Neredeyse kazanma nedir
Bir meyve makinesini jackpot sembolünün bir adım ötesinde durduğunuzda garip bir şey olur: kaybettiniz, tamamen kaybettiniz, sanki çarklarda hiçbir şey gösterilmemiş olsaydı da aynı şekilde kaybetmiş olurdunuz, ancak bunun gibi hissetmez. Bir sinyal gibi hissettiriyor — kazanç *burada bir yerde var*. Bu his araştırma literatüründe bir adı var, neredeyse kazanma etkisi, ve bu, kumarbazlık psikolojisinin en eski belgelenen tuhaflıklarından biridir.
B.F. Skinner 1950'lerde bunu fark etti: sadece ödeme yapmaktan kısa bir mesafede duran bir makine, onun terimleyle, davranışı ödeme yapmadan pekiştiriyor. İlk sistematik muamele R.L. Reid tarafından 1986'da geldi, neredeyse kazanmayı yapısal olarak başarıya yakın bir başarısızlık olarak tanımladı — ve ekran yakınlığının psikolojik işi yaptığını gözlemledi, çünkü sonuç açısından yakınlık diye bir şey yoktur. Bir loto bileti bir rakam uzakta olsa sıfır tutar, hiç rakam ortaklaşması olmayan bir biletten farklı değildir: sıfır.
Tanım önemlidir çünkü zihnin birleştirdiği iki şeyi ayırır. Beceri oyunlarında, neredeyse başarmak gerçekten bir bilgidir — hedefin biraz uzağında olan bir dart, atışınızın neredeyse kalibre edildiğini söyler. Neredeyse kazanma etkisi, bunun tutunacak hiçbir şeyi olmayan bir alanda çalışan mekanizmadır: bağımsız şansın oyunu, burada önceki dönüşün geometrisi sonrakini öngörmez, tıpkı bir rulet serisi kırmızıyı öngörmez gibi.
Araştırma ne gösteriyor
Literatür boyunca üç bulgu tekrarlanır ve birlikte etkinin bir dipnot yerine bir makale değer olmasını açıklarlar.
- Neredeyse kazanmalar oyunu uzatır. Kontrollü slot makinesi deneylerinde, kayıplarla karşılaşan oyuncular neredeyse kazanma olarak sunulanlardan daha uzun süre devam ederken, saf kayıplarla karşılaşanlardan daha uzun süre devam ederler. Kassinove ve Schare'nin 2001 çalışması, etkinin %30 kadarı neredeyse kazanma olduğunda en güçlü olduğunu bulmuştur — sinyali canlı tutmak için yeterli, ama onu tüketecek kadar çok değil.
- Beyin bunları kısmen kazanç olarak işler. Clark ve meslektaşlarının 2009 görüntüleme çalışması, neredeyse kazanmaların gerçek kazançlarla aynı ödül devrelerinin bir kısmını etkinleştirdiğini — ancak aynı katılımcılar tarafından tam kayıplardan daha *hoşsuz* olarak derecelendirildiğini bulmuştur. Bir saç payı farkla kaybetmek daha kötü hissettiriyor ve aynı zamanda daha fazla motivasyon sağlıyor.
- Etki çalışması için ajansiye ihtiyaç duyar. Aynı araştırma çizgisi, oyuncunun bir çeşit katılımı olduğunda — durma zamanını seçme, numaraları seçme — neredeyse kazanmaların en güçlü olduğunu bulmuştur. Illüzor kontrol ve neredeyse kazanma birbirini bileştirir: neredeyse işe yaradı, *ve neredeyse doğru yaptım*.
Bunların hiçbiri, çekimi hisseden bir kişinin bozuk olduğu anlamına gelmez. Etki, laboratuvar ortamlarında sıradan oyuncularda görülür; hiç için inşa edilmeyen girdilerde çalışan standart öğrenme mekanizmasıdır. Bulgu, bazı insanların neredeyse kazanmaları yanlış okumasıdır. Bulgu, insanların yaptığıdır.
Bir ızdırabın anatomisi, kendi çarklarımızda ölçülmüş
Hanabi slotu, üç veya daha fazla 祭 saçılma sembolü on beş hücre boyunca indiğinde ücretsiz çevirme turunu başlatır. Buradaki neredeyse kazanmanın kesin bir şekli vardır: ekranda iki 祭, tur bitti, üçüncüsü yokluğuyla dikkat çekicidir. Bu ne sıklıkta olur? Bu çarklar üzerinde, bu retorrik bir soru değildir.
MOTOR DOĞRULANDIHer Hanabi hücresi, hanabi/engine.ts içinde HANABI_SYMBOLS'den bağımsız olarak ağırlıklı bir çekilişdir — saçılmanın ağırlığı hücre başına 61'in 2'sidir ve temel bir dönüş on beş böyle çekilişir. Bu sabitlerden: iki saçılma dönüşlerin yaklaşık %7,3'ünde, üç veya daha fazlası yaklaşık %1,2'sinde indiği — yaklaşık her on dört dönüşte bir ızdırap, yaklaşık her 84 dönüşte bir tetik. Motorun kendi başlığı, 3 milyon dönüşlük bir Monte Carlo ile kalibre edilen, ücretsiz çevirmeleri ≈1'de 83 olarak belgelenmiş, eşleşiyor. İki saçılma, üçtü kadar altı kat daha yaygındır.
Aritmetiğin amacı, bunun neleri kuraldan çıkardığıdır. Motorun hiçbir yerde oyununuzu izlemediği, bir kayıp fark ettiği ve sizi teselli etmek için iki saçılma ayarladığı yoktur: her hücre bağımsız olarak çizilir ve tüm ızgara taahhüt edilen tohumluk çiftinden yeniden oynanır — herhangi bir dönüşü kendiniz yeniden hesaplayabilirsiniz. Izdırap, tetikten altı kat daha sık olur, aynı nedenle üç yazı tura atılışında iki tura, üçten daha sık olur: bağımsız şansın şekli, koreografi değildir.
