini anlama yeteneğiyle biliniyordu. Uzun süreli bir hastalığın ardından 5 Eylül'de hayatını kaybetti.
Student Oyun Endüstrisine Girmeden Önce Hayatı Nasıldı?
1943 yılında Bronx, New York'ta doğan Student, mütevazı başlangıçlarla büyüdü. Doğal azmi, merakı ve kararlılığı onu sonunda dünyanın çeşitli yerlerine götürecek ve oyun endüstrisinde saygıdeğer ve etkili bir figür olarak kendini kurmasına yardımcı olacaktı.
Teknoloji dünyasına girmeden çok önce Student, yetenekli bir sporcu olarak kendini ayırt etmişti. Çocukluk çağında New York sokaklarında stickball oynadı ve daha sonra Bayside Lisesi'nde beyzol oyuncusu olarak öne çıktı. Beyzol sahasındaki becerisi, çocukluğundan beri hayranlık duyduğu takım olan New York Yankees'in dikkatini çekti.
Yankees Student'i izledi ve sonunda onun AAA organizasyonlarına katılma fırsatını sundu. Bu, genç adam için kritik bir an olup, atletik yeteneği ona New York Teknoloji Enstitüsü'nde okuma bursu kazandırdı; burada da kendini yetenekli ve başarılı bir sporcu olarak göstermeye devam etti.
1964 yılında Student, Judy'yle tanıştı ve iki sene sonra evlendiler; böylece altı ondan fazla sürecek bir ortaklığa başladılar. Birlikte, Glenn ve Darren adında iki oğul yetiştirdiler ve Student'in hayatının merkezinde kalan sıkı bir aile kurguladılar.
Student Zengin Bir Kariyeri Geride Bıraktı
Daha sonra hayatında Roy Student, General Instrument Corporation'a katıldı. Bu karar çok önemli olacak ve sonunda onu Las Vegas'a götürerek oyun teknolojisinde olağanüstü bir kariyerin başlangıcını işaret edecekti. 1972 yılında, MGM Las Vegas'ta bir kumarhaneyi satın aldığında, şirket kumarhane katında muhasebe fonksiyonlarını, marker takibini ve tablo oyunu bankrollunu içerecek şekilde otomatikleştirme yolunu aradı.
Student'in şirketi kontratı kazandı ve bu da onun oyun endüstrisindeki kariyerinin başlangıcını işaretledi. Daha sonra Gaming Systems International (GSI)'yi kurmaya yardım etti; bu şirket kumarhane operasyonlarının temel bir parçası olacak ve bugün oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılan oyuncu derecelendirme sistemleri geliştirdi.
Student, 2001 yılında GSI'yi sattı ve Cyberview Technology'nin başkanı oldu; bu şirket slot makinelerini merkezi sunucuya bağlayan sunucu tabanlı oyun sistemlerinin geliştirilmesinin öncüsü oldu. IGT şirketi 2007 yılında bu şirketi satın aldı ve Student'in öncülük ettiği teknoloji, o zamandan beri dünya çapındaki kumarhane ve çevrimiçi oyun oyunlarında yaygın hale geldi.
Applied Management Strategies, Student'in danışman olarak dünyanın önde gelen birçok oyun şirketine hizmet verdiği sonraki girişimi oldu. Bu dönem içinde ayrıca, müşterilerin aktif olarak kumar oynamasından bağımsız olarak oluşan ek harcama olan oyun dışı gelirin önemini kabul etmenin önemli bir savunucusu oldu. Bu anlayış, oyuncu ödülleri programlarının gelişimini şekillendirmeye yardımcı oldu ve bugün, oyun ötesi harcamalar, büyük kumarhane sadakat ve ödüllü sistem programlarının standart bir bileşenidir.
Spanning several decades, Student’s career was pivotal in shaping what the modern gambling industry looks like, which earned him a reward in 2023 at ICE London, one of the biggest industry events for B2B companies in the gaming sector.