Kasıtlı olarak kaldırılan üç ipucu
Klasik kumarhane zemininin dekorasyonu kadar çok mühendislik yapılmıştır ve bu mühendislik, normalde bir kişinin bir şey yapmayı bırakmasını sağlayan üç şeyi hedefler.
- Zaman. Duvarlarda saat yok, pencere de yok, bu yüzden saatlerin geçtiğini fark etmenin iki olağan yolu da yoktur. Aydınlatma sabit kalır, bu yüzden oda saat 3'te de saat 15'te de aynı hissettiriyor.
- Çıkış. Eğri şekilli düzenler, bir kapıya uzun görüş hattı yok. Ayrılmak tek bir karar olmaktan çıkıyor ve oynanacak başka bir şey geçerken alınan bir dizi karar haline geliyor.
- Para. Çipler. Nakit parayı jetonlara çevirmek bina içindeki en eski numaradır ve çalışır çünkü bir jeton kira gibi hissettirilmez. Bundan sonraki her şey bir soyutlamada ifade edilir.
Bunların hiçbiri gizli değildir ve hiçbiri yasa dışı değildir. Dikkat etmek gerekli olan şey nedir olduğu hakkında kesin olmak: durma ipuçlarını kaldırmak için optimize edilmiş bir ortam dolandırıcılık değildir, ama oyuncunun orada olduğundan haberi olmayan bir teraziye konulan parmaktır.
Ekrana tam çeviri
Yaygın bir varsayım, çevrimiçi oyunun bütün bunlardan kurtulduğu, çünkü kendi evinde ekranın köşesinde bir saat olduğudur. Kaldıraçlar hareket üzerinde hayatta kaldı — sadece şekil değiştirdiler ve çoğunlukla daha güçlü hale geldiler.
| KALDIRAÇ | ZEMİNDE | EKRANDA |
|---|---|---|
| Zaman | Saat yok, pencere yok | Oturum uzunluğu gösterilmiyor; bir turda doğal bir son yok |
| Çıkış | Eğri şekilli düzenler, kapıya görüş hattı yok | Kuyruk yok, kapanış saati yok, tekrar oynamak için bir dokunuş |
| Para | Nakit para çipe dönüşür | Bakiye bir sayı haline gelir; depozitolar iki dokunuş |
| Hız | Krupiye hızı, diğer oyuncular | Bunu sen belirledin — ve herhangi bir masadaki hızdan çok daha hızlı |
Son satır en önemli olan ve en az tartışılan satırdır. Bir blackjack masası saatte yaklaşık altmış el oynar. Bir ekran bir kaç saniyede bir raund çözebilir ve autoplay özelliği devam etme kararını bile ortadan kaldırır. Bir oyunun kenarı ne olursa olsun, hız onu çoğalt — aynı yüzde çok daha sık uygulanır.
ENGINE-VERIFIEDBu aynı zamanda hızlı modlarımızın varsayılan değil bir geçiş olmasının nedeni ve masanın ekranda finansmanı ve kazanma ücretini alıntılamasının nedenidir: hız senin yaptığın bir seçimdir ve seçimin maliyeti yanında yazılıdır.
Neredeyse-kaçırma ve neden bu bir hata değil
Bir makine oyunu jackpottan bir sembol kısa mesafede durmak, her ikisi de tam olarak hiçbir şey ödememesine rağmen, sade bir kayıptan ölçülebilir şekilde farklı bir tepki üretir. Neredeyse-kaçırma ilerleme olarak okunur başarısızlık yerine.
Dürüst karmaşıklık, neredeyse-kaçırmaların mutlaka mühendislik olmadığıdır. Adil bir makine oyununda sıradan rastgelelikten çıkarlar — yeterli semboller sayesinde, neredeyse ödenen ekranlar basitçe yaygındır. Kendi Tairyō'muz bunları tamamen satırlar bir numaralı makara soldan sağa ödediği için oluşturur ki bu da tam görünümlü bir ekranı şaşırtıcı şekilde sık sık hiçbir şeye yazmadırır.