Bu ayrım — matematikten çıkan neredeyse kazanmalar ve oraya konulan neredeyse kazanmalar — konunun etiğinin gerçekten yaşadığı yerdir. Birçok yargı bölgesindeki düzenleyiciler, *göstermek* için mühendislik yapılmış makinelere karşı harekete geçmiştir neredeyse kazanmalar olasılıklarının ürettiğinden daha sık: çarklardaki jackpot sembolü ödeme çizgisinin komşularını kalabalıklaştırıyor, sadece kısa duruş rutinleri. Bir oyun kimin ızdırapları bağımsızlığın ima ettiği kadar sık görülürse, dopamininiz ile adil oynuyordur; ekstra olanları üreten bir oyun bir fiyat sinyalini bir duyguda gizliyor demektir.
İki 祭 Hanabi'de hiçbir şey ödenmez — saçılma ödemeleri üçten başlar. Ekran, iki üçte birinin görsel olarak çoğunluk olması nedeniyle ücretsiz çevirme turunu yakın hissettirir. Üçüncünün olasılığı tüm zaman boyunca kalan her hücre başına 2/61 idi, inen iki tarafından hareket etmedi.
Bu şekilde skor tutan bir beyin ile yaşamak
Neredeyse kazanma etkisi, adlandırıldıktan sonra kapanmaz — görüntüleme çalışmaları, tepkinin olasılıkları bilen oyuncularda bile devam ettiğini gösterir. Bilginin değiştirdiği, duygu ile ne yaptığınızdır. Araştırmadan doğrudan üç alışkanlık izler:
- "Bu yakındı" ifadesini resmin bir açıklaması, olasılık değil olarak kabul edin. Ekran yakındı; sonuç, başka herhangi birle aynı bir kayıptı. Bir oturum bütçesi oturumu bitireydi, neredeyse kazanma bitirmemesi için bir neden değildir.
- Özellikle bir neredeyse kazanmadan *sonra* devam etme dürtüsüne dikkat edin. Bu zamanlama etkinin imzasıdır. Sorumlu oyun araç setinizdeki durma kuralları tam olarak bunlar duygu gelmeden önce ayarlandığı için işe yarar.
- Matematiğini gösterip açıklayan oyunları tercih edin. Yayınlanmış bir ödeme tablosu ve doğrulanabilir bir çekiliş hissi azaltmaz, ama hiç kimsenin bunu manipüle etmediğini kontrol etmenizi sağlar.
Ve dürüst sınır, açıkça belirtilmiş: bu makale bilim gazeteciliği, klinik tavsiye değildir. Eğer kumarbazlık eğlence olarak hissetmeyi bıraktıysa — eğer neredeyse kaçırılan şanslar karar veriyorsa — aşağıdaki kaynaklar ücretsiz, gizli ve işi bu olan insanlar tarafından desteklenmektedir.
SSS
Kumarbazlıkta neredeyse kaçırılan şans etkisi nedir?
Kaybın bir kazanmaya yakın görünmesi — üç jackpot sembolünden ikisi, bir piyango numarası bir rakam kapalı — anlamlı hissetme ve bağımsız şans oyununda geleceğin sonuçları hakkında hiçbir bilgi taşımalarına rağmen oynamaya devam etme motivasyonunun eğilimi.
Neredeyse kaçırılan bir şans kazanmanın yakın olduğu anlamına mı gelir?
Hayır. Bağımsız çekiliş oyununda sonuç her tur yeniden belirlenir. Hanabi bobinlerimizde iki dağılım sembolü, üçüncü hakkında hiçbir şey değiştirmez: her hücre aynı oranlarla ayrı bir ağırlıklı çekiliş, her tur.
Slot makineleri neredeyse kaçırılan şansları üretir mi?
Bazıları tarihsel olarak bunu yaptı, bobinin ekrandaki neredeyse kaçırılan şansların gerçek oranlar ürettiğinden daha sık görünmesi için ağırlıklandırarak ve düzenleyiciler uygulamaya karşı harekete geçti. Hanabi'nin ayartmaları bağımsız çekiliş ima ettiği tam oranında gerçekleşir — yaklaşık spinin %7,3'ü iki dağılım gösterirken, serbest döndürmeleri tetikleyen üçünün %1,2'si — ve herhangi bir döndürme taahhüt edilen tohum çiftinden yeniden hesaplanabilir.
Neredeyse kazanmak neden kötü hissettirilir ve yine de insanları oynamaya devam ettirirse?
Bu paradoks temel araştırma bulgusu: neredeyse kaçırılan şanslar tam kaçırılanlardan daha hoş olmayan olarak derecelendirilirken kazanmakla aynı ödül devresinin bir kısmını kullanır. Rahatsızlık ve motivasyon birlikte gelir, bu da etkiyi adıyla bilmeye değer kılar.
KAYNAKLAR & REFERANSLAR
- R.L. Reid, "The psychology of the near miss", Journal of Gambling Behavior (1986)
- Kassinove & Schare, "Effects of the near miss and the big win on persistence at slot machine gambling", Psychology of Addictive Behaviors (2001)
- Clark, Lawrence, Astley-Jones & Gray, "Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry", Neuron (2009)
- B.F. Skinner, Science and Human Behavior (1953) — neredeyse güçlendirme konusunda erken gözlem
- BeGambleAware — ücretsiz, gizli kumarbazlık desteği
BU MAKALEDEKİ OYUNLAR
Hanabi — kurallar & ücretsiz oyna →Tairyō — kurallar & ücretsiz oyna →