Vakayinamede tek bir satır
720 yılında derlenen Nihon Shoki, Japonya'nın erken dönem sarayının resmi kaydıdır. İmparatoriçe Jitō'nun saltanatının üçüncü yılı olan 689'un on ikinci ayına ait kaydında sugoroku yasağı yer alır. Herhangi bir gerekçe belirtilmez ve ceza da açıklanmaz. Bu, Japon yazılı tarihindeki en eski kumar yasasıdır ve böyle bir yasa ancak yasakladığı şey zaten bir sorun haline geldiğinde yazılır.
Aynı vakayiname sorunun nereden başladığını açıkça ortaya koyar. Birkaç yıl önce, 685'te, Jitō'nun eşi ve selefi olan İmparator Tenmu'nun prensleri ve bakanları sarayda salonun önünde şans oyunları oynamaya çağırdığı kaydedilir. Zarlar, saray için bir endişe kaynağı olmadan önce sarayda bir eğlence aracıydı ve 689 yasağı, ahlaki bir uyanıştan çok, bu eğlencenin başkentte neye dönüştüğüne karşı bir yöneticinin tepkisi gibi okunur.
Sonraki hükümetler bu jesti bin yıl boyunca tekrarladı. Sugoroku ve diğer zar oyunlarına yönelik yasaklar Nara ve Heian fermanlarında tekrar tekrar görülür ve Tokugawa şogunluğunun genel olarak kumar anlamına gelen bakuchi yasakları, modern Ceza Kanunu maddelerinin doğrudan atalarıdır. Her yüzyılda bir yeniden çıkarılması gereken bir yasak, ne kadar az etkili olduğunun iyi bir göstergesidir.
Oyun neydi
Sugoroku, en iyi atışın adı olan "çift altı" anlamına gelir ve bu ismi taşıyan masa oyunu, tavla ile Roma'nın ludus duodecim scriptorum'unu da üreten tables ailesinin Doğu Asya koluydu. İki oyuncu, iki zara göre yirmi dört noktalı bir tahtada on beşer taşını hareket ettirerek rakibinden önce tüm taşlarını tahtadan çıkarmaya çalışırdı. Ekipman, bugünkü bir tavla setiyle aynı türdendi: ikiye bölünmüş bir tahta, tahta taşlar ve bir çift küp zar.
| OYUN | NEREDE VE NE ZAMAN | ZAR | NASIL KARARLAŞTIRILIR |
|---|---|---|---|
| Ban-sugoroku 盤双六 | Japonya, 7. yüzyıldan Edo dönemine kadar | iki | her tarafta on beş taşla 24 nokta etrafında yarış; ilk çıkaran kazanır |
| Tavla | Avrupa, ortaçağdan günümüze | iki | aynı yarış, 20. yüzyılda eklenen katlama zarıyla birlikte |
| E-sugoroku 絵双六 | Japonya, Edo dönemi ile günümüz arası | biri | tek yollu bir resim yarışı; hiç seçim yok, sadece zar |
| Chō-han 丁半 | Japonya, Edo dönemi | iki | bir kâsenin altında tek mi çift mi; saf şans |
Ban-sugoroku ve tavla, zarın yanı sıra seçim de içerir; bu yüzden üzerlerine ağır bahisler oynanırdı: usta bir oyuncu daha sık kazanır, kaybeden ise her zaman kendine şanssız olduğunu söyleyebilir.
Setler günümüze ulaştı. Nara'daki sekizinci yüzyıla ait imparatorluk hazine dairesi Shōsōin, hazineleri arasında sugoroku tahtaları ve zarları barındırıyor; bunlardan bazıları saraya özgü türden kakma işçiliğine sahip. 689 yılındaki bu oyun arka sokak ahlaksızlığı değildi. Yasağı yazan kişiler tarafından cilalı tahtalar üzerinde oynanıyordu.
Sugoroku'nun zarları
Heian döneminde sugoroku, aristokrasinin standart kumar oyunu haline gelmişti ve saray edebiyatında, Victoria dönemi romanlarında kartların yer aldığı kadar sıradan bir şekilde karşımıza çıkar. Genji Monogatari'de ve Makura no Sōshi'de yer alır ve bahisler gerçekti: on ikinci yüzyıl hikâye derlemeleri, bir tahta üzerinde cübbelerini, atlarını ve daha fazlasını kaybeden keşiş ve saraylılarla doludur.