Tasarlanan bir neredeyse-kaçırma ile ortaya çıkan bir arasını ayıran şey, makaraların şans olduğundan daha sık üretmek için ağırlıklı olup olmadığıdır. Bu çizgi ve verifiable roundlarla yayınlanan bir ödeme tablosu için tam olarak bu tür bir şeydir — oynadığınız oyunun gösterildiğiniz oyun olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.
Faydalı oyuncu-yan alışkanlık basitçe neredeyse-kaçırmanın bir kayıp olduğunu fark etmektir. Sonraki raund hakkında hiçbir bilgi taşımaz ve bunun yaptığını hissetmek kumarbazın yanılgısını besleyen aynısıdır.
Gerçekten çalışan şey
Karşı önlemler romantik değil ve çevre tarafından erişilemeyen bir yerde karar alarak çalışırlar — bu başlamadan önce ve arayüzün dışında anlamına gelir.
- Bitişi başlangıçtan önce ayarla. Hiçbir şey tehlikede olmadığı sırada karar verilen bir bütçe ve bir zaman. Önceden alınan bir karar, odanın hiçbir etkisi olmadığı tek türdür.
- Eksik işareti yeniden yükle. Olanın diğer tarafında bir telefon alarmı ortamın kaldırdığı saati geri yükler. Önemsiz görünür; bu listedeki tek en etkili şeydir.
- Parayı para gibi tutun. Kazançları çekin ve bir bakiyenin bir soyutlamaya birikmesine izin vermeyin. Bir ekrandaki sayı modern çiptir.
- Hızı kasıtlı olarak yavaşlat. Autoplay ve hızlı modları kapatmak kenarın uygulandığı zamanları azaltır, bu da toplam maliyetinizi ölçekleyen tek değişkendir.
- Platformun kendi limitlerini kullan. Depozito üst sınırları, oturum hatırlatıcıları ve öz-dışlama tam olarak an-içi kararların ortamın şekillendirilmesi için tasarlandığı kararlar olduğu için vardır.
Bunu yayınlamanın nedeni basittir. Bir ortamdan fayda sağlayan bir ev, nasıl çalıştığı hakkında hiçbir şey söyleyebilir veya bunu açıklayabilir ve oyunculara geri itme araçları verebilir. Birincisi oturum başına daha karlıdır. İkincisi, oyunu adil olduğunu iddia etmekle uyumlu olan tek şeydir, çünkü seni ayrılmaktan engellemeye tasarlanan bir ortam içinde adil bir oyun gerçekten adil bir teklif değildir.
SSS
Kumarhane salonlarında neden saat yoktur?
Zaman bilinci insanları bırakmaya teşvik eden ana ipuçlarından biridir. Saatleri ve pencereleri kaldırmak, ne kadar süredir oynandığını fark etmenin iki olağan yolunu ortadan kaldırır.
Çevrimiçi oyun kumarhane katı psikolojisini önler mi?
Hayır — aynı mekanizmalar farklı şekilde var. Kapanış saati yoktur, kuyruk yoktur, bir dokunuşla tekrar oynamak mümkündür ve hız herhangi bir fiziksel masadakinden çok daha hızlıdır, bu da house edge'in etkisini çoğaltır.
Neredeyse kaçak mı bilinçli olarak tasarlanmıştır?
Zorunlu değildir. Adil bir oyunda, ödeme satırlarının nasıl değerlendirildiğinden doğal olarak ortaya çıkarlar. Önemli olan makaraların bunları şansın izin verdiğinden daha sık üretecek şekilde ağırlıklandırılıp ağırlıklandırılmadığıdır — bunu yayınlanan paytable'lar ve doğrulanabilir turlar sayesinde kontrol edebilirsiniz.
En etkili karşı önlem nedir?
Başlamadan önce bütçenize ve durdurma zamanınızı karar verin ve arayüzün dışında bir alarm ayarlayın. Önceden alınan kararlar ortamın etki yapamayacağı tek kararlarıdır.
KAYNAKLAR VE REFERANSLAR
- Uzun süredir belgelenen kumarhane çevre tasarımı uygulaması (saat ve pencere yokluğu, yerleşim, çip soyutlaması) ve kumar psikolojisinde neredeyse kaçak etkisi
BU MAKALEDEKİ OYUNLAR
Dice — kurallar ve ücretsiz oyun →Crash — kurallar ve ücretsiz oyun →