Kamo Nehri'nin suları, sugoroku'nun zarları ve dağın keşişleri: bunlar bana itaat etmeyen şeylerdir.Heike Monogatari'de kayıtlı olduğu haliyle, İmparator Shirakawa'ya (1073–1087 arası hüküm sürdü, 1129'a kadar tahttan çekilmiş imparator olarak yaşadı) atfedilir
Shirakawa'nın üç şikâyeti genellikle güç hakkında bir şaka olarak okunur, ancak ortadaki en keskinidir. Nehir ve savaşçı keşişler üzerinde yaşayan herkesten daha fazla kontrole sahipti, ama bir çift zar üzerinde hiç kontrolü yoktu ve bu farkı biliyordu. Ayrıca onları denetleyemiyordu da. 1100 yılında bir zar, adaletinin masaya getiren kişiye duyulan güvene bağlı olduğu bir kemik veya tahta parçasıydı ve tahttan çekilmiş bir imparatorun satın alamadığı tek şey, az önce kaybettiği zarların dürüst olduğunun kanıtıydı.
Kazanmak için değil, kaybetmemek için oyna
1330 civarında keşiş Kenkō, Tsurezuregusa olarak bilinen derlemesinde, sugoroku ustalığıyla tanınan bir adamla yaptığı bir sohbeti kaydetti. Oyununun sırrı sorulduğunda, usta hakkında konuştuğu oyundan daha uzun ömürlü olan bir kural verdi.
Kazanmak için oynama. Kaybetmemek için oyna. Hangi hamlenin en hızlı kaybettireceğini sor ve ondan kaçın; sonra en yavaş kaybettiren hamleyi oyna, tek bir atışla bile olsa.Yoshida Kenkō, Tsurezuregusa, bölüm 110 (yorumlanmış)
Kenkō bunu hemen davranış ve bir hanedanın yönetimi için genelleştirdi, bu pasajın alıntılanma sebebi de bu. Ama bunu tam olarak neyse o olan kumar tavsiyesi olarak okumak da değerli. Zarlı bir yarış oyununda atışlar sizin kontrolünüzde değildir; kontrol edebileceğiniz tek şey her atışın konumunuzu ne kadar tahrip edebileceğidir. Ustanın kuralı önce bu maruziyeti en aza indirmek, kazancı ise ikinci sıraya koymaktır. Yedi yüzyıl sonra aynı kural aritmetikten çıkar: Kelly kriteri bahsi kenardan (edge) boyutlandırır ve kenar olmadığında sıfır döndürür, iflas riski ise ustanın her seferinde bir atışla kaçındığı şeyin resmi adıdır.
Ban-sugoroku bu tavsiyeye rağmen ayakta kalamadı. Muromachi ve Edo dönemleri boyunca soldu, e-sugoroku ise -hiçbir karar içermeyen, tek yollu bir resim yarışı- aileler ve çocuklar için bir Yeni Yıl oyunu olarak yayıldı. On dokuzuncu yüzyıla gelindiğinde, imparatoriçenin yasakladığı masa oyunu Japonya'da fiilen yok olmuştu ve tahta oyunları ailesi yirminci yüzyılda geri döndüğünde, Batı'daki adıyla, tavla olarak geri geldi.
Bugünün zarları
Bu sitedeki zar oyunları aynı çift küpün torunlarıdır ve önemli olan tek fark Shirakawa'nın sahip olmadığı şeydir. Her zar, dürüstlüğüne güvenmeniz gereken fiziksel bir nesne değildir; casinonun önceden taahhüt ettiği bir sunucu tohumundan (server seed), sizin istemci tohumunuzdan (client seed) ve tur numarasından türetilmiş bir sayıdır ve herhangi bir atış, tohum açıklandıktan sonra tarayıcınızda yeniden hesaplanabilir.
MOTOR DOĞRULAMALIsicbo/derive.ts, deriveSicbo(): üç zar, turun seed akışının 0, 1 ve 2 numaralı imleçleridir; her zar Math.min(Math.floor(u × 6), 5) + 1 şeklinde hesaplanır; burada u, taahhüt edilmiş sunucu seed'inin client seed, nonce ve imleç üzerinden HMAC-SHA256'sıdır ve [0, 1) aralığında tekdüze bir sayıya eşlenir. Aynı zar başına türetme yöntemi diğer zar oyunlarına da hizmet eder.
Bu, zarların kimseye itaat ettiği anlamına gelmez, esas mesele de bu. Zarları denetlenebilir kılar; bu da Jitō'nun tek satırından Tokugawa fermanlarına kadar on üç asırlık yasakların hiçbir zaman sağlayamadığı bir şeydir. Doğrulama anlatımı canlı bir turdaki kontrolü gösterir; chinchiro ve chō-han, ban-sugoroku'nun hayatta kalamadığı yerde hayatta kalan iki Japon zar oyunudur.
SSS
Japonya'nın ilk kumar yasağı neydi?
Nihon Shoki'de İmparatoriçe Jitō'nun saltanatı sırasında, 689 yılının on ikinci ayı için kaydedilen sugoroku yasağı. Bu, Japon yazılı kayıtlarındaki en eski kumar yasasıdır; günlük ne bir sebep ne de bir ceza belirtir.
Ban-sugoroku nedir?
Tavla ailesinden iki oyunculu bir yarış oyunu: her tarafta on beş taş, iki zarla yirmi dört noktalık bir tahtada hareket ettirilir, amaç önce taşları çıkarmaktır. Yedinci yüzyılda kıtadan Japonya'ya ulaşmış ve Edo döneminde ortadan kalkmıştır.
Ban-sugoroku, e-sugoroku ile aynı mı?
Hayır. E-sugoroku, tek bir yol üzerinde oynanan, tamamen tek bir zarla belirlenen ve yeni yılda oynanan daha sonraki bir resimli yarış oyunudur. Tahta oyunu solup giderken adını ondan ödünç almıştır. Ban-sugoroku ise seçimler içeriyordu ve üzerine kumar oynanıp yasaklanan oyundu.
İmparator Shirakawa sugoroku hakkında ne söyledi?
Heike Monogatari, ona şu sözü atfeder: üç şey ona itaat etmezdi: Kamo Nehri'nin suları, sugoroku'nun zarları ve Hiei Dağı'nın savaşçı keşişleri.
Tsurezuregusa'daki sugoroku ustasının tavsiyesi nedir?
110. bölüm, bir ustanın kazanmak için değil kaybetmemek için oynanması gerektiğini söylediğini aktarır: en hızlı kaybettirecek hamleyi belirle, ondan kaçın ve en yavaş kaybettiren hamleyi tercih et. Kenkō bunu genel olarak hayata uyguladı; bankroll tavsiyesi olarak ise batmayı en aza indirmenin modern aritmetiğini önceden haber verir.
Bu sitede zarlar nasıl üretiliyor?
Her zar, taahhüt edilmiş sunucu seed'i, sizin client seed'iniz, tur numarası ve bir imleçten türetilen, 1'den 6'ya eşlenen tekdüze bir sayıdır. Sunucu seed'i açıklandıktan sonra herhangi bir atış tarayıcınızda yeniden hesaplanabilir.
KAYNAKLAR VE REFERANSLAR
- Wikipedia — Sugoroku: ban-sugoroku, e-sugoroku, 689 yasağı ve oyunun gerilemesi
- Wikipedia — Tsurezuregusa (Boşluk Zamanı Denemeleri): Kenkō'nun, 110. bölümde sugoroku ustasını da içeren derlemesi
- Wikipedia — İmparator Shirakawa: Heike Monogatari'de kaydedilen "üç şey" sözü
- Nihon Shoki, Tenmu 14 (685) ve Jitō 3 (689) yılları için girdiler; hayatta kalan sugoroku tahtaları için Shōsōin hazine katalogları
- Betkyo motor kaynağı: sicbo/derive.ts (seed çiftinden zar başına düzgün türetme)
BU YAZIDAKİ OYUNLAR
Sic Bo — kurallar & ücretsiz oyna →Chinchiro — kurallar & ücretsiz oyna